DARIUSBURST Chronicle Saviours
Gráficos
5

Jugadores en el juego

637 😀     135 😒
78,12%

Clasificación

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Reseñas de DARIUSBURST Chronicle Saviours

DARIUSBURST Chronicle Saviours es la última entrega de la serie DARIUS de Taito de juegos de disparos de estilo arcade. Destruye hordas de monstruos marinos alienígenas y abre tu propio camino a través de entornos ramificados.
ID de la aplicacióon377870
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores KOMODO, TAITO CORP., KADOKAWA CORPORATION
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Multijugador, Compatibilidad total con controladores, Pantalla compartida/dividida, Juego Remoto Juntos, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción
Fecha de lanzamiento3 Dic, 2015
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian

DARIUSBURST Chronicle Saviours
772 Reseñas totales
637 Reseñas positivas
135 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

DARIUSBURST Chronicle Saviours ha acumulado un total de 772 reseñas, con 637 reseñas positivas y 135 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre DARIUSBURST Chronicle Saviours a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 441 minutos
Quienes tienen algunos años jugando videojuegos recordaran el viejo Darius de las maquinitas, en especial ese extendia la accion a lo largo de dos monitores, algo que no era comun en los 80´s, y los mas "nuevos" tal vez recuerden el Darius Gaiden que originalmete salio para Sega Saturn y para arcadia, juegos llenos de accion extremadamente dificiles pero con enemigos originales basados en especies marinas, y una musica excepcional hacen de este juego uno de los mejores y mas clasicos juegos de naves de la historia. LO BUENO: El juego conserva el espiritu del original, enemigos finales que llenan casi toda la pantalla, musica excelente, diseño de personajes y niveles grandioso y jugabilidad excelente. LO MALO: Es demasiado sencillo, los enemigos no te presionan como en las versiones antiguas, pero no es como para que no te guste. CONCLUSION: Es un juego con mucha historia, que las nuevas generaciones deben de conocer, ampliamente recomendado.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7716 minutos
Es un muy buen juego, también es como que una colección de los otros Darius por las naves y las músicas, lamentablemente puede llegar a ser muy simple el juego en si, pero aun así te puedes terminar enviciando y jugar 5 o 6 horas seguidas ya que con cada nivel que pasas, las cosas se ponen más difíciles. 100% recomendado, si puedes comprarlo o adquirirlo, aprovecha porque no te arrepentirás. Ademas, también esta el modo AC que es multijugador que también es bueno, pero lo único malo es el tamaño de la pantalla, pero con 2 pantallas conectadas o jugarlo en un televisor, arregla esa molestia xD
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 756 minutos
Me encanta, me recuerda la época de las maquinitas donde buscabas diversión sin tantas complicaciones. Pero tengo un problema, yo esperaba jugar con mi monitor 21:9 a pantalla completa sin las barras negras, esas que salen arriba y abajo. Me decepcionó que no fuera así, ya que había jugado juegos indie que ofrecían ultrawide 21:9 en pantalla completa sin siquiera ser una opción relevante para el gameplay. Pienso que los desarrolladores pudieron ofrecer esa opción pero no quisieron trabajar en ello.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 709 minutos
un muy buen juego para los amantes de las arcades y fieles seguidores de la saga, ojalá también agregaran soundtracks con vocales
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 545 minutos
Sublime. Lo tiene todo para ser el mejor shoot em up de la actualidad. Cantidad de contenido ingente, modo hsta 4 jugadores local y online, tablas online, una banda sonora bestial... sin palabras. Un imprescindible.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 86 minutos
Amo la Saga Darius, es mi Shoot 'em up Favorito pero no lo recomiendo en este momento. ¿Porque? Porque simplemente el Juego no abre, Te dice que estas Jugando pero simplemente no sale nada... Es mas, Cuando cierras el Juego desde el Administrador de Tareas, Steam te da las recompensas como si hubieras Jugado, pero no. Ya he pedido mi Reembolso y ojala me lo den porque no vas a comprar este juego para tenerlo de Adorno. Así que mediante todo lo que he dicho, NO GASTEN SU DINERO EN ESTE JUEGO. Por problemas como este, Se arruina la Verdadera emoción de este Juego
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 850 minutos
Es infinito, ideal, emocionante. Tiene juego para muuuuuuuuuuuuuuuucho tiempo. Y con los DLC... es genial, combina misiones extra con naves de otros juegos clásicos y fusiona detalles de estos juegos. Me encanta. 1000% Recomendado :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 657 minutos
Entro en modo campaña, música cantada en inglés mientra todo se derrumba en el fondo y disparo contra 100 naves a la vez. Casi tengo un orgasmo.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 9140 minutos
Lo compré de salida, a su precio completo, y no me he arrepentido ni una sola vez de haber comprado este shoot'em'up imprescindible. Podríamos decir que la saga Darius terminó con el propio G-Darius por el cambio bestial de mecánicas que ha sufrido, pero al mismo tiempo DBCS mantiene la esencia de lo que ha sido siempre. Dicho de otra forma, un juego de naves en el que los niveles normales no son más que teloneros del jefe final: una bestia marina que te fulmina con sus láseres en enfrentamientos largos e intensísimos a una escala planetaria. Y eso continúa intacto. Dariusburst: Chronicle Saviours me ha dejado un hueco que no puedo rellenar, un vacío profundo y abismal que soy perfectamente consciente que ningún otro shmup podrá ocupar jamás. Los hay mejores, sí, pero pocos están tan bien diseñados, encarados a permitirte entrar fácilmente y no soltarte hasta que los hayas dominado completamente. Pocos te enganchan hasta el momento en que fulminas a Gigantic Bite de un counterburst en la cara, y es por ello que lo recordaré para siempre. Tras nueve meses jugando, tras más de cien horas, tras cientos y miles de rabietas en el modo CS, el juego se terminó. No completamente, claro: me quedan aún decenas de niveles por explorar. Pero en ese último nivel, en esas últimas fases, últimos jefes, en esa música triste que los acompañaba... aguardaba algo mágico que me sigue fascinando. Unas pantallas preciosas, también emotivas, que marcan el posible final de tan longeva saga y que, no os voy a engañar, me ha emocionado en su clímax. No por su sencilla historia, claro, sino por toparme con el punto que marca el final de una experiencia tan increíble como intensa, tan emocionante, tan maravillosa que ni sé plasmar en este texto por más que quiera. Me gustaría que todo el mundo pudiera llegar a sentir algún día lo mismo que me ha transmitido a mí cada minuto de Dariusburst, cada nuevo reto superado, cada jefe dominado: una emoción indescriptible que muy pocos juegos me habían brindado hasta ahora. Así que gracias Taito, Pyramid, Square Enix: por regalarnos un clásico atemporal que dentro de veinte años todavía nos dejará con la boca abierta una, y otra, y otra vez. www.rokuso.com
👍 : 13 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 10677 minutos
"Del mar nacimos, y del mar vino la muerte a devolvernos a él" Sé que no llevo muchas horas, pero estoy anonadado. Es TAN inmenso esto que nos han fabricado, que no sé ni por dónde abordarlo cada vez que pongo el juego. Tan pronto estoy en el modo EX, como en el Chronicle liberando zonas, como en el modo CS pasándome la aventura. Y en cada modo te sientes al máximo de sus capacidades, pues DBCS te exige 10 veces más que cualquier otra entrega de Burst que hemos tocado. El de PSP de 2009, parece un demo al lado de todo este juego. Tiene absolutamente todos los detalles, incluso se permite volver a naves clásicas y modos de juego perdidos ya en Darius Gaiden. ¡Increíble BSO! Absolutamente todos los temas de las anteriores instalaciones, nuevas músicas, sonidos nuevos excelentes, jefes que no habíamos visto, patrones soberbios... En fin, DBCS, amigos y amigas, es el lanzamiento más importante del año en el género, sin lugar a dudas. No es sólo un port; es la oportunidad de ver 6 años de evolución de Burst, en la edición definitiva, con soporte para monitores de 21:9 e incluso doble monitor. Además, el modo CS está en español y optimizado a pantallas normales, todo un acierto. En fin... Sólo quiero que sepáis que el Shmup AAA existe, y lo tenéis delante. Un juego que trata con mimo y rigor a este género, y que lo coloca en primera fila, sin nada que envidiarle a cualquier otro bombazo comercial; lo es en sí mismo, no puedo decir más. APROVECHAD esta oportunidad y apoyad el único Shmup horizontal vivo desde 1986, habiendo ya vencido en vigencia a Gradius y R-Type, sus eternos rivales.
👍 : 93 | 😃 : 2
Positivo
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