Reseñas de Dark Quest 2
ID de la aplicacióon | 453690 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Brain Seal Ltd |
Editores | Brain Seal Ltd |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, Cooperativa, Cooperativo en línea, Tarjetas de intercambio de Steam, Taller de Steam, Incluye editor de niveles |
Géneros | Indie, Estrategia, Rol |
Fecha de lanzamiento | 6 Mar, 2018 |
Plataformas | Windows, Mac |
Idiomas compatibles | English |

2 Reseñas totales
2 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Dark Quest 2 ha acumulado un total de 2 reseñas, con 2 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1398 minutos
El juego está esquisitamente realizado.
En su día jugué a HeroQuest, en tablero y en Spectrum, pero he de reconocer que este es muchísimo mejor.
Es muy rejugable, debido a que cada vez que entras a la misma mazmorra, los enemigos son más dificiles.
Eso unido a la posibilidad de elegir tu camino de habilidades, armas, y heroes, me ha encantado.
Las gráficos, las animaciones y hasta la música (que soy de los que suelen desactivarla nada más instalar un juego) están muy bien conseguidos.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
354 minutos
No es un juego que vaya a ganar ningún premio, pero sin duda te mantendrá entretenido unas cuantas tardes. Tiene un agradable regustillo a los años 80, una jugabilidad adecuada (aunque en ocasiones el manejo de los personajes sea complicado debido a la perspectiva), y la dificultad es la correcta.
100% recomendado si lo pillas en rebajas, si eres un fan de los dungeon crawlers, o si echas de menos HeroQuest.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
96 minutos
Juego en el fondo muy simple, pero la nostalgia a mi querido Hero Quest me hacen amarlo en demasia. Totalmente recomendable si como yo jugaste al Hero Quest, sino se queda en un juego simple y hasta monotono.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1669 minutos
Entretenido pero muy corto,
con 10 horas o menos es suficiente para darle la vuelta al juego, y un poco mas si quieres pasartelo en modo hardcore, es gratificante un juego de rol clasico por turnos, pero no es un gran juego almenos te deja jugarlo en cooperativo y para echarse un par de tardes esta bien,
Tiene pocas opciones, los personajes no son nada personalizables ni en aspecto ni en builds se queda corto en todo
solo lo recomendaría si lo ves en descuento, estaba muy económico, lo compre por curiosidad me llamo la atención jugarlo en cooperativo,
es muy fácil completar todos los logros, por si quieres archivar un juego con 100% de logros
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
604 minutos
A la par que entiendo las valoraciones negativas, pues es un juego que, entre otras cosas porque es básico, para móviles y todo lo que esto puede implicar, puede tener carencias; me parece divertido, con un mínimo pensar y contenido, pero que adquirido por 5€ está genial y da unas pocas de horas de juego, de probar qué composiciones van mejor o te gustan más, etc.
No es un Darkest Dungeon ni mucho menos, pero se hace entretenido y según la composición, "dificil"
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
790 minutos
Adictivo y sencillo, aunque quizás le habría puesto algunas cosillas más. El inglés que tiene es muy sencillo. 6'5/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
826 minutos
Si te gustan los juegos de mesa estilo Heroquest te gustará este juego. Ademas puedes jugar online con hasta 3 amigos.
Por cierto pone que no es compatible con Steamdeck pero si lo es. Lo he jugado en ella y va sin problema
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1247 minutos
A lo mejor Dark Quest 2 solo resulta atractivo a los que hemos jugado al prehistórico Hero Quest en sus diferentes versiones -tablero, Spectrum, PC, etc. Las reglas y el concepto artístico son tan similares que me pregunto si no han tenido problemas con el copyright.
Para los que no conozcan el sistema de juego, ahí va un resumen -la verdad es que es tan simple que tampoco hay mucho que resumir:
-Hay una campaña con mapas prediseñados formados por cuadriculas y con tan solo unos cuantos elementos con los que interactuar. Que yo recuerde: puertas, pasajes "ocultos" -en realidad muy visibles- palancas, tesoros, trampas, objetos valiosos y una docena de tipos de monstruos.
-Para completar las misiones cuentas con un número de jugadores que está predeterminado para cada mapa -entre 1 y 6. Los personajes son prediseñados: bárbaro, paladín, enano, mago, monje y arquero.
-En cada mapa hay una cantidad fija de botellas azules que son lo que más merece la pena esforzarse en conseguir porque sirven para aprender habilidades nuevas o mejorarlas hasta tres niveles. Cada personaje tiene su conjunto de habilidades. Los mapas se pueden volver a jugar, pero las botellas no se regeneran. Así que solo merece la pena repetirlos si necesitas dinero o te has dejado alguna botella sin coger.
-El otro modo de "personalizar" a tus héroes es comprarles objetos y colocarlos en los dos huecos que tienen a tal efecto. También pueden llevar una o dos pociones. El número de objetos es limitado y solo hay uno de cada clase. La parte estratégica del juego está sobre todo en seleccionar para cada tipo de mapa el equipo de parsonajes adecuado con los objetos y pociones adecuadas.
-Los jugadores se mueven, cogen cosas, caen en estúpidas trampas, lanzan hechizos y dan y reciben -sobre todo esto último- mamporros y, además, caen en nuevas estúpidas trampas. Si se mueren pueden ser resucitados por un porcentaje de tu cash en ese momento -moraleja: compra muchas cosas antes de resucitar a alguien. Si tus personajes se rinden antes de terminar el mapa, pierden los objetos y la mitad del dinero que hubiesen conseguido en ese mapa -pero todo lo demás queda intacto.
-El combate es como en Hero Quest. Hay un tanto por ciento de ataque al que se le resta un tanto por ciento de defensa. Si tienes éxito, haces un punto de daño. Lo intentas tantas veces como puntos de ataque tengas.
No he terminado todavía la campaña, pero hasta ahora me está resultando fácil ¡y que me resulte fácil a mí es algo digno de notarse! Que yo sepa, no se puede salvar la partida dentro de un mapa -y digo salvar, sin más, para dejarlo y luego seguir otro rato, no hablo de esa delicatessen para mi paladar degenerado, que es el savescum con Voll Damm.
Todo esta emocionante aventura se desarrolla en unos preciosos cuartitos isométricos, que a mí por lo menos me encantan y me ponen nostálgico. Vamos, el apartado artístico, es de lo que más me gusta.
Algunas pegas -aparte de lo de no poder salvar y continuar en medio de un mapa:
-Los muñecos son tan grandes que a veces resulta complicado hacer click en tal o cual parte, porque la están tapando.
-Las trampas. No les veo la gracia. Tampoco se la veía en el juego de tablero.
-Se hace corto. Hay un editor y mapas en Workshop pero no los he probado. A mí me parece que los autores deberían haber incluído por lo menos cuatro o cinco campañas más, o algún tipo de modalidad con mapas aleatorios. También es verdad que los skills de los personajes no dan mucho de sí. Enseguida tienes al máximo los que más te interesan.
-Los personajes diría que están un poco desequilibrados: el arquero y el mago me parecen muy flojos, y el monje es un megaOP (no dudéis en reclutarlo enseguida y en gastar en él las botellas azules).
Bueno ¿y qué? ¿Recomendable? ¡Por supuesto! Os hará pasar dos o tres buenas tardes. Y tendrá sus fallos, pero es un Hero Quest. Es decir: será una mierda pero es nuestra mierda.
EDIT: Se me ha olvidado decir que tiene modo multijugador, pero como no lo he probado, pues...
👍 : 5 |
😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego:
1312 minutos
Combates tácticos bajo algunas directrices estratégicas, trabajando bajo un sistema de numeración reducida y probabilidad estable. Esto resume formalmente y repetitivo lo que haremos durante todo el juego.
Los combates se inician al entrar en una sala con monstruos. Se juegan por turnos, enteros para cada jugador y hasta su finalización o huida. Se desarrollan en un plano cuadriculado e isométrico que sirve de base para la táctica.
En el turno podremos hacer hasta cuatro cosas con cada personaje en el orden que queramos: mover, atacar, usar habilidades y usar pociones, con la regla de que ejecutar el ataque básico gastará todos los puntos de movimiento. Las habilidades y uso de pociones no gastan acciones, aunque tienen que ser usados con sabiduría porque se gastan. Los puntos acción unicamente se asignan al movimiento, delimitado para cada uno de nuestros personajes y monstruos.
Presenta poca complejidad en la jugabilidad pero se realza por el margen de maniobra que se logra en la cuadrícula. Así mismo, la evolución y personalización del grupo lo nutren de forma considerable para formar una táctica sólida.
Tiene un desarrollo jugable de erosión en el que los fallos y errores no se castigan, más bien se basa en un compendio general a largo plazo que puede resultar asfixiante si no jugamos bien. El fuerte del juego radica en jugar con las habilidades y con todos los personajes durante el turno, racionando y estabilizando, con la idea de subsanar los fallos y mantener una integridad hasta el final de cada misión. Para lograr un desafío primordial que conjugue con su jugabilidad no podremos hacer uso de recargar la partida si algun suceso no nos ha gustado.
La estructura del juego va por misiones y preparación en un pueblo: tenemos que aguantar hasta finalizar la misión para volver a recuperarnos. Cada misión finalizada nos proporcionará oro y nuevos puntos de habilidad en relacción a lo que hemos conseguido, con la razón de evolucionar los personajes, comprar objetos y demandar algún que otro servicio renovador.
Las misiones son mazmorras. La morfología de cada una va por salas de distinto tamaño con uno o más enlaces en sus lados para interconectarlas, formando un conjunto de salas de diferente índole que atribuye una secundaria jugabilidad de ir descubriendo y navegando por la mazmorra. Las trampas y tesoros, junto a las salas ocupadas por enemigos, cubrirán y sustentarán la base de combates de estrategia táctica. El juego se convertirá en medianamente firme.
Comenzaremos jugando con el heroe de clase Barbaro y al finalizar la primera misión, ya en el pueblo, reclutaremos a otro de los disponibles. En total son 6: Barbaro, Arquero, Enano, Caballero, Monje Oscuro y Mago. Para acceder a los siguientes tendremos que ir completando más misiones, aunque solo podremos llevar un número máximo para cada misión, tres por regla general. Cada heroe y monstruo cuenta con su ficha de personaje y habilidades. La ficha sirve de referencia para comprender todo su sistema de juego de forma gradual. Es una ficha ligera y simpática.
Tiene su firmeza e incluso un atractivo visual de fantasía pero está demasiado encauzado a un único fin que siembra una pena y gloria. El apartado técnico en dibujo y animaciones resulta bastante limitado y genérico. El componente literal, interpretativo u observatorio apenas existe. El protagonismo y libertad del jugador y las posibilidades de juego general están demasiado dirigidas hacia su pilar; carece de objetivos y aspectos secundarios. Bajo estos menesteres decae bastante porque no resulta arraigado, no tiene fundamento representativo y argumentativo.
Nota: 3,3
1,2 combates tácticos por turnos
0,8 decisión recaida al jugador 100%
0,8 sistema de reglas, probabilidad estable
0,3 ficha de los personajes y monstruos
0,2 atractivo visual isométrico
Índice de recomendación: 60%
👍 : 18 |
😃 : 5
Positivo
Tiempo de juego:
555 minutos
Simple y llanamente: la mejor adaptación de HeroQuest que encontrarás en el mercado.
Entre 6 y 8 horas de mazmorreo por turnos con los míticos arquetipos de héroe: Bárbaro, Caballero, Brujo, Arquero, Enano y Monje. Miles de salas por explorar, trampas a evitar, orcos y goblins por doquier a los que derrotar...y un malvado hechicero que se oculta en lo más profundo de su fortaleza. Una delicia ochentera, vamos.
Pros:
- Feeling HeroQuest por los cuatro costados
- Mazmorras en general muy bien diseñadas y entretenidas
- El sistema de habilidades es simple, pero suficientemente amplio como para resultar divertido.
- Diseño de personajes, entorno y apartado audiovisual vistoso y agradable.
- Engancha de principio a fin.
- El precio: 7,99€ es una ganga, y si lo pillas en rebajas ya es un auténtico chollo.
Contras:
- Algún bug aislado con el que lidiar (en la penúltima mazmorra uno de mis personajes desapareció del escenario, teniendo que reiniciar el nivel)
- Las animaciones de los personajes son bastante ortopédicas.
- Es un juego muy de nicho, para fans de los juegos de tablero, por lo que no gustará a quien busque un rpg o un juego estratégico de mayor profundidad.
Recomendadísimo a los que esperaban un videojuego que hiciera justicia a Heroquest: este es vuestro juego.
👍 : 15 |
😃 : 0
Positivo