Reseñas de Siralim
ID de la aplicacióon | 362090 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Thylacine Studios |
Editores | Thylacine Studios LLC |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Indie, Rol |
Fecha de lanzamiento | 24 Abr, 2015 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas compatibles | English |
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1 Reseñas totales
1 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Siralim ha acumulado un total de 1 reseñas, con 1 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
1678 minutos
Mira... ya no soy un mozo, yo me crié con juegos con Game Over, buscando bolas de dragon que se volvían a perder al juntarlas con un tal Goku, y sufriendo porque no pillasen al equipo A y les hiciesen pagar por un delito que ellos nunca cometieron.
¿Así que sabéis lo que tengo que decirle a toda esa gente de las generaciones de los colecciónalos, del hazte con todos, del evoluciona y bla bla bla...?, !!pues que la cosa tiene su puntazo oye!!.
Juegos como Siralim hacen imposible dárselas de carcamal y decir que todo tiempo pasado fue mejor, porque aquí tenemos un ejemplo de que podemos mezclar épocas distintas y de que el plato que te sale de ahí sigue sabiendo a gloria.
Antes de nada, un aviso importante, es un juego con un componente de farmear y grindear fuertísimo. La chichilla está en que el desarrollador ha intentado mezclar bastantes ingredientes para que realmente sean una motivación y no una pesadez, eso sí, si te provoca sarpullidos el simple hecho de leer estos conceptos, puede que este juego no sea para ti.
Dicho esto, vamos a la receta:
Por un lado, tenemos la estética tirando a Old school y el sistema de combate por turnos en el que primero les das cremita tú a los bichos del enemigo y luego te broncean la cara ellos a ti, o al revés, dependiendo de lo avispados que sean tus soldadetes, aquí tendas las opciones clásicas de atacar, defender, usar hechizos, provocar a los enemigos, huir ( si es que te dejan), etc etc.
Podemos decir que aquí es difícil que te vayas a enamorar del potencial gráfico del juego o de las animaciones de combate, pero créeme, este batido llamado Siralim puede que por fuera no sea el que más te llame, pero sabor tiene un rato.
A esto añádele unos cuantos kilos de Pokemon, o de cualquier juego cuyo objetivo sea hacerte con todos. Esto es, dependiendo del tipo de mago que elijas, vas a empezar con unas criaturas de esa escuela, cada criaturita tiene una serie de estadísticas iniciales y además, una habilidad única que lo hace distinto a cualquier otra, (aquí tienes desde habilidades que envenenan al rival, que te curan a tus bichos, que hacen que se vuelven locos y repartan más candela que al principio), hay una habilidad única por bichito y unos 300 y pico a coleccionar, así que si ya me va a quedar este análisis tocho, mejor que las vayas descubriendo por ti mismo.
A medida que te vas de aventura, vas conociendo otros bichos y repartiéndoles tu amor, cuando los enemigos estén debilitados, les puedes quitar parte de su esencia para poder luego hacerte uno en tu castillo y tener así una versión obediente ( que no mansa) del monstruito en cuestión, a partir de ahí, ya es decisión tuya montar el grupo de hasta 6 peluchitos con el que más cómodo te sientas.
Aquí te pongo un pepinillo, una de esas cosas que a algunos les hace repetir plato porque les encanta y a otros les provoca que la comida se les repita. Este es un juego en el que la Historia como tal, está a un nivel básico del todo. Está simplemente para poder darle una sensación de cierto sentido al asunto, y para ir presentándote las características del juego mientras exploras las mazmorras, pero desde muy pronto vas a ver que la historia te deja muy a tu aire, y ante ti tienes la tarea de empezar la recolección y construcción de mejoras de la manera que te vaya pareciendo.
Básicamente, abrirás una y otra vez portales a reinos generados aleatoriamente, en los que cazarás criaturas y botín, e irás avanzando niveles a cada cual más chungo con más botín ( o reseteándo el reino en el mismo nivel de dificultad si ves que necesitas más equipo o nivel para seguir progresando, algo bastante recomendable especialmente si has elegido la opción de Hardcore).
Lo dicho, es un juego en el que se te pone directamente en lo que llamaríamos el endgame en un ARPG ( mapas y eventos donde farmear), así que ojo a vizor.
Ahora métele una ración extra de rol a todo esto. Tus bichos suben de nivel y mejoran sus estadísticas. Tú, como jefaz@ del ejército, también subes de nivel y se te dan puntos que puedes invertir en mejoras para tu reino, algunos de ellos son exclusivos dependiendo de la escuela de magia que hayas elegido. Estas mejoras van desde bufar aún más a tus criaturitas, hasta a encontrar más botín, o dicho de otra manera, tienes más de 20 características a subir, así que como antes, puedo estar aquí hasta que salga la segunda parte diciendote lo que hay.
Además de bichos y el mago jefe que suben de nivel, vas a encontrar por el mundo objetos que se pueden equipar a tus animalicos, y que te van a dar desde simples bufos a habilidades nuevas, y.. ¿sabes que?, tus armas también suben de nivel, mejorando los bufos que te dan y permitiéndote meterle encantamientos..¿ para qué? !pues para darles más bufos hombre!. Vamos, que empiezas con el peluche de mimosín como seguidor y terminas con Godzilla.
¿Estas un poco liado con tanto mago, bicho coleccionable y subida de nivel?, pues me da igual como, pero haz otro huequito en tu cabeza porque Siralim también tiene un pelín de gestión.
A medida que explores mazmorras , no solo vas a encontrar bichos y botín, también recursos que te van a permitir hacer reformas en tu castillito, ¿ qué tipo de reformas?, pues vas a comprar desde un herrero para crearte tu propio botín, a un encantador para hacer que ese botín haga pupa de la buena, hasta mejoras para que te aparezcan nuevos tipos de mazmorras y con ellas nuevos enemigos que coleccionar y convertir en amigos y.... ¿ cansado?, venga que solo queda un pelín.
¿Y hasta dónde puedes llegar subiendo, matando, cazando, y bufándote?, pues al parecer según el desarrollador, tienes niveles infinitos que van escalando contigo, así que hasta que quedes bien empachado, o hasta que tu grupo caiga en combate si has elegido el modo con Permadeath.
¿Algo más que debas saber?, bueno, en tu castillo no sólo hay bichos, sino que también pintamonas... digo súbditos, que te van a ir dando misiones a completar en las mazmorras que visites, tanto primarias, como secundarias, que a su vez te proporcionarán botín extra.! Ah!, y también puedes tirar hechizos y encontrar tintes para las criaturas, y hacer huevos de Nether de los que salen... descúbrelo por ti mismo mejor ¿no? y hasta hay una especie de mazmorras diarias y.... !para para, no te vayas!, bueno sí, si algo de lo que has leído hasta ahora te ha gustado, pues puedes irte a darle una oportunidad al juego.
En definitiva, es un juego que intenta vestirte ese bicho feo para algunos llamado "farmeo" o "grindeo", de la forma más bonita posible. Sinceramente, si muchos ARPG tomasen nota de este juego de como intentar motivar al jugador para que suba niveles y cace todo el botín posible, mucho mejor nos iría a todos creo yo. Así que por intentar bailar con la más fea, para conseguir que salga un baile bonito, Siralim se lleva mi "me gusta".
👍 : 20 |
😃 : 7
Positivo