Tiempo de juego:
265 minutos
Edito este post pues he visto que con sólo 2 horas de juego tal vez no era un análisis muy exhaustivo, así que le he dedicado más tiempo y mi conclusión final es: aburrido. Y explico por qué.
Aún no está pulido y los coches se atascan constantemente. Y si con sólo dos coches se te bloquean, imaginaos como irá cuando dispongamos de más autos... La ciudad colapsada.
El desarrollo de los policias es una broma (por mucho que el desarrollador diga que no, que es adecuado). La cosa va así: contratas a un novato y verás que hay 6 ramas de especialización: oficial, antidisturbios, policía científica... Cuando le subas al novato 4 puntos en una rama ya se vuelve en especialista, y sólo servirá para un tipo concreto de alerta, por lo que al subir de nivel no valdrá la pena subir puntos en otras ramas. Eso sí, cuando suba de nivel deberás detenerte y subir ese punto de la rama especializada (francamente lo podrían hacer de forma automática y te ahorrarías el pararte a buscarlo...)
La mecanica del juego, tremendamente simple y aburrida. Se enciende una alerta y debes enviar una patrulla de especialistas en ese tipo de alerta (oficial para altercados, policia científica para esecenas de un crimen...) todo muy bien indicado con colorines acordes al tipo de policia, para facilitar aún más el juego. Y ya está...
Cuando leí que se debían resolver casos pensaba que tendría una mecánica atractiva que te hiciera sentir como un detective, pero no. El proceso es: enviar policia científica, cuando acaban enviar detectives, y cuando acaban enviar oficiales para detener al malo maloso... Sensación de investigar un caso, nula. El Sims 4 le da mil vueltas en ese aspecto (y eso que es un juego de hacer casitas...).
Otro detalle más que no incluí en mi análisis previo es la sobresaturación de iconos sobre el mapa, tapando los coches, policias, ladrones, etc. Sólo se distinguen iconos moviéndose entre los edificios, lo que a nivel estético queda feo (tal vez una opción de retirar estos iconos cuando se juega fuera del mapa táctico fuese interesante de incluir).
Tampoco se puede pausar la partida, supongo para que el jugador esté siempre alerta. ¿Pero que sucede con esto? Pues que cuando en ocasiones se abren ventanas ocupando toda la pantalla y explicandote algo sobre la historia (sí, el juego parece que tiene historia, no muy interesante, pero al menos se agradece el esfuerzo), si te pilla en media de una alerta o bien cierras la ventana sin enterarte que es lo que sucede, o bien te detienes a leerlo y rezando para que no se desmadre la alerta. No me parece muy acertada la idea de imposibilitar la pausa del juego, la verdad...
Realmente no le veo atractivo ni como juego de gestión ni como juego detectivesco ni nada. Sólo sirve para tirar dinero.
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