Shadowverse CCG
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Jugadores en el juego

10 775 😀     3 847 😒
72,37%

Clasificación

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Reseñas de Shadowverse CCG

¡El juego de cartas nº 1 en Japón! Crea tus propios mazos y únete a la batalla.
ID de la aplicacióon453480
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Cygames, Inc., Cygames Korea Inc.
Categorías Un jugador, Multijugador, Jugador contra jugador, PvP en línea, Multijugador multiplataforma, compras dentro de la aplicación
Géneros Estrategia, Gratis
Fecha de lanzamiento27 Oct, 2016
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, English, Japanese, Korean

Shadowverse CCG
14 622 Reseñas totales
10 775 Reseñas positivas
3 847 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Shadowverse CCG ha acumulado un total de 14 622 reseñas, con 10 775 reseñas positivas y 3 847 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Shadowverse CCG a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 24014 minutos
Shadowverse > HS
👍 : 15 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4245 minutos
Excelente loco, nada que decir
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 306 minutos
Beri beri gud mai friend k naiz o zea jelou
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tiempo de juego: 5005 minutos
Se puede realizar una mayor variedad de estrategias a diferencia de HS
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3170 minutos
Vaya una porqueria de balance tiene el juego... lastima que no se les vaya a la m***** el juego.
👍 : 2 | 😃 : 2
Negativo
Tiempo de juego: 2152 minutos
mi juego favorito de cartas y ya vienen las street fighter skins :v twitch.tv/goodgameeasy_tv
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6319 minutos
Tengo un poco mas de 100 horas jugadas 70 en steam y un poco mas de 30 horas en el celular y lo que puedo decir sobre el juego es que es mu bueno, su curbatura de aprendijae es facil, ya que cualquier persona sin experiencia en estos tipos de juegos lo podria entender muy rapido es facil de jugar dificil de dominar, en cuanto a la optencionde cartas pues es rapida dependendo del tipo de deck que quieras armar pero mallormente un deck lo armas rapido. El arte del juego es bonito y con sus toques anime le da un plus una delas cosas que masme gusto es el echo de que las cartas tienen sus verciones animadas que pueden salir en sobres y otras se optinen haciendo logros dentro del mismo juego. La verdd que si buscas un juego decartas quete entretenga shadowverse es una muy buena opcion
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3924 minutos
Es un bueno juego, le metieron empeño y se nota. En mi opinión no me agrada la jugabilidad; para jugar una carta, se pesa y a veces incluso llega a costar, osea: cansa. Pero fuera de eso, la buena calidad de escenarios es buena, completamente distinto a otros juegos, están muy bien realizados pero no aporta nada más que algo visual. Creo que deberían mejorar y balancear algunas cartas porque por ejemplo: La niña con las sombras (no recuerdo su nombre) llegaba a ser MUY difícil, era muy lenta y necesitaba muchos recursos, aunque eso sí, lo jugué por una semana, no quise atribuírle más porque como dije, cansa. Pero para alguien que busque otro juego más con el que pasar el rato, está muy bien, aunque yo no le daría más de un mes...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 72754 minutos
Shadowverse es un juego CCG desarrollado por Cygames muy comparado por la gente con HeartStone, sin embargo en mi opinion, este juego lo supera... Inicia con un tutorial donde explica lo basico e indispensable para mantenerte en una batalla. Tiene una extensa cantidad de modos: *Main Story: Donde podremos encarnar a uno de los leaders (personajes) como Arisa, Erika, Isabelle, Rowen, Luna, Urias y Eris... cada uno con su propia historia y obviamente, su deck... Al transcurso de la misma podremos desbloquear rupies, cartas y vials. *Practice: Nos brinda la oportunidad de poner a prueba nuestro deck contra la IA (inteligencia artificial), entablando un combate contra el oponente elegido en 5 diferentes dificultades a gusto. *Play (Unranked): En este modo podemos enfrentarnos contra jugadores de todo el mundo de forma online, en este modo pones a prueba tu deck contra otros jugadores experimentados o no. *Compete (Ranked): Es similar al anterior, pero con la diferencia que podes ganar score (puntuacion) para subir de rank (rango) a medida que ganas las partidas, el rank tiene el siguiente orden: Beginner 0/1/2/3, D 0/1/2/3, C 0/1/2/3, B 0/1/2/3, A 0/1/2/3, AA 0/1/2/3 y MASTER. *Private: Podremos jugar contra un amigo una partida Regula o Take Two (explicado este modo mas adelante), crear y acceder a una sala ya creada, tambien visualizar una partida. *Take Two: Como dice el titulo ''Toma Dos'', en este modo nos dara a elegir 3 leaders de forma random, desde su deck nos otorgara pares de cartas random tambien, donde elegiremos pares hasta completar las 30 cartas. Con el deck ya creado a partir de este metodo competiremos de forma online en 5 partidas, dependiendo de cuantas victorias tengas se te dara una recompensa. Saliendo del tema de los modos podremos crear nuestro mazo de cartas dentro del menu DECK, elegimos un LEADER y creamos el deck con las cartas de dicho leader que tengamos... Ejemplo: Rowen, utiliza un deck Dragoncraft, en su mayoria son dragones, no podremos utilizar cartas de otro deck como Shadowcraft dentro de este, a no ser que sea una carta tipo NEUTRAL (carta que puede pertenecer a todos los decks). Tambien podremos echarle un ojo a todas nuestras cartas desde el menu CARDS, donde podremos venderlas por Vials y comprar por Vials. Vials: Algo muy importante en este juego, es indispensable para conseguir cartas especificas. Dichas cartas varian su costo de vials dependiendo su categoria: Bronce, Plata, Oro y Legendaria. Rupies: Se utiliza como la moneda de este juego, podremos comprar tickets de Take Two, packs de cartas y ''skins'' para un leader. Crystals: Estos se consiguen invirtiendo dinero real en el juego, podremos obtener lo mismo que obtenemos con los rupies, con una pequeña diferencia que por 500 podremos comprar un deck completo prediseñado. Cabe destacar que podremos realizar misiones diarias para obtener recompensas y tambien nos dara recompensa diaria como rupies y packs de cartas a determinado horario, en mi ejemplo, se me otorga a las 17 HS de Argentina. Disponemos de distintos tipos de decks, como: Shadowcraft, Runecraft, Heavencraft, Bloodcraft, Forestcraft y Swordcraft, cada uno con distintas habilidades y distintas formas de usarlos. Podremos tener amigos y de vez en cuando recibir algun regalo. Un juego adictivo sin duda alguna. Recomendado 100%.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 10501 minutos
Shadowverse es un CCG de estetica anime, con similitudes sobretodo con el conocido Hearthstone. Sin embargo, a nuestro juicio su sistema de juego y mecánicas estan algo más pulidas. Shadowverse es un juego free to play, y es ciertamente generoso con el nuevo jugador, llegando a otorgarle alrededor de 30 o 40 sobres iniciales una vez completados los primeros pasos y la campaña introductoria a las bases del juego que tiene. Por supuesto se pueden comprar booster packs con dinero real, si el jugador considera oportuno adquirirlos. Además el juego tiene cross-play entre Steam y Android, por lo que puedes jugar directamente con jugadores de la otra plataforma sin ningún problema, además puede conservar y traspasar tu progreso de un dispositivo a otro, por ejemplo si juegas en steam, pero te vas de viaje, puede pasar tu progreso a una tablet y seguir jugando Shadowverse alla donde vayas. Con el paso del tiempo, en expansiones de Hearthstone se ha ido fomentando el juego agresivo, con mazos enfocados unicamente en ir a la cara del enemigo sin preocuparse lo mas minimo por el control de mesa. Que es el fundamento principal de base de un juego de cartas, por las posibilidades que te da.. Pero antes de nada deberemos empezar por contar los fundamentos básicos del juego, una de las características mas notorias, y que llama la atencion a primera vista del jugador, es que en shadowverse existe la mecanica de evolucionar a tus esbirros (llamados followers en el juego). Cuando se inicia una partida, se determina quien sale primero o segundo, la diferencia entre una y otra es que el primero posee la ventaja del tempo en cuanto a puntos de mana y 2 puntos de evolucion *de serie* a su disposicion, mientras que el que sale segundo cuanta con la ventaja de tener un punto de evolución más para un total de tres, y una carta adicional al empezar la partida. Evolucionar un follower, normalmente supone otorgarle un +2/+2 (ataque/salud) a un esbirro y además se le concede la habilidad rush, que quiere decir que puede atacar a otro follower en el mismo turno en el que es jugado. No confundir con cargar, que recibe el nombre de storm en el juego, que en este caso si puede atacar directamente al heroe enemigo, pero como decimos no son muchos los followers con esta caracteristica de storm. Pero además existen followers que activan habilidades extras al ser evolucionados, normalmente a costa de ganar solo +1/+1 o de no ganar ningun stat, estas habilidades pueden ser desde causar un daño en área, sanar a tu heroe, etc... **Nota: Al decir de serie nos referimos al empezar la partida, ya que hay formas de ganar puntos de evolucíon adicionales, con followers determinados por ejemplo que tiene la habilidad de recargar los puntos de evolución total o parcialmente.** Los desarrolladores Cygames, estan trabajado en como resolver el hecho sabido por los jugadores, de que el que sale segundo en la partida cuenta con una ligera ventaja, de forma que se esta estudiando la forma de igualar la balanza para que uno u otro tengan la mismas posibilidades en funcion del orden en el que salgan. Segun las estadísticas facilitadas en el último noticeboard, hablamos de que una diferencia de alrededor de un 5% en relacion de winrate segun se salga primero o segundo. Añadir que existen actualmente y a fecha de este análisis 7 clases disponibles: - Forestcraft: Cuya habilidad consta de combar cartas activando efectos una vez se juegan 2 o mas cartas por turno - Runecraft: Cuya habilidad llamada spellboost hace que las cartas con estas características vean reforzado su efecto cada vez que se lanza un hechizo - Swordcraft: Cuya habilidad trata de jerarquías de cartas en relacion a oficial y comandante, activando efectos adicionales al tener comandantes en juego. - Dragoncraft: La cual tiene como característica el "overflow" que se producen efectos de cartas al tener 7 puntos de mana o más. - BloodCraft: La cual activa su habilidad característica al tener el héroe 10 o menos de vida. - Shadowcraft: EL cual tiene como habilidad el usas la necromancia, es decir cada vez que un esbirro aliado muere, se suma un punto a un contador, que puede ser usado para activar distintos efectos. - Havencraft: Que tiene como habilidad las cartas de countdwon, generalmente amuletos que tienen un fuerte impacto pero que necesitan de varios turnos para activarse, aunque puede reducirse este tiempo con otras cartas. El caso es que en Shadowverse, el daño directo al jugador rival desde la mano, es muy dificil, tiene un alto coste, o requiere de un elaborado combo para llegar a hacerlo. Esto no quiere decir que no existan en Shadowverse mazos agresivos, ya que por supuesto que los hay, sobretodo en clases como BloodCraft o Swordcraft entre otros, pero mayormente en shadowverse lo que impera es el intercambio de cartas / followers. Por último decir que el juego esta bastante bien equilibrado en su mayoría, cada clase tiene muchas posibilidades y varias cartas key para orientar el mazo a un estilo de juego o caracteristica u otra función, mazos de descartes, mazos de sanación, mazos de combo... A nuestro parecer solo existe una única carta que esta OP, llamada Daria, Dimensional Witch, la cual ha otorgado una gran popularidad a la clase runecraft (alrededor de 1/3 de jugadores actualmente), pero que se le puede ganar si sabes como contrarrestar su efecto. Asi que querido lector, si estas indeciso, desde aqui te recomendamos que lo pruebes, es un juego que engancha y divierte, y si vienes de juegos como hearthstone, el período de aprendizaje es muy muy corto. **Nota: El juego esta disponible en inglés, no en castellano, al menos a fecha de este análisis, aunque es cierto que es un ingles muy muy básico y que aun sin dominar el idioma, cualquier jugador puede hacerse a los menus y textos muy facilmente. Un saludo
👍 : 12 | 😃 : 0
Positivo
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