Hegemony III: Clash of the Ancients 评测
在这款来自 Longbow Games 的即时战略战争游戏中,您可以指挥军队、管理资源并建立一个帝国。罗马将完成其统治古代世界的使命,还是历史将被改写,形成新的伊特鲁里亚、高卢或希腊霸权!
应用程序 ID | 308173 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Longbow Games |
出版商 | Longbow Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊, 包括关卡编辑器, 字幕可用 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 25 八月, 2015 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |

21 总评论
18 正面评价
3 负面评论
大多数好评 评分
Hegemony III: Clash of the Ancients 已收集 21 条评测,其中 18 条好评,3 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hegemony III: Clash of the Ancients 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1084 分钟
霸权3:远古的冲突
👍 : 4 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
2435 分钟
勉强给个好评吧,3代有资金池了。AI一如既往的拉跨,以前还要靠骑兵断粮路,现在可以先和平然后把对方所有粮食建筑都买下饿死对方了。除初期外几乎没有什么需要操作的战斗,钱粮木都碾压AI,海战也没什么存在感。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5 分钟
Chinese language
Chinese language
Chinese language
👍 : 9 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
900 分钟
bug太多,AI太傻,操作繁琐而且界面不友好,差评
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
9264 分钟
虽然没有汉化,游戏里面镜头放大后鼠标灵敏度太低很不爽,但是罗马题材以及游戏玩法非常喜欢,好评一个。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4365 分钟
又打了一遍,更新下感受,剧透:
[spoiler] 本身有成为神作的潜质,然而可能因为工作室太小的缘故,很多地方没有做细做好。兵种方面,以罗马为例,从早期希腊式兵种到马略改革后的青年壮年老年三阵列式兵种,配合脆的不行然而背冲还得靠他的骑兵,做的还是挺不错的,不好的地方是其他的兵种大同小异,而且由于意大利多山,大兵团作战也不太现实,一般步兵加点远程加骑兵组合一下就出去打架了,步兵该投矛的投矛,该站住列队的列队,然后就是操作骑兵各种背冲了,也没有其他啥打法····城市加了建筑系统,虽然吧,有用的就那几个,native city里整一个兵营一个骑兵营,和加人口的建筑,就能玩到头了,打下来的城吧,造个加认同感的就行,嫌慢的话就多造殖民者往里送,变成native就完工了,不会再叛乱了。[/spoiler]
有空再写···
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3995 分钟
如果你真的想体验罗马扩张时代的“全面战争”,那么你就应该放下全战那款样子货,好好钻研一下这款游戏。
兵源系统是最让我感到有趣的系统。每一队士兵都有着归属城市,前线士兵的损耗需要原城市提供兵员补充,前线溃散的部队会保持原编制在所属城市重组。而城市本身后备兵员恢复是很慢的,需要合理的规划兵源城市,分摊兵员压力。
外交也与征服密切相关。与某一国保持良好的关系,会让你手中该国文化的城市有着极低的叛乱度。关系好到极点时,甚至与本文化城市无异。所以别欺负那些流落角落的小国了,与他们保持好的关系,然后从侵略者手中“解放”他们的城市,是一笔相当划算的买卖。
奴隶也是有意思的东西。资源据点需要劳动力才有产出。前期依靠工人,要管饭管工资,规模大了终归受不了。之后则可以从战场抓奴隶,什么都不用消耗,免费劳动。这使得战争从单纯的消耗变成了某种意义上的生产活动。
补给线系统是在粮食消耗机制上做出的有趣系统。补给线的质量关乎前线军队的规模。补给线的运输力由节点中储粮能力最小的节点限制。一般据点可以存200的粮食,资源点可以存100,而一队士兵出征需要携带的大概在40左右。如果你的补给线为了省事而通过了资源据点,那么你的前线最高也只能接受100/wk。算上中途的分流,前线要保持进攻姿态的话,就只能维持2队部队。通过优化补给线的连接,沿途建设仓库,减少分流,则可以大大提升前线活跃的军队数量。
缺点:
强买强卖的无敌外交。只要能保证和平,你要多少我给多少——》迅速集结军队——》战争吞并是和平的高级形式
没什么花样的兵种导致了战术的匮乏,战术模拟成分虽然有,也很重要,但真的很无聊。大概就是凯尔特蛮子一套兵,希腊娘炮一套兵,意大利蛮子一套兵,罗马一套兵。前线补给限制了军队规模,更是加剧了这种情况。我常用的一个作战单位就三步一弓一骑,五队兵我玩不出什么花。
近景做的一般般,观赏性并不好,但小作坊这样就可以了。
偶尔会出现斥候出城就溃散的bug,影响心情。
后期城市管理繁琐,希望能有个分区系统,哪怕只是在地图上标记出来,玩家看着也舒服。
综上,慢节奏即时策略游戏都是要命的玩意儿。谨慎购买,小心沉迷。
👍 : 13 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4002 分钟
玩过前作Hegemony Rome: The Rise of Caesar,罗马霸权:凯撒崛起,感觉比较有特色,属于对于古战历史爱好者比较有吸引力的小品佳作。本作相对于前作,将时代背景前推到统一前的意大利半岛,希腊人高卢人本土人纷乱割据,你需要做的就是达成霸权,成为该地区的超级大国。
游戏系统保留了前作的诸多特点和优点(育婊你TM做2205时脑子里装的是翔么),并进行了大幅度的扩展,在更加接近于全面战争的同时还要略显复杂。
优点(仅列出对比前作扩展/改良之处,其他详见前作评测):
相对上一代剧情为主,沙盒为辅,这一代着重点是类似于全战的沙盒模式,只有DLC才包含有剧情,但该DLC相对粗糙,比如剧情对话没有语音,剧情本身也稍显苍白(关于皮洛士可参考百度百科),最后你可以跳出历史,让皮洛士反败为胜甚至征服整个意大利半岛。
本代的沙盒模式做出了很大扩展和强化,出现了更多的经营类和策略类要素,比如奴隶不加看守会成为叛军;增加了很多阵营特色兵种,DLC里还有战象;城镇和资源建筑可以扩建加盖设施;战争不再是开疆拓土的唯一方式,还可以通过帮助支援等外交手段将城镇兼并;并且引入了类似于全战的技能树,但不同的是全战技能树只是刷回合,而这里的技能树需要消耗技能点,越往后消耗得越多(类似于RPG),技能点产生速度则取决于城镇规模和相关建筑;技能发展起来之后可以通过殖民转化被征服的城镇,还能买卖奴隶,与附近其他阵营的城镇交易资源……等等诸如此类,显得更加真实而又更有可玩性。
此外,DLC中推出了入侵模式,开始游戏并没有任何城池,而是需要不断完成周围各阵营的任务以获得补充,当发展到一定程度之后建城甚至夺城。
缺点:
1,一如既往乏味单调的BGM。
2,一如既往不甚了了的教学。
3,优化拙计。画质并未有什么飞跃性提升,但是拉近景却不时卡得让人囧然。
4,字体过小,按键也不尽合理。
总体,如果你喜欢闲下来没事推两盘全战,那你也肯定能坐下来研究这玩意。
👍 : 40 |
😃 : 4
好评