Tiempo de juego:
10501 minutos
Shadowverse es un CCG de estetica anime, con similitudes sobretodo con el conocido Hearthstone.
Sin embargo, a nuestro juicio su sistema de juego y mecánicas estan algo más pulidas.
Shadowverse es un juego free to play, y es ciertamente generoso con el nuevo jugador, llegando a otorgarle alrededor de 30 o 40 sobres iniciales una vez completados los primeros pasos y la campaña introductoria a las bases del juego que tiene. Por supuesto se pueden comprar booster packs con dinero real, si el jugador considera oportuno adquirirlos. Además el juego tiene cross-play entre Steam y Android, por lo que puedes jugar directamente con jugadores de la otra plataforma sin ningún problema, además puede conservar y traspasar tu progreso de un dispositivo a otro, por ejemplo si juegas en steam, pero te vas de viaje, puede pasar tu progreso a una tablet y seguir jugando Shadowverse alla donde vayas.
Con el paso del tiempo, en expansiones de Hearthstone se ha ido fomentando el juego agresivo, con mazos enfocados unicamente en ir a la cara del enemigo sin preocuparse lo mas minimo por el control de mesa. Que es el fundamento principal de base de un juego de cartas, por las posibilidades que te da..
Pero antes de nada deberemos empezar por contar los fundamentos básicos del juego, una de las características mas notorias, y que llama la atencion a primera vista del jugador, es que en shadowverse existe la mecanica de evolucionar a tus esbirros (llamados followers en el juego). Cuando se inicia una partida, se determina quien sale primero o segundo, la diferencia entre una y otra es que el primero posee la ventaja del tempo en cuanto a puntos de mana y 2 puntos de evolucion *de serie* a su disposicion, mientras que el que sale segundo cuanta con la ventaja de tener un punto de evolución más para un total de tres, y una carta adicional al empezar la partida.
Evolucionar un follower, normalmente supone otorgarle un +2/+2 (ataque/salud) a un esbirro y además se le concede la habilidad rush, que quiere decir que puede atacar a otro follower en el mismo turno en el que es jugado. No confundir con cargar, que recibe el nombre de storm en el juego, que en este caso si puede atacar directamente al heroe enemigo, pero como decimos no son muchos los followers con esta caracteristica de storm. Pero además existen followers que activan habilidades extras al ser evolucionados, normalmente a costa de ganar solo +1/+1 o de no ganar ningun stat, estas habilidades pueden ser desde causar un daño en área, sanar a tu heroe, etc...
**Nota: Al decir de serie nos referimos al empezar la partida, ya que hay formas de ganar puntos de evolucíon adicionales, con followers determinados por ejemplo que tiene la habilidad de recargar los puntos de evolución total o parcialmente.**
Los desarrolladores Cygames, estan trabajado en como resolver el hecho sabido por los jugadores, de que el que sale segundo en la partida cuenta con una ligera ventaja, de forma que se esta estudiando la forma de igualar la balanza para que uno u otro tengan la mismas posibilidades en funcion del orden en el que salgan. Segun las estadísticas facilitadas en el último noticeboard, hablamos de que una diferencia de alrededor de un 5% en relacion de winrate segun se salga primero o segundo.
Añadir que existen actualmente y a fecha de este análisis 7 clases disponibles:
- Forestcraft: Cuya habilidad consta de combar cartas activando efectos una vez se juegan 2 o mas cartas por turno
- Runecraft: Cuya habilidad llamada spellboost hace que las cartas con estas características vean reforzado su efecto cada vez que se lanza un hechizo
- Swordcraft: Cuya habilidad trata de jerarquías de cartas en relacion a oficial y comandante, activando efectos adicionales al tener comandantes en juego.
- Dragoncraft: La cual tiene como característica el "overflow" que se producen efectos de cartas al tener 7 puntos de mana o más.
- BloodCraft: La cual activa su habilidad característica al tener el héroe 10 o menos de vida.
- Shadowcraft: EL cual tiene como habilidad el usas la necromancia, es decir cada vez que un esbirro aliado muere, se suma un punto a un contador, que puede ser usado para activar distintos efectos.
- Havencraft: Que tiene como habilidad las cartas de countdwon, generalmente amuletos que tienen un fuerte impacto pero que necesitan de varios turnos para activarse, aunque puede reducirse este tiempo con otras cartas.
El caso es que en Shadowverse, el daño directo al jugador rival desde la mano, es muy dificil, tiene un alto coste, o requiere de un elaborado combo para llegar a hacerlo.
Esto no quiere decir que no existan en Shadowverse mazos agresivos, ya que por supuesto que los hay, sobretodo en clases como BloodCraft o Swordcraft entre otros, pero mayormente en shadowverse lo que impera es el intercambio de cartas / followers.
Por último decir que el juego esta bastante bien equilibrado en su mayoría, cada clase tiene muchas posibilidades y varias cartas key para orientar el mazo a un estilo de juego o caracteristica u otra función, mazos de descartes, mazos de sanación, mazos de combo...
A nuestro parecer solo existe una única carta que esta OP, llamada Daria, Dimensional Witch, la cual ha otorgado una gran popularidad a la clase runecraft (alrededor de 1/3 de jugadores actualmente), pero que se le puede ganar si sabes como contrarrestar su efecto.
Asi que querido lector, si estas indeciso, desde aqui te recomendamos que lo pruebes, es un juego que engancha y divierte, y si vienes de juegos como hearthstone, el período de aprendizaje es muy muy corto.
**Nota: El juego esta disponible en inglés, no en castellano, al menos a fecha de este análisis, aunque es cierto que es un ingles muy muy básico y que aun sin dominar el idioma, cualquier jugador puede hacerse a los menus y textos muy facilmente.
Un saludo
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