Hegemony III: Clash of the Ancients
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Jugadores en el juego

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55,14%

Clasificación

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Reseñas de Hegemony III: Clash of the Ancients

Dirige ejércitos, gestiona recursos y construye un imperio en este juego de estrategia en tiempo real de Longbow Games. ¡Cumplirá Roma su destino de dominar el mundo antiguo o se reescribirá la historia para forjar una nueva hegemonía etrusca, gala o griega!
ID de la aplicacióon308173
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Longbow Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam, Taller de Steam, Incluye editor de niveles, Subtítulos disponibles
Géneros Indie, Estrategia, Simuladores
Fecha de lanzamiento25 Ago, 2015
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English

Hegemony III: Clash of the Ancients
10 Reseñas totales
6 Reseñas positivas
4 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

Hegemony III: Clash of the Ancients ha acumulado un total de 10 reseñas, con 6 reseñas positivas y 4 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Hegemony III: Clash of the Ancients a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1043 minutos
Good game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 8941 minutos
Muy bueno
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 34113 minutos
No es un juego para cualquiera, si lo que te gusta es dirigir combates con una buena aunque basica estrategia, supongo que sera para ti, ahora donde viene lo bueno de este juego, en la planeación, llevar convoyes de suministros al frente de batalla, guardar comida en los graneros y distribuir a tu ejercito para poder alimentarlo es simplemente genial este juego, Lo recomiendo mucho. Tiene algunos defectos, despues de muchas horas puede aburrir un poco y la gestion puede hacerse muy problematica en fases avanzadas.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1591 minutos
El juego falla constantemente. Imposible jugar de forma normal. En si el juego está bien, interesante tal vez. Sólo he podido jugar unas tres horas. Se colgó y es imposible volver a jugar. Una pérdida de tiempo y dinero.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 14 minutos
A mi me da el error displaying error justo al terminar la primera barra de carga del inicio,y eso que ya lei sobre bugs y salidas al escritorio de versiones anteriores,pero tome una mala decision pensando que con esta version no habria dichos problemas.Asi ni gratis, voy a ver si lo devuelvo a steam y a estos en la vida les compro nada mas por mucho que me guste la historia antigua.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 425 minutos
En cuanto a graficos y reglas del juegos estabien, pero se cae el juego al iniciarlo, tarda mucho y hay que estarlo pausando constantemente porque sino te joden la partida y ademas hay que ver las dinamicas diplomaticas pesimas que tiene.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 213 minutos
Ponganlo en español hombre,o alguien que haga la traducción,que lo compré y lo tengo arinconado hace meses porque no se como se juega,y creia que iban a poner una ampliación en español.Parece mentira que el segundo idioma mas hablado del mundo y que los juegos esten malloritariamente en ingles.
👍 : 20 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 295 minutos
La saga Hegemony empezó en 2010, con "Hegemony: Philip of Macedon" y principalmente con su versión ampliada de 2011 "Hegemony Gold: Wars of the ancient greeks". Eran juegos de RTS (Real Time Strategy) en el que tenías que conquistar la Grecia antigua, con dos campañas a elegir, ya sea en el papel de Filipo de Macedonia a mediados del siglo IV a.C. o en el de una polis griega en la Guerra del Peloponeso (431-404 a.C.). Dos campañas muy diferentes en donde el jugador tenía libertad de elección y movimiento, un sandbox como se dice en la jerga de los juegos de PC; pero cada dos por tres el juego te ofrecía misiones a realizar, que podían darte importantes bonus y facilitar tu tarea de conquistar Grecia.: tomar una ciudad, destruir un determinado ejército, etc... Dos años después salió "Hegemony Rome: Rise of Caesar", que venía a ser lo mismo, pero en la Galia de Julio César y con unos pocos añadidos cosméticos. No obtuvo tan buenas críticas como el primero de la saga. En 2015 salió "Hegemony III: Clash of the ancients", donde hay que unificar la Italia prerromana, y sus críticas han sido tan buenas como el primero de la saga, aparte de añadir cosas muy interesantes. Se puede decir que es una mejora de la idea original sin complicar demasiado la vida del jugador. Algo muy difícil de conseguir en juegos de estrategia. Lo que caracteriza a los juegos "Hegemony" y los ha hecho famosos es su transición sin cortes desde el mapa estratégico al mapa táctico. Por ejemplo, en cualquier momento puedes bajar la cámara desde la vista satélite, que comprende toda Italia, hasta la cabeza de un ciudadano de Tarento. En un plis plas, sin demora. Es una maravilla. En el mapa estratégico los ejércitos y ciudades están representados por estatuas clásicas, fáciles encontrar y de seguir por el mapa. Al acercar la cámara ya vemos las diferentes unidades de cada ejército, el mapa realista y los edificios de las ciudades. La mecánica del juego no es muy complicada: hay que ir creando ejércitos y conquistando ciudades, ya sea por la fuerza (la mayoría de las veces) o la diplomacia. Los ejércitos se crean principalmente en las ciudades, que en este Hegemony, a diferencia de los anteriores, se pueden incrementar en tamaño y hacerlas verdaderas capitales o centros de comercio. También se pueden conquistar y crear fuertes, que permiten acuartelar ejércitos y reclutar mercenarios en zonas fronterizas o muy deseadas. Las ciudades deben ser alimentadas y dotadas de suministros de madera y oro. Para eso hay granjas, minas y zonas de bosques que se vuelven más estratégicas que las propias ciudades. Porque las ciudades crecen y dan impuestos, gracias al suministro y mejora de las fuentes de recursos cercanas, y los ejércitos consumen comida y recursos de su ciudad cuando están de expedición, aunque con la experiencia desarrollen habilidades que puedan minimizar un poco el consumo. Es básico, por tanto, en el juego construir una red de granjas y líneas de suministro seguras, mientras machacas las de los rivales para debilitarlos... y luego conquistarlos. Las batallas son menos espectaculares que las del Total War, pero más inteligentes. Además ocurren al momento, sin transición. Tal cual te encuentres al enemigo, comienza la pelea. Flanquear con las unidades adecuadas es lo primordial, atacar a lo bestia o de frente causa la derrota o muchas bajas. Aparte, en este Hegemony hay un árbol de tecnologías a desarrollar, en diferentes campos, que facilitan el desarrollo de tus ciudades y la mejora de tus ejércitos. Sin olvidar a los generales y gobernadores de ciudades, que otorgan bonos a los ejércitos o mejoran los ingresos y disminuyen el malestar de tus ciudadanos. En el apartado gráfico, el juego cumple y da lugar a vistosas batallas y paisajes. No es un Total War, desde luego, pero para un juego de estrategia son gráficos más que dignos. La ambientación de las pantallas del juego y los menús, basada en las figuras de las cerámicas griegas del estilo clásico, es soberbia y una obra de arte por sí misma. Pero el juego tiene ciertas carencias. Muchos se quejan de que la economía es incomprensible o demasiado dura, que se tiene todo bien suministrado y en crecimiento, pero los ingresos no paran de bajar de una manera extraña. En mis partidas me ha pasado algo semejante, pero quizá se deba a que el juego es exigente con el jugador y que hay que hacer las cosas muy bien. El problema principal del juego, en mi opinión, es el de todos los RTS: que más tarde o más temprano no juegas, te estresas. Llega un momento que tienes un buen número de ciudades y mueves varios ejércitos, lo que implica que cada dos por tres recibes avisos de una invasión, un ataque de bandidos, una carencia en una ciudad, un asedio de otra, una declaración de guerra, una petición de tregua... o varios asuntos a la vez. El juego se convierte en un dar al botón de pausa cada pocos segundos o en desplegar un ejército para una batalla, mientras dejas que otro se las arregle solo en otra parte del mapa. Es muy difícil el control de todo el imperio cuando te expandes. A veces, he dado una vuelta por el mapa y me he encontrado con una de mis ciudades saqueada o tomada por enemigos, con un ejército mío cerca que podía ayudar, y ni me había dado cuenta porque se me había pasado por alto el mensaje de aviso. Eso sí, los creadores lo van actualizando y las mejoras en el micromanejo se notan en las últimas actualizaciones. Pero sigue siendo complicado gestionar tu imperio sin pausar a menudo. Es un juego exigente, por lo que no será del gusto de todos. Tampoco pretende serlo. Así es Hegemony III.
👍 : 18 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1710 minutos
Unifica Italia bajo el poder romano, etrusco, griego, galo, o cualquiera de los otros pueblos itálicos. La estrategia del juego (y de la saga Hegemony) se basa en la gestión y defensa de las rutas de suministros, en capturar o saquear granjas y asentamientos menores, y en aislar las ciudades enemigas, más que en el control de tus tropas en la batalla, como por ejemplo, en los Total War. El motor es el mismo que en el anterior juego, Hegemony: Rise of Caesar, pero mejor optimizado. El estilo artístico es muchísimo mejor, al imitar la cerámica griega. He visto un par de bugs relacionados con algunas texturas, pero supongo que serán arreglados. Recomendado.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1845 minutos
LLevo 5 horas de juego y ni un cuelgue. Aunque tengo los requisitos en bajo se ve bastante decente. Los fps oscilan entre 25-30 contando que cumplo los minimos con un Intel Core Duo Intel E6750. He notado bastantes diferencias con los anteriores aunque aparentemente es muy parecido. Muchas opciones se repiten como los listados de unidades, etc. Pero hay un concepto nuevo y es que a diferencia de los otros el dinero se acumula ( y se gasta) como otro recurso. En los anteriores era como un balance, un equilibrio fijo en las cuentas, el dinero no se acumulaba, en una palabra no se podia ahorrar. P.e. Si tenias una mina que te daba 100 de oro podias gastar hasta gastar esos 100, si necesitabas mas dinero tenias que conquistar ciudades, minas, misiones, etc. Ahora si tienes una mina y no gastas acumulas riquezas. Eso se ha facilitado por que el juego contempla el paso del tiempo de forma mas concreta, por semanas. Si la mina te da 50 por semana y no gastas el dinero se acumula. Al igual que en los anteriores esta el tema de la comida y recursos. Hay varios tipos de recursos de comida, la granja, la viña, la ganaderia y la pesca. La granja te da mas pero al llegar el invierno cae en picado. En cambio la ganaderia es mas estable. La pesca es parecido a la ganaderia pero puede enviar recursos por agua. La viña produce poca comida pero en cambio produce oro. El sistema es igual que en los anteriores, meter esclavos (gratis) o trabajadores(pagando) en ellas. Por otra parte se encuentren lo aserraderos que producen las maderas necesarias para la construccion. Las minas son parecidas a las de antes. Quiero recordar que el H II no tenia mejoras en las construcciones de recursos. Ahora se pueden defender mediante empalizadas, asi como mejorar la productividad y el numero de trabajadores En cuanto a las lineas de suministros hay que planificar con cuidado ya que cuestan dinero dependiendo de la longitud de las mismas. Yo tenia un balance negativo de dinero y despues de varios ajustes en las lineas de suministros me he puesto en positivo. Estas mismas lineas son las que se usan para el abastecimiento de reemplazo, siendo necesario la conexion entre ciudades para que las tropas reciban los reemplazos Las unidades y lideres están provistas de sus mejoras en linea con las anteriores entregas, si bien el general trae atributos propios. Las ciudades y demas construcciones tambien tienen su linea de mejoras. Se ha implementado un arbol de tecnologías que tiene 3 ramas: economica, militar y naval. Cada cierto numero de semanas se obtiene un punto de tecnologia que se distribuye en uno de estas ramas. Una opcion util es los filtros del mapa que muestran: A) la faccion que controla la zona; B) Un codigo de colores para indicar zonas en tus territorios que estan mas o menos protegidas; C)Otro filtro muestra la produccion, almacenaje y consumo de comida. Este mapa es interactivo ya que permite variar el flujo de comida; D) Otro filtro similar referente a la madera; E) Los dos ultimos filtros son referentes a el ingreso de oro y mano de obra. Otra opcion que no estaban en los otros es el aumento controlado de poblacion. Cada cierto tiempo se va llenando una jarra ( en el interfaz de la ciudad), cuando esta se llena se puede aumentar la poblacion gastando madera con el correspondiente aumento de poblacion, impuestos y gasto de comida. Solo hay de momento un escenario en el norte de Italia con 4 facciones y otro de toda Italia con 25. El juego admite mods, creo que hay varios en WorkShop. Edito. despues de 8 horas se me salió al escritorio. Creo que el PC estaba saturado. El tema economico es muy importante. No solo hay que batallar, hay que ajustar la economia bastante. Aunque el saldo en el tesoro se acumula, si reclutas unidades, mejoras ubicaciones, creas rutas caras, etc., te pueden sangrar el tesoro. Eso te puede obligar a reclutar para una campaña y despues desmovilizar. No se pueden hacer campañas a lo loco y con deficit ya que te quedas a 0 y vienen las deserciones, bajadas de moral , etc.
👍 : 39 | 😃 : 0
Positivo
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