Reseñas de Polaris Sector
¿Puede alguien construir un imperio en un lugar como éste? Otras facciones desconfían naturalmente de los recién llegados y pueden declarar la guerra a la primera señal de naves no identificadas. Aquí, una muerte natural es un lujo poco común.
ID de la aplicacióon | 418250 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | SoftWarWare |
Editores | Slitherine Ltd. |
Categorías | Un jugador |
Géneros | Estrategia, Simuladores |
Fecha de lanzamiento | 22 Mar, 2016 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English, Spanish - Spain, Russian |

3 Reseñas totales
3 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Polaris Sector ha acumulado un total de 3 reseñas, con 3 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
6303 minutos
Español para lumeris en el año 3000?!!!......
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
250 minutos
He comprado el juego y la nueva actualización no incorpora el idioma español. Resultado, no puedo jugarlo. Estas cosas no deberían pasar.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1120 minutos
Se torna aburrido, independientemente de cuantas estrellas pongas, al cabo de no mucho tiempo te terminas encontrando con otras razas. Mas vale estudiar tecnologia que mejore tus armas en primera medida porque si no los demas te pasan por encima. Los piratas son bastante molestos, sin la posibilidad de destruirlos permanentemente. En fin, tiene lo que tiene que tener un 4x, con graficos mediocres y nada emocionante al cabo de un tiempo jugado. Queria devolverlo y comprar el Stellaris, peeero demasiado tarde.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
3593 minutos
Buen juego. Para empezar hay que agradecer a los desarrolladores que esté disponible en español.
El juego me gusta: tiene una buena interfaz, buen sistema de diseño de naves y la gestión de los sistemas puede hacerse con el nivel de detalle que se elija, bien a base de micromanejo o delegando decisiones. También el sistema de investigación es interesante y distinto a otros 4x. En definitiva lo recomiendo en su estado actual, teniendo en cuenta que además tiene posibilidades de mejora que probablemente se irán incorporando en parches o dlcs, sin olvidar que también puede modearse.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
16337 minutos
mucho tiempo perdido ,las batallas interminables ya me aburrio, por bombardear joden ribales jaja. y lumen no esta traducido por eso . 50/50 cosas buenas y malas. master de orion es mejor diplomacia pero es otro juego jeje.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
22195 minutos
Very nice game all around, but the diplomacy needs some serious re-works.
Buen juego en general, pero la diplomacia necesita unos arreglos urgentes.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
62849 minutos
Después de muchas horas de juego: Es un juego recomendable, interesante, si bien por otro lado decepcionante. Ganar no es difícil, pero requiere bastante tiempo, incluso con el menor número de estrellas. Lo que más me ha gustado es el diseñador de naves, que ofrece millones de posibilidades y está muy bien concebido, Podría mejorar, por ejemplo permitiendo diseñar la forma del casco de las naves, pero está muy bien de todos modos. Gracias a este diseñador, los combates tácticos son muy interesantes, te permiten probar diferentes diseños de naves y combinaciones de naves, así como diferentes estrategias. La parte decepcionante es que los enemigos siempre usan las mismas estrategias (con pequeños cambios dependiendo de la raza que sea), así que es fácil diseñar un pequeño grupo de naves que sea capaz de derrotarlos a todos y atarlos a las tinieblas, usando determinada estrategia. Si tuviera la posibilidad (que no lo sé, igual la tiene) de jugar en modo multijugador, sería más interesante, dado que un jugador humano seguramente podría contrarrestar cada estrategia que a uno se le ocurriera.
El juego está diseñado para evitar la microgestión y poder, si uno quiere, automatizarlo todo, pero, en realidad, la microgestión es mucho más eficiente que la gestión automatizada que propone el juego. Yo siempre he preferido microgestionar mis planetas, con un resultado mucho mejor, pero con la desventaja de que el juego se vuelve mucho más pesado y lento.
Hay fallos en el programa que hacen que algunas veces no puedas grabar una plantilla de construcciones. También hay fallos que hacen que, con muchos planetas en microgestión, el juego olvide algunos y no te avise del cumplimiento de sus avances. Estaría bien poder repetir varias veces una plantilla igual que se puede repetir una construcción, indicando el número de veces que quieres construirlas.
Al pasar soldados de un planeta a las naves, o viceversa, sería deseable poder controlar con mayor facilidad el numero que quieres pasar. El número debería responder al giro de las ruedas del ratón o incluso deberías poder introducir directamente un número.
Las investigaciones están bien, hay un montón de tecnologías que descubrir, aunque la verdad es que muchas suponen sólo avances minúsculos, y, además, normalmente se llega al 100% de investigación mucho antes de que se acabe el juego, lo que es una pena. Me hubiera gustado que hubiera muchísimas más tecnologías que investigar y mucho más variadas e imaginativas (¡¡con lo fácil y divertido que hubiera sido implementar algo así!).
Las "sorpresas" que te encuentras a veces por el espacio son también muy limitadas y muy poco imaginativas: montoncitos de minerales, y las llaves warp y prioni o como se llamen, que a la postre significa que con un poco de suerte puedes conseguir, reuniendo unas cuantas, un par de naves especialmente potentes. Debería haber habido un montón más de sorpresas diferentes, más variadas, por ejemplo algunas que permitieran investigar nuevas ramas de la ciencia desconocidas para aquellos que no tropiecen con ellas. También, deberías ser capaz de analizar las naves que capturas o con las que te enfrentas, así como las naves que construyes con estos restos espaciales, y acceder así a nuevas tecnologías o nuevos tipos de naves.
Resumiendo, porque me canso de escribir tanto: un buen juego, pero se queda muy corto. Ojalá alguien con más imaginación sea capaz de desarrollarlo hasta sus últimas posibilidades.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
3710 minutos
Este es un muy buen juego en su categoria. Los 4X espaciales.
Me encanta el poder configurar mis naves de la forma que tiene el juego. Es un autentico rompecabezas el querer poner laseres pesados que necesitan modulos de energia pero hay que tener en cuenta que si no pones suficiente combustible tus naves no podran hacer los saltos hiperespaciales mas largos, pero si pones mucho combustible quizá no puedas colocar esos depositos de munición que reabastecen tus misiles y torpedos. Me emociona solo de pensar en las muchas posibilidades de combinaciones de naves que podemos hacer, teniendo en cuenta que todas ellas las podemos guardar para futuras partidas y que se irán desbloqueando conforme descubramos nuevas investigaciones. Este sistema de investigaciones también es muy interesante ya que hay cuatro ramas cientificas que podemos estudiar en el porcentaje que queramos y que a su vez nos descubren nuevas ciencias que nos llevaran a descubrimientos que desarrollaremos para poder construir, por ejemplo, cúpulas antiseismo para colonizar los planetas mas ostiles o mejores torpedos para tus cazas que harán huir o retroceder a tus enemigos.
El sistema de batalla es completamente gestionado por nosotros pudiendo utilizar de la mejor manera que creamos nuestras naves teniendo en cuenta su velocidad, alcances de disparo, escudos, etc.
Las galaxias pueden se enormes, hasta 900 sistemas.
En conjunto, un juego que todo amante de la estrategia debería darle una oportunidad y que sin duda no defraudará a nadie que sea fan del género.
Polaris Sector está completamente traducido al español, asi que no hay que preocuparse por no entender algunas mecanicas de juego ya que estan en nuestro idioma y rapidamente te puedes hacer a elllas.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
32948 minutos
gran juego 4x, lamentablemente ya no hay actualizaciones, muchos turnos y se queda congelado
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
9411 minutos
Cientos y cientos de horas y horas diseñando, adaptando, sospesando, evaluando, calculando, calibrando, computando, cualificando, diagnosticando, dimensionando, estimando, midiendo, peritando, presupuestando, reputando, tanteando , tarifando, tasando y valorando, naves y naves y NAVES...!!!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo