Reseñas de Shadow Complex Remastered

ID de la aplicacióon385560
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Epic Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tablas de clasificación de Steam, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam, Estadísticas, Subtítulos disponibles
Géneros Acción
Fecha de lanzamiento3 May, 2016
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Portugal, Russian

Shadow Complex Remastered
14 Reseñas totales
14 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Shadow Complex Remastered ha acumulado un total de 14 reseñas, con 14 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 632 minutos
Imposible parar de jugarlo. Espectular metroidvania.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 423 minutos
Good metroidvania. Some flaws with shooting to enemies in the background but overall is a good game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 329 minutos
Ningún problema por el momento, muy bien optimizado hasta para las potato gaming va bien. Cuando haya terminado este juego, haré mi análisis completo.
👍 : 10 | 😃 : 4
Positivo
Tiempo de juego: 168 minutos
En cuanto al juego es entretenido, tiene buena jugabilidad en cuanto al personaje y sus acciones, la IA es buena, los bosses estan bien, las habilidades y ciertos movimientos son parecidos a los de Samus Aran y la manera de bloquearte el camino es muy alla super metroid. Lo que no me gustó fue el sistema de controles, con el mando es imposible apuntar con las armas, cosa que haces bastante... el mouse cumple su funcion de manera excelente, no lo logra el teclado, los saltos de vuelven dificiles y movimientos pequeños, si no estás acostumbrado cuestan un monton. Es un buen juego dentro.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 21 minutos
Por si no lo conoces, Shadow Complex es para mí una referencia, sino la referencia en los títulos estilo metroid de scroll lateral y plataformas 2.5D. Esto es, aspecto 2D o plano pero realizado con la suficiente profundidad para distinguirse de otros títulos sin llegar a considerarse 3D. Dos de los elementos a la hora de diseñar este juego por los chicos de Chair en su momento han sido claves para la existencia de esta versión remasterizada. Cuando crearon tanto el entorno como los elementos gráficos lo realizaron totalmente en 3D y, por tanto, a una resolución mayor de la que la XBOX 360 en su momento soportaba. Esto ha sido clave puesto que no se han tenido que crear cada uno de los elementos gráficos nuevamente, puesto que ya existían en versiones de alta resolución. El otro punto que resolvieron fantásticamente fue la interacción con la profundidad y los cambios de planos y cámara. De cara a facilitar el control y la jubabilidad y no romper la magia del juego, el juego detecta cuando los elementos contra los que interaccionamos, ya sean palancas, plataformas, enemigos, etc. Se encuentran fuera de nuestro plano directo, y al disparar digamos que apunta directamente, una especie de asistente automático de disparo. No es que nos haga todo más fácil, pero si resulta más fluido. El equilibro en la jugabilidad es tan bueno que nos permite disfrutar del juego en 6 horas como en 20 horas para su resolución. Depende lo que queramos correr o pararnos a jugar. En el juego asumiremos el papel de Jason Fleming, quien, junto con su novia Claire se ecuentran haciendo senderismo por la montaña y, de casualidad, se encuentran con una base secreta bajo tierra, lo que hace que caigan en manos de una organización que se hace llamar a sí mismos Progressive Restoration. Claire es capturada y, a nosotros, linterna y mochila en mano únicamente, nos toca la difícil misión de infiltrarnos en las instalaciones para tratar de rescatarla. Aunque el comienzo está toscamente realizado, la aventura resulta brillante y adictiva. Vamos recibiendo mejoras y ayudas precisas para seguir creándonos nuestro propio camino y avanzar hasta lograr nuestro objetivo. Superados los retos de los obstáculos, una vez dentro de la base, nos enfrentaremos a una cantidad cada vez mayor y más correosa de enemigos. Los movimientos, efectos, y sobre todo la profundidad están muy conseguidas y perfectamente tratadas para cada lozalización que vamos abriendo. El camino no es único, lo que en su momento fue un auténtico reto para sus creadores, puesto que se vieron obligados a un diseño que contemplase todas las posibles decisiones a la hora de avanzar que un jugador podría tomar. En su momento de lanzamiento, 2009, rezumaba tal calidad que se convirtió en un vende consolas, en un título exclusivo de catálogo de los que ayudaban a decantarse por un dispositivo u otro. A veces estas cosas suceden, y se comentó mucho, la calidad no sólo gráfica y sonora del título, sino todo el conjunto como un juego que bien se podría haber vendido como un triple A en su momento, vamos, en formato físico y no sólo a través de la tienda de Arcade de XBOX 360. Lo cierto es que ahora llega a PC, y pronto lo hará a otros formatos, y si la excusa de mejores gráficos no fuese suficiente, no deberías dejar la oportunidad de probar uno de los títulos que mejor ha exprimido el motor del Unreal Engine 3.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 630 minutos
Shadow Complex es un juego frenético de acción con plataformeo en 2D y con un componente de exploración muy logrado. Una intensa y fácil aventura que se vuelve cada vez más adictiva, a medida que nos hacemos más poderosos y reunimos mayor número de herramientas y armas para avanzar por los intrincados mapas más libremente. Una buena jugabilidad centrada en un sencillo plataformeo y combate estilo shooter, que peca de no ofrecer retos más complejos para no sacrificar su ritmo acelerado (y su algo impreciso control). Una historia megacliché con personajes ultraestereotipados que no aportan nada más que una excusa para recorrer este enorme complejo secreto de armas. Con una inspiración clara en sagas como Metal Gear Solid, el juego tampoco aporta un apartado artístico personal o una BSO característica, pero no se puede negar su adicción y su buen diseño de niveles que nos harán querer avanzar más hasta llegar al final. Si nos quedamos con ganas de más hay un modo de retos muy interesante con pruebas fuera de la historia del juego que nos lo harán pasar peor que los retos de la campaña principal. 7’7 Análisis completo: https://yexreviews.wordpress.com/2020/08/22/shadow-complex-remastered-2009-2016/
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 411 minutos
Muy buen Metroidvania. Buena historia, buena accion, buenos power ups. Dura lo justo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 347 minutos
Lo tenía en XBOX 360 cuando salió a la venta, allá por el año 2009. En su momento era un juego bastante bueno, con mecánicas Metroidvanias bien calculadas, una duración acorde a su precio (1.200 MS) y calidad gráfica que superaba cualquier tipo de juego digital hasta aquel momento. Esta nueva versión o lavado de cara, no ofrece nada que no hayamos visto antes. Vale, es cierto que permite resoluciones mayores y una nueva plataforma, el PC, pues la anterior versión sólo estaba disponible en XBOX 360. En 2016 aún mantiene el tipo, a pesar de ciertos fallos en las animaciones, el sistema de control, etc. Puede que no cueste los 15 € que piden ahora mismo, pero por 5 o 10 €, es una compra casi obligada.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 750 minutos
Al fin he podido disfrutar del primer juego de tipo Metroidvania en 2'5 dimensiones. Me ha gustado mucho, he pasado largas horas jugando y buscando las diferentes partes del equipo y arsenal del protagonista, pero... Demasiado fácil. Los objetos estan encuadrados, por lo tanto es fácil saber que donde has cogido uno, además de verse grande, no habrá otro cerca. Eso le resta capacidad de investigación al escenario (el Super Metroid es y seguirá siendo el rey en este aspecto). Calidad técnica, para no ser un juego triple A, es muy buena, se muestra fluido en todo momento, la forma de guardar partida es perfecta y no baja el ritmo frenético que tiene el juego por momentos, y aunque se echa en falta una mayor variedad de armas o funciones de las mismas, el haber dividido por colores la forma de acceso a nuevas zonas, es cuanto menos original. Quizá la mayor y única pega real del juego sea la ambientación. Metroid y Castlevania, los dos grandes referentes del género, tienen una atmósfera increíble en relación a su argumento (también excelente en los principales juegos de ambas sagas). La historia de Shadow Complex la hemos visto, los enemigos también (espero que en la segunda parte sean un poco más listos), y da la impresión de que ya hemos vivido muchas experiancias similares. En lineas generales muy buen juego, muy divertido, adictivo, y pica a conseguir el 100% de objetos y mapeado. Le queda pendiente crear su propio camino para poder competir en un futuro con los reyes del género.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1658 minutos
Para intentar empezar guardando una correlación común diría que esto se basa en geometria plana proporcional y simétrica bajo una estructura general que servirá de matriz para conformar los escenarios. Este tipo de juegos se remontan a los principios de los noventa con Prince of Persia o Flashback. Estos juegos necesitan mucho énfasis con el escenario y se tienen que buscar la interacción y la riqueza con el mismo a través de todos los métodos. Lo que predomina es un reconocimiento y memorización del escenario para orientarnos por el mismo, localizando puntos de interés para actuar como parte o pilar fundamental en la jugabilidad. Shadow complex es un juego bien conseguido gracias a su motor gráfico y el cuidado en el trabajo. Será un paso hacia adelante en este tipo de juegos y no se corta en añadir en la misma acción una parcial tercera dimension, algo rudimentaria pero que sin embargo enrriquecerá la profundidad de campo en la jugabilidad y la visualización. Shadow complex se centra en esa profundidad de campo para representar mucha profundidad visual, añadiendo una cámara inteligente que nos cambiará el foco de proyección para aprovechar mucha más visibilidad. De esta forma el juego trabajará muy bien en las 4 direcciones bajo unas directrices controladas por el escenario y la posición del jugador. De todas formas existe una escased general de elementos seguramente por limitaciones técnicas, jugables y de espacio que reducen su calidad general bastante, el resultado final está algo por debajo de lo esperado. La jugabilidad final conseguida se traduce en ir consiguiendo mejoras o armamento explosivo que nos irá dando acceso a muchos sitios repartidos por el escenario. Estas mejoras se encargarán de aprovechar el escenario de muchas maneras, como por ejemplo para pasar por él más de una vez, o inundarlo de estancias secretas que juegan con muchos tipos de lógica. El planteamiento es muy bueno y se mezcla muy bien la lienabilidad o desarrollo de la historia con objetivos secundarios de más o menos importancia con cierto relativismo, e intentando extresar al jugador lo menos posible, haciéndolo todo rápido y directo. La jugabilidad final representada se compone de la habilidad de dirección con nuestro personaje y de un shooter de puntería en dos dimensiones con un acople de una parcial tercera dimensión enrriquecedora. El puntero del shooter no interfiere con la maniobra del personaje a menos que apuntemos, se puede decir que tenemos dos controles independientes, por ello creo que con ratón sería más preciso que con pad, sin embargo tiene varias opciones de apuntado acertadas para pad y el juego tampoco necesita ninguna precisión especial. Esta jugabilidad siempre ira acomplañada de efectos especiales que tanto gusta.
👍 : 15 | 😃 : 0
Positivo
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