Отзывы Polaris Sector

Может ли кто-нибудь построить империю в таком месте? Другие фракции, естественно, с подозрением относятся к новичкам и могут начать войну при первых признаках появления неопознанных кораблей. Естественная смерть здесь - редкостная роскошь.
ID Приложения418250
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Slitherine Ltd.
Категории Одиночная игра
Жанры Стратегии, Симуляторы
Дата релиза22 Март, 2016
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English, Spanish - Spain, Russian

Polaris Sector
3 Всего отзывов
3 Позитивные отзывы
0 Негативные отзывы
Отрицательная Оценка

Polaris Sector получил в общей сложности 3 отзывов, из которых 3 положительные и 0 отрицательные, что дает общую оценку «Отрицательная».

Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 10079 минут
25 hours is not enough for a fair review of such a long game like Polaris Sector. Still I've seen something already to express my opinion. I would start that this game can be best compared to Space Empires and Sword of the Stars (not combat part!). It has simplified planet development (which I like much more than in SotS though) and very much oriented for ship design and combat. And anyone who played Remember Tomorrow should have already know precisely what Polaris Sector is. You will spend many hours in ship designer. Just try to design your first combat ship and you may be shocked how non trivial this can be. You need to balance weapons, energy, space, fuel, cost and finally produce something valuable for you. And you need to design freighters, colonizers, tankers, scouts, spies etc etc. And with more technologies it never becomes easier. Mechanically this game has many things I don't like as well as things I like. Sometimes it is clunky. But for a deep and long (many many hours) single-player experience it is worth it.
👍 : 18 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3467 минут
Не слишком вежливо вывешивать в стим игру, с таким количеством багов как эта. Фактически проиграв 57 часов и уничтожив все рассы не смог завершить игру, так как финальные цепочки не запустились. Неудобна система экономического развития, фактически нет значения что и где строить. Мало технологий, новое вооружение проигрывает старому доброму спаму всех и вся недорогими ракетными кораблями. Нет никакой боевой системы, выделить все мышкой и кинуть в атаку, нет постройний, не надо строить никаких кораблей поддержки, щиты бесполезны и т.д и т.п. сырой продукт
👍 : 32 | 😃 : 2
Отрицательная
Время игры: 34834 минут
Игра любопытная. Особенно для тех, кто любит тему космоса и 4x стратегий. Качал ее в ожидании выхода нового Master of Orion, но в итоге этот проект оказался большим, чем обычный проходняк. После всех патчей и докруток ИИ-соперники научились быть занозой в одном месте. Наука, производство, дипломатия и особенно конструктор кораблей выглядят достойно, дают возможность реализовать разные стратегии. Конечно, проект на любителя, больше для хардкорных геймеров, а не для масс-маркета. Видимо поэтому он развивается медленно, а может и вовсе разрабы бросили его. Вершин игростроя он не достигнет, что не отменяет значимости. На мой взгляд потенциал здесь есть. Лично у меня игра вызвала скорее приятные эмоции. Если бы здесь докрутить что-то типа традиций, фаркций и т.п. как в "Стелларисе", то был бы вообще огонь. Ну и теперь о минусах и прочих багах. Во-первых, игра оооочень долгая. Партия на большой карте затягивается на тысячи игровых лет. При этом если вам удалось разобраться в игровой механике, которая здесь ни разу не казуальная, то главной трудностью будет дождаться пока ваши корабли перебьют противников, а десант победит в планетарном бою. Корабли зедсь плозают очень медленно. А планетарные войска не развиваются в отличие от того же MOO2. Да, если вы забьете на разведку и не угадаете с выбором оружия на корабли, то противник вас неприятно удивит (это скорее плюс). А потом надо строить новые корабли не один десяток лет. Но как правило вы уже после первых терок в раннем мидгейме понимаете, что противник делает упор на истребители и все что вам остается, это построить пачку кораблей с кластерными пусковыми установками, зарядить в них самый лучший доступный MIRV и смотреть, как истребители врага превращаются в пыль. Потом подогнать к крупным кораблям всего пару посудин с самыми дальнобойными пушками и все: битва выиграна. Повторить процедуру n раз, пока не надоест играть или ИИ-противник не предложит мир. Ждать можно долго, потому что боты клепают флоты в невообразимых количествах. При этом обычное дело - повесить в системе пару-тройку боевых спутников с чем-то навроде тяжелых ионных пушек и раскрошить ими 20+ кораблей противника и несколько сотен истребителей. Такое фиаско ничему не учит ИИ: он все еще считает, что сильнее вас, шлет все новые пачки кораблей на убой, сливает ресурсы, говорит с вами дерзко и не хочет прекращать войну. Реальный же урон идет от диверсантов у вас в тылу, когда они умудряются снести вам особо ценную шахту. Потом вам все это надоедает, вы врываетесь своим флотом к нему, выносите всю защиту и... планета все еще не ваша. Ее нужно захватить десантом, которого нужно реально много, потому что ИИ спамит защиту нонстопом. Это еще десятки лет на постройку и перевозку... Можно, конечно, разбомбить всю планету к чертям, но это вызовет недовольство других рас. Если вы не хотите еще пару надоедливых ИИ-флотов уже на другом фронет, вы соглашаетесь на десант... Если коротко, то это типичный геймплей. Медленно и печально вы движетесь к доминированию в местной галактике. К слову о войне и дипломатии. Допустим, вы хорошо укрепили границы, развили промышленность и добычу полезных ресурсов, выучили что-то очень крутое из бесконечного дерева технологий и вам очень понравилась вооон так слабенькая империя. А она в свою очередь понравилась кому-то еще и уже отгребает от другой расы. Вы решаете объявить слабаку войну и... Ничего. Он говорит вам что-то типа: "Мне сейчас не до тебя, засунь свою войну куда подальше". А? Это что такое? Что за бред? Ок, через недельку к нему в систему влетает мой зведзный спецназ и встает на орбиту. От такой - кто бы мог подумать - наглости ИИ-империя разъяряется в конец и вот тут наконец соглашается на войну. Точнее сама ее объявляет. А ведь знает, что слабее меня. Не начинает предлагать ресурсы или системы, чтобы избежать войны. Через пару десятков лет они уже на коленях приползают с мольбой о мире. Как-то так. Ну и как вишенка на торте. Ваши станции дальнего обнаружения засекают вражеского диверсанта. Он напарывается на ваш боевой спутник и отступает. Встает в соседней системе. Все бы ничего, но он считается вражеским кораблем и преграждает путь вашим колонизаторам. Они, оказыватся, не могут просто так пролететь мимо него. Случится бой. И в этом бою двух полностью безоружных кораблей один обязательно проиграет. Как и почему я не знаю. И проиграть может ваш дорогой транспортник. Чтобы избежать этого, врага надо одолеть боевым кораблем. И как на зло все ваши флоты на границах. К этому времени вы уже изучили пару убойных технологий и улучшили проекты боевых кораблей. Строите новенький эсминец с тяжелыми истребителями и отправляете на несчастного диверсанта. А теперь следите за руками. По правилам бои между вооруженными и безоружными кораблями происходят в автоматическом режиме. Естественно ваш эсминец его разбирает, вы видите сообщение в логе: "Противник уничтожен". Погодите радоваться. Вместе с противником может исезнуть и ваш новоиспеченный нагибатор. Случаев когда мои боевые корабли исчезали на таком разведчике или одном истребителе было много. Это баг и баг обидный. Polaris Sector игра любопытная, но очень тягомотная. Любителям рекомендую к ознакомлению.
👍 : 8 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 647 минут
Классная РТС про создание и управление космической империей. Довольно забавные описания рас и некоторых технологий, интересная необычная схема развития технологий, собирание собственных проектов кораблей из доступных модулей, неплохой ИИ, экономика, управление сражением космических кораблей в реальном времени. А ну еще тут можно перевозить космические станции от мест производства до мест развертывания кораблями разобрав на блоки.
👍 : 6 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4780 минут
Данная игра является продолжателем идей заложенных в Remember Tommorow улучшая то, что итак было сделано хорошо. Здесь вы найдёте большое разнообразие ресурсов необходимых для развития и строительства. Огромное дерево исследований. Лучший редактор космических кораблей в котором вы можете создавать всю номенклатуру своего флота и будете это делать - результат завистит только от вас. Великолепные космические сражения не ограниченные по масштабу. Отсутвие ограничений на количесво юнитов по причинам "потому что" - единсвенное ограничение это ресурсная база. Все кто привык к упрощённой системе с одним ресурсом, готовые шаблонные корабли и бои где не надо думать, увы вам не понравится и не надо писать, что игра плохая потому что я не умею/не хочу думать.
👍 : 32 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 4843 минут
Игра очень аддиктивна, я регулярно засиживаюсь до часа ночи. Особых недостатков я лично не заметил, из плюсов: - Интересное развитие технологий, отличающееся от стандартного дерева - Хороший конструктор звездолётов, с множеством параметров по оптимизации - Как минимум наличие тактических боёв, причем ответ на вопрос "каким бортом у тебя повёрнут корабль" может стать критичным для этого самого корабля(а иногда и для результата боя) - Не слишком дубовый ИИ - не стесняется засылать диверсантов и стелс бомбардировщики в тыл на инновационные планеты. Это чуть было не стоило мне игры на более-менее серьёзной сложности. Из недостатков - ИИ не концентрирует войска в неубиваемую армию. Или это достоинство, иначе он бы гнул меня как хочет. - Это реалтайм, но пауза и скорость игры настраиваются так гибко, что любой слоупок типа меня не будет испытывать ни малейших проблем. В общем, игра мне отлично пошла.
👍 : 25 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 2849 минут
Игра с огромным, но, местами, не реализованным потенциалом. [h1]По пунктам[/h1] [b]Плюсы:[/b] [list] [*] Шикарная, оригинальная, продуманная система исследований. ЭТО нужно увидеть и попробовать. [*] Действительно много технологий. Открывать новые вы будете каждую минуту, но спустя пару вечеров поймете, что достигли всего 50% прогресса исследований. [*] Простой приятный, гибкий, конструктор кораблей, который не надоедает. Золотая середина между свободой и предустановками. [*] Хороший баланс технологий. Открывать новые фичи игры вы будете на протяжении всей игры. Нет типичной болезни многих 4X, когда что-то новое открывается только в начале игры. [*] Интересная и сбалансированная система колонизации планет. Гибкая и продуманная. Можно отдать управление развитием колоний АИ, задав только вектор развития. [*] Интересные расы с замечательным описанием. Стоит прочитать - однозначно. [*] Весьма продуманная система дипломатии, предусматривающая большой спект различного взаимодействия между расами. Например, стоит только разбомбить вражескую планету, как пол галактики выразит протест против геноцида мирного населения. [*] Приятная псевдо-3D графика. [*] [i]После долгих раздумий, перенесено из минусов:[/i] Большое влияние генератора карты на успех игры. Вам не повезло появиться в регионе галактики, в котором нет планет Земного типа, а есть только океанические? Придется смириться и выжимать всё возможное из того, что есть. Переходы между системами не приводят к центру галактики, а ведут окольныму путями, вдоль края карты, к соседним империям, делая игрока отрезанным от "большой игры"? Смирись, терпи и довольствуйся чревоточинами, пока не откроешь звездные врата. [/list] [b]Минусы:[/b] [list] [*] Малый выбор вооружения. Фактически, всего 3 типа оружия на всю игру. Разные модели отличаются только характеристиками: урон, дальность, скорость перезарядки. Есть экзотика с нестандартным поведением, но реализовать заложенный потенциал крайне сложно. [*] Не логичная смена населения после захвата планеты. Большя часть населения меняет расу сразу после захвата. [*] Местами топорная и не логичная дипломатия. Ответы комьютерного оппонента часто выглядят не логичными и мало согласуются с уровнем отношений или соотношением сил. [*] Глуповатый АИ, управляющий войсками соперников. Очень легко выработать стратегию, котороая позволит победить практически без усилий. [*] Проблемы с балансом уровней сложности. Слишком легкий "нормальный" и крайне тяжелый "сложный". При этом игрока "давят" исключительно за счет буста скорости развития АИ. [*] Ужасный вариант "дипломатической победы" над компьюетрным игроком. Когда отношения с расой достигают пика, появляется возможность "побрататься", объединившись под единым флагом. Почему-то, флаг этот - всегда флаг игрока. Причем после такого "объединения" все 100% населения всей империи, с которой произошло объединение реско сменят расу на расу игрока. Эдакая пластическая хирургия в галактических масштабах. И это всё на фоне того факта, что для объединения совершенно никакой роли не играет "сила" или уровень развития игрока и объединяемой расы. Такое "однобокое" объединение выглядит крайне нелогично и надуманно. [/list] [h1]Вывод[/h1] Игра очень хорошая. Определенно стоит того, что бы преобрести и провести пару-тройку вечеров. Но не лишена весьма существенных минусов. Впрочем, на фоне тотального отсутствия адекватных 4X проектов, проект выглядит очень достойно. После него не тянет плакать, вспоминая о гениальных 4X проектах ушедшего прошлого. Кроме того, не стит забывать, что у игры русские корни. Как итог, я ставлю игре 8 привлекательных космических амазонок из 10.
👍 : 26 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 832 минут
Это шедевр. Лучшая RTS про космос с активной паузой, которая когда-либо выходила. Всё, что бы любим в олдскульных космостратегиях, помноженно на талантливое воплощение, удобный интерфейс и глубокую проработку всех нюансов, от уникальной для жанра системы развития технологий и менеджмента производства до индивидуальной кастомизации кораблей, которая сделана не для галочки, а напрямую влияет на ттх и тактику в боя, которая из себя представляет отдельную песню о нюансах которой можно долго распыляться. А что бы у игрока не кипел мозг от масштабов и возможностей, в игре реализована шикарная система автоматизации множества процессов, которые всегда можно перехватить и отработать в ручную. Эта игра определённо станет эталоном для будущих стратегий, так как задаёт новую, качественную планку развития в этом жанре. Гениальная из разряда - MUST HAVE! Встречайте нового короля жанра. Ведь могут же!!! Учись картошка! Бюджет - не самое важное, важны таланты и понимание специфики жанра. Грфика приятная 2D и псевдо-3D, но без неожиданных откровений, сильно, просто, но со вкусом. Музыка в целом приятная, не надоедает, но и не выделяется чем-то запоминающимся. Геймплей на 10 из 10!!!
👍 : 51 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 82 минут
Несмотря на новое название, это реинкарнация доброй старой Remember Tomorrow 1998 года. Разумеется, игра поменялась почти полностью, но основные фишки за которые ее полюбили, остались неизменны! Плюсы: 1 Отличный дизайнер кораблей. 2 Упор на тактическую боевку, москитный флот. 3 ИИ не дает заскучать и на поздних стадиях игры. 4 Проработанная экономическая модель 5 Продуманное развитие науки. Минусы: Здесь, разумеется, можно написать про отсутствие озвучки и многое другое. Но все это следствие малого бюджета и сильной конкуренции в жанре. По сути, есть лишь придирки, но тут я, разумеется, пристрастен. ;-) Автор игры чутко прислушивается к мнению игроков, что дает нам шанс на дальнейшее развитие. Любителям космических стратегий - строго рекомендуется!!
👍 : 111 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 3936 минут
Одна из лучших глобальных космических стратегий, что я видел. На мой взгляд во многом она значительно лучше таких игр, как Master of Orion, Galactic Civilizations, Space Empires, Star Ruler, StarDrive и прочих из этого жанра. Настоятельно рекомендую. Плюсы: + Глубочайшая экономическая система 6 видов ресурсов с их добычей и расходом на содержание населения, армии, кораблей и зданий. Разные типы планет, каждая со своими особенностями (кол-во места для ферм/заводов/шахт/лабораторий, кол-во ресурсов, предельное кол-во населения). Интересная система, при которой на планете-ферме нельзя одновременно всё застроить заводами и шахтами. + Очень оригинальная система науки Никакого "дерева технологий": здесь мы сначала вкладываемся в базовые дисциплины (биология/математика/химия/физика), которые открывают доступ к прикладным наукам (нанотехнологии, антигравитация...) и уже вкладываясь в их исследования вы получите новые конкретные технологии. + Конструктор кораблей Нам дают пустой корпус корабля, который мы сами заполняем желаемым оружием, двигателями и прочим оборудованием. Таким образом мы сами создаём свой флот от истребителя до гигантских боевых станций. + Бодрейшая боевая система в реальном времени с глубокой тактической составляющей Мало в какой игре нам дают так много возможностей по контролю за юнитами. Например возможен приказ всем кораблям двигаться с одинаковой скоростью. Или запрет на использование ракет, чтобы сберечь боекомплект. Или наоборот разрешение на запуск торпед по истребителям (что почти бесполезно, но сама возможность радует). Минусы: - Ощущение "сырого релиза", например "лаунчер" вылетает с ошибкой при сохранении в нём настроек - Откровенно не хватает некоторых "фишек" для упрощения жизни игроку и автоматизации некоторых его действий - Хочется видеть чуть больше контента Есть и серьезные проблемы, такие как появление после какого-то момента 100% гарантированного вылета из игры при любом снятии её с паузы (к счастью лечится переустановкой с сохранением сейвов). Но в любом случае, даже в таком состояни, для меня это все равно лучшая космическая 4Х игра из всех, что я знаю. Потому что наличие недоработок и багов - это скорее отличительная черта жанра, а вот добротная игра - это уже исключение. Поэтому если будут выходить патчи, то игру обязательно нужно брать. Если нет - любителям жанра все равно стоит обратить на неё внимание.
👍 : 102 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла