Tiempo de juego:
102605 minutos
Hola, este analisis es valido a dia 20/03/2015, como el juego esta en "desarrollo" puede ser que la cosa mejore o que empeore, pero asi son las cosas y asi las voy a contar:
Life is Feudal, es sin duda una gran idea, crear tu propia comunidad virtual , donde construir un mundo, desde 0 , con terraforming tunneling etc etc... un mundo abierto con progression de skills por uso, con pvp abierto y free loot.
Una vez dicho esto la realidad es la siguiente:
1-A Life is Feudal es un juego donde el terraforming y la construcción esta severamente limitada, pues construir lo que quieras o tunelar el mapa provoca que a las pocas semanas de vida los servidores, se colapsen y sea necesario wipear el juego y empezar de nuevo, para ello los JUGADORES han tenido que ir buscando soluciones para poder alargar la vida de los servidores, poniendo normas de conducta y restricciónes.
1-B Tristemente los desarrolladores no han contribuido a mejorar el juego en ese aspecto, sino que como he dicho anteriormente son los jugadores quienes han tenido que ir sacrificando mecanicas como la tunelacíon permitiendo cosas tan poco realistas como crear pilas de recursos infinitos para evitar que la gente use la habilidad de minar para recolectar piedras y metales.
2- Life is feudal no es un sand box, pues un sand box es un juego que te da liverdad para realizar lo que quieras, aqui basicamente hay que seguir mas o menos todos el mismo guion para avanzar, para casi todo en el juego requeriras cuerdas, cuero, y flux, y sin producir estos 3 recursos olvidate de avanzar, ademas los skill tree estan totalmente cerrados y dirigidos para seguir unos caminos inamobilbles para ir desbloqueando habilidades, por poneros un ejemplo, para ser arquero antes tendras que aprender a usar armaduras de cuero, pero para poder crear armaduras de cuero, antes tendras que ser ganadero , no vale con que cazes un animal le quites la piel y te fabriques una armadura de cuero, para poder realizar armaduras de cuero tendras que subir primero 500 skill points entre ellos cocina, para poder desbloquear tailoring, y luego podras realizar armaduras de cuero, que te permitiran desbloquear el arco. totalmente bizarro.
3A-Life is feudal era un juego donde el PVP lo era todo, francamente una vez has contruido 3 o 4 veces los mismos tipos de poblados, con los mismos tipos de edificios, que son imprescindibles todos para evolucionar tecnologicamente que te queda? pues el PVP, y que tipo de pvp ofrecia life is feudal? pues un pvp libre y oscuro, donde se valia todo. esto seguramente provocaba situaciones abusivas donde algunos jugadores machacaban a otros, pero al mismo tiempo provocaba que los jugadores que eran machacados lucharan por defenserse y levantaran murallas y entrenasen para aguantar las hordas barbaras.
3B- Pero entonces los desarrolladores decidieron que eso no es lo que ellos querian ofrecer, pues la idea de juego realista feudal de los desarrolladores difiere mucho de lo que los jugadores de life is feudal practicavan, y tomando la desicion mas desafortunada de todos los tiempos han decidido ir en contra de toda la comunidad y vetar el pvp. creando zonas SEGURAS, ahora los clanes pueden crear zonas donde no se puede tocar nada y todo esta restringido a los miembros del clan, matando el pvp. el pillaje, incluso mecanicas tan divertidas, como la de ir a pueblos mas avanzados para usar a escondidas mesas de crafting que todavia no tienes en tus pueblos.
3C- Y cual es la gran alternativa pues al free PVP? la hora feliz, se supone que algun dia de estos pondran un parche que permitira que los GM definan horarios donde se permitira el PVP... y si el GM lo desea incluso podra poner pvp 24horas, la realidad es que los pobres Gm de cada server ya tienen que mediar con muchisima faena solucionando muchos bugs del juego, y realizando labores que deverian ya estar implementada a los jugadores. como para que tengan que estar encontrando horarios de pvp que le parezca bien a todo el mundo, sobretodo teniendo en cuenta que durante el horario de pvp todas las puertas de tu ciudad quedaran desprotegidas y todo el mundo podra entrar libremente sin necessidad de armas de asedio. todo un desproposito, pues durante las horas de pvp vetado tus murallas no tendran utilidad alguna, y durante las horas de pvp abierto tampoco tendran utilidad alguna.
4A-El juego se ha presentado como una Alpha,y en realidad es una Beta, con contenido bloqueado, cada vez que los desarrolladores sacan un parche, el parche ocupa apenas 2 o 3 megas, simple y llanamente por que lo unico que realiza el parche es desbloquear contenido que ya esta en el juego y modifica algunos parametros de configuración, esta mecanica esta supongo pensada para cumplir las normativas de early acces, y abusar de ellas, pues en vez de ofrecerte el producto copleto y ir añadiendo contenido, te lo ofrecen capado y lanzan parches donde lo desbloquean asi cumpliendo la normativa de actualizaciones minimas para no ser expulsados de early acces.
4B-Ademas estos parches suponen un gran trauma para la comunidad, pues aparte de no aportar practicamente nada nuevo o ser minimas actualizaciones o desbloqueos de contenido, obligan a wipear los servidores una vez mas. provocando que los jugadores estan muy fustrados, que vale que es una alpha y hay que aceptar un wipe. pero hay que tener en cuenta que en este juego para levantar un pueblo capaz de proveer lo necessario para ir a luchar "recordar que para avanzar en los skills estas atado a todos los otros skills" necesitas siendo un grupete de 5 o mas amigos 2 semanas bien buenas, o 1 semana jugando mas de 8 horas al dia. y cuesta mucho repetetir esta situación una y otra vez, sea por que los parches buguean los servidores, o por que el servidor se buguea por mala optimización del juego.
5A- El juego ademas tiene algunas mecanicas muy discutibles como habilidades de grupo que otorgan bonus de velocidad de movimiento a el lider del grupo etc... estas habilidades convierten imposible la supervivencia de un jugador solitario. es decir si te pillan 2 enemigos en el bosque a lo lejos, ten claro que por mucho que corras te van a cazar. y pese a que son 2v1 el juego les premia con bonus de velocidad. estas mecanicas han sido repudiadas por la comunidad una y otra vez. y los devs que dicen estar atentos a la comunidad han hecho caso omiso y siguen su plan sin desviarse un apice.
5B- Sin duda estan desarrollando el juego que ellos quieren, y les importan 0 la opinion de la comunidad, esto sumado a la inmensa cantidad de bugs que provocan que el juego sea injugable practicamente tras cada parche provoca que los servidores con mas población sean los servidores piratas Rusos. no tengo en nada de esto, pero sinceramente unos desarroladores que ven como la gente se queja y deja su juego y no toman cartas en el asunto o realizan una minima autocritica no merece los 40 euros que pretende cobrar por un Early Acces.
Conclusión
Life is Feudal : Your Own, es una estafa para sacar 40 euros a la gente, y poder desarrolar la version MMO que es lo que les interesa, y para que no les chapen el chiringuito se han montado un chanchullo de actualizaciones fantasma, pero como no le prestan la minima atención al juego cada vez que desbloquean algo el juego se rompe, y no no meten un hot fix para solucionarlo, sino que semanas despues que el juego este roto, ponen otro parche que repara la mitad de lo roto y rompre muchas cosas mas.
Es una autentica pena, por que el juego podria ser una obra maestra. la ambicion rompera el saco? veremos que tal desarrollan un MMO pensado para miles de personas si son incapaces de dar un bun juego para servidores de 64 players.
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