Tiempo de juego:
551 minutos
No he jugao muxo porque ando ocupado estos days, pero ya me ha costado despegarme de este juego.
Viene de varios desarrolladores que hicieron el Bioshock en su dia. Es un roguelike en el sentido de que los mapas y los objetos se randomizan (hay tienda también) y hay permadeath, como el Binding of Isaac.
Se te presentan numerosas oportunidades para no sólo matar a los enemigos a base de espadazos, sino también arrojándoles cosas o manipulándolos con tu látigo, lo cual se siente muy bien, puesto que te recompensa el ser metódico. Nótese también que el personaje que controlas no es "dios", y por lo tanto, cuando te encuentres en situaciones donde hay 6 enemigos a la vez, ponerse a dar espadazos como loco es poco recomendable.
Lo más innovador que vi en el juego es su concepto de dificultad: En vez de permitirte escoger los típicos Fácil, Normal o DIfícil, el juego te permite desde el principio activar distintos power ups de serie (por ejemplo, quizás deseas tener más vida, o más daño, o que la tienda esté más barata... o TODAS a la vez). Puedes seleccionar debuffs varios para complicar el juego, pero estos han de ser desbloqueados, lo cual es lógico (para que uno se acostumbre a las mecánicas presentes).
En definitiva, es un juego que creo que vale el precio que tiene. Si después de varias horas veo que el juego falla en algo, no dudaré en actualizar mi review.
EDIT 6/5/2018: Tres horas de juego después, he empezado a detectar varias cosillas que considero que son importantes señalar:
-El juego está traducido al castellano, pero la traducción es bastante mala. Esto se ve en el menú principal, donde traducen "play" como "reproducir" (al no ser que el juego sea un casete y nadie me haya avisado de ello, LOL). Hay también alguna descripción de un objeto que no termino de comprender y quizás se deba a eso, aunque en general no hay problemas para comprender la mayoría de cosas.
-Faltan opciones para los controles. Por ejemplo, te agachas dándole a la tecla una vez y no hay opción de "mantener para agacharse". Otro caso similar es el de los saltos laterales que puedes dar, que se realizan en base a darle dos veces hacia un lado a una dirección. Debido a esto, muchas veces acabo disparado hacia direcciones a las que yo no pretendia ir, lo cual es una faena. Esto es algo que voy a sugerir en el foro (si no se ha hecho ya). Un juego como ejemplo que te ofrece ambas cosas es el Vermintide 2.
-La interfaz puede verse "cutrona". Quiero decir... Los menús funcionan, pero hay algo de su estética que no me convence del todo. Esto, de todas formas, considero que es un factor menor.
-Me gusta como reaccionan ciertos enemigos: Algunos, si te acercas demasiado a atacarles "de manera desprevenida", te meten un buen tajo por burro. Luego hay enemigos estúpidos que se comen las trampas de uno en uno (esto está completamente previsto según el developer), mientras que otros son capaces de sortear las trampas con gracilidad.
Naturalmente los errores que he señalado no me hacen "desrecomendar" el juego: Creo que sigue siendo interesante.
También señalar que en algunas partidas he llegado a recopilar hasta 10 powerups a la vez, pero eso ni de broma te hace invencible, como buen roguelike. A ver si me doy terminado el juego y reactualizo esto :D
👍 : 11 |
😃 : 0