Tiempo de juego:
614 minutos
Deathsmiles es un [b]shmup horizontal[/b] de estética gótica que me ha sorprendido por su [b]accesibilidad[/b] y [b]modos de juego[/b].
Este Deathsmiles [b]es un port[/b] del Deathsmiles que llegó a [b]Xbox 360[/b], el cual sirve como [b]colección de todas las versiones existentes del título[/b]. Este Deathsmiles incluye las siguientes versiones:
[list]
[*] [b]Arcade[/b] (la versión original del título)
[*] [b]Normal[/b] (versión remasterizada de la arcade con mejoras gráficas y mayor resolución)
[*] [b]1.1[/b] (versión actualizada de la remasterizada que incluye cambios de balance, nos permite lanzar el potenciador en cualquier momento y mover a nuestro compañero con el stick derecho)
[*] [b]Mega Black Label Arcade[/b] (la versión original de la MBL, una nueva versión de la recreativa con mejoras de balance, posibilidad de lanzar el potenciador a partir de 500 puntos, Sakura, un nuevo personaje jugable y una nueva fase)
[*] [b]Mega Black Label Normal[/b] (versión remasterizada de MBL)
[*] [b]Mega Black Label 1.1[/b] (versión remasterizada de MBL con cambios de balance)
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Su apartado gráfico cuenta con [b]tintes góticos por todas partes[/b] (visualmente me recuerda mucho a Castlevania) y [b]gráficos en 3D prerrenderizados[/b]. Escenarios y enemigos variados. Los jefes, como no podía ser de otra forma en este género, [b]son un espectáculo visual[/b], y los hay de lo más [b]horripilantes[/b] (mención especial a la vaca gigante que nos persigue y nos lanza cubos).
En cuanto al apartado sonoro, [b]cumple[/b]. Buenos temas en general, acordes al nivel y que acompañan bien. Alguno que otro es [b]pegadizo[/b] y si vais a por todos los finales, os los acabaréis [b]aprendiendo y tarareando[/b].
El apartado jugable es [b]simple[/b], pero [b]adictivo[/b]. Contamos con un botón para [b]disparar hacia la izquierda[/b], otro para [b]disparar a la derecha[/b] (nos vendrán montones de enemigos [b]desde ambas direcciones[/b]), uno para lanzar [b]bombas en caso de emergencia[/b] y pulsando los dos botones de disparo anteriores tras haber alcanzado +500/1000 puntos (según la versión), activaremos el [b]potenciador[/b] con el que [b]haremos mucho más daño[/b] y los enemigos [b]darán muchos más puntos[/b].
El juego se desarrolla en [b]seis frases principales[/b], [b]una opcional[/b] ([b]dos[/b] opcionales en [b]MBL[/b]) y la [b]fase final[/b]. Contamos con [b]cuatro personajes jugables[/b] ([b]cinco[/b] en MBL) y cada uno tiene sus [b]características[/b] (que tendremos que averiguar jugando porque en la pantalla de selección [b]no te dan ninguna información[/b]) y [b]dos finales distintos[/b] (que le dan [b]rejugabilidad[/b] al título). Cada partida dura entre [b]40m y 1h de media[/b], según nuestra habilidad y si jugamos las fases opcionales.
Antes de seleccionar una fase, podremos [b]seleccionar el nivel de dificultad[/b] de esta. Hay [b]tres niveles[/b] de dificultad ([b]cuatro[/b] en [b]MBL[/b]) y cuanto más alta, [b]mayor[/b] será el [b]número de enemigos y disparos en pantalla[/b] y los jefes [b]aguantarán más y contarán con más ataques/fases[/b]. Esta accesibilidad y control de la dificultad [b]me ha maravillado y mejorado mucho la experiencia[/b], ya que los shmups, a menudo, son un género frustrante que no trata bien a los principiantes (entre los que me incluyo), pero Deathsmiles rompe este estigma permitiéndonos [b]ajustar en cada fase la dificultad[/b] (en MBL va ascendiendo poco a poco) y además contando con [b]vidas infinitas[/b] (sí, puedes comerte 30 fin de la partida que no hay problema, vas a poder seguir jugando, el juego no te va a echar a la pantalla del título). Deathsmiles puede ser un buen desafío como un infierno de balas, tú decides.
En resumen, gracias a su accesibilidad y lo cortas que son sus partidas, Deathsmiles se me ha hecho un título [b]muy adictivo, divertido, ameno y rejugable[/b]. He llegado a jugar durante horas una y otra vez las mismas fases retándome a mí mismo a conseguir mejores puntuaciones y morir menos, porque de verdad, tienen un algo que vicia. [b]Se echa en falta contenido desbloqueable, secretos, alguna que otra fase más y mejoras permanentes durante la partida[/b] para los personajes, pero el juego tal y como es, ya está muy bien. Su estética y banda sonora son [b]únicas[/b].
[u]Recomendado.[u]
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