Tiempo de juego:
1066 minutos
Cosmic Star Heroine es un RPG lanzado en 2017 y desarrollado por Zeboyd Games, puede que conozcais sus RPGs paródicos Breath of Death VII o Cthuluh Saves the World, que han aparecido en bastantes "bundles". No es demasiado largo, en mi caso he completado la partida en menos de 18 horas de juego.
[b]HISTORIA[/b]
La historia nos pone en la piel de Alyssa L'Salle, miembro de una agencia gubernamental que, como es habitual, se acaba enterando de algo que no debía, en este caso acerca de un dispositivo de control mental masivo y acabará recorriendo varios planetas reclutando toda una "troupe" de variopintos compañeros.
Aunque al inicio pueda dar la impresión de tratarse de una ambientación cyberpunk con tanto neón, implantes cibernéticos y un compañero hacker, eso queda relegado al primer planeta y el juego global tira más por la tecnofantasía, una de nuestras compañeras de hecho practica el arte místico de la "pistolamancia" por ejemplo. Me recuerda bastante al Phantasy Star, por compararlo con algo.
[b]PRESENTACIÓN[/b]
Los gráficos del juego imitan los de los RPGs de 16 bits, aunque bastante más detallados. Muy pocas veces me he fijado en el "tileset" de los mapas sino que da la impresión de que es un dibujo completo. Esto incluye tanto escenarios urbanos como callejuelas y fábricas como escenarios naturales como junglas y cuevas. Llama también la atención la diversidad de gráficos para personajes que no se repiten o muy poco, incluídos NPCs que abundan en zonas pobladas, tampoco abundan los enemigos recoloreados.
El juego cuenta también con bastantes escenas animadas a pantalla completa para escenas importantes y presentación de personajes, no son animaciones muy complejas pero se agradecen.
La música cumple, aunque no se me ha quedado ninguna melodía pegadiza. Destacar que contiene una canción con letra en inglés y japonés (no en inglés "o" japonés, "y") como presentación de uno de los personajes jugables, que es una cantante.
[b]JUGABILIDAD[/b]
El sistema de batallas es lo que más destaca, sin duda, ya me sorprendió como en Cthuluh Saves the World, a pesar de ser un juego que no se toma en serio a sí mismo, incluía conceptos jugables interesantes que no había visto antes como el funcionamiento de la locura. Se nota que es el punto fuerte de los desarrolladores.
Esto puede ser un poco largo de explicar pero espero que se entienda bien, cada personaje puede tener hasta 7 habilidades de combate diferente y 1 de recarga. Cada vez que usas una habilidad esta queda bloqueada y ya no la puedes volver a seleccionar hasta que usas la habilidad de recarga. Al principio usarás siempre las mismas habilidades pero al subir de nivel los personajes irán aprendiendo nuevas hasta que ya no puedas usarlas todas a la vez y tendrás que elegir fuera de combate cuáles quieres tener equipadas en cada momento, esto incluye habilidades ofensivas o de soporte, así que hay bastante grado de personalización sobre cómo quieres usar a cada personaje. Las habilidades de recarga normalmente vienen a ser el comando "defender" de los RPGs al uso, pero los personajes también pueden aprender nuevas habilidades de recarga que normalmente, a cambio de reducir el índice de defensa mientras estás en guardia, puedes conseguir otros efectos beneficiosos como curar un poco a todo el grupo o bufar el ataque.
Luego está el "Hyper", que son los cuadraditos que hay bajo las barras de vida de los personajes. Cada turno se iluminará uno, y cuando se iluminen todos el personaje entrará en modo Hyper, resaltado con un aura dorada, y los efectos de sus habilidades serán muuucho más efectivos ese turno, tanto el daño que hagan las habilidades ofensivas como la cantidad de vida que restauran las habilidades curativas como el índice de acierto si intentas provocar un estado alterado. La estrategia central del sistema de batalla consiste en planificar los turnos para que cuando los personajes entren en modo Hyper puedan aprovecharlo al máximo posible, procurando tener lista una habilidad a la que el enemigo es débil y que esté bajo los efectos de un bufo de ataque, por ejemplo.
¡Todavía hay más! El "estilo" es el porcentaje que está bajo los números de la cantidad de vida en la interfaz. Este porcentaje se incrementa cada vez que usas una habilidad y puede subir hasta 300%. Cuanto más alto sea, más daño haces, existen además unas habilidades señaladas como "Burst" muy poderosas a cambio de reducirte el estilo al 0% al usarlas. Además si lo tienes por encima del 50% y tu personaje recibe un golpe que lo dejaría KO, podrá seguir en pie un turno más con la vida en negativo, esto se llama modo "Desesperado" y en este modo sus atributos se multiplican así que puedes aprovecharlo para curarle y hacer que vuelva a la batalla o hacer que intente rematar a un enemigo al que ya no le queda demasiada vida. Hay habilidades que son más poderosas de lo normal a cambio de no subirte el estilo al usarlas, u otras de apoyo cuya única función es subir el estilo a un compañero o al grupo.
Y más cosas que no me caben...
No hay encuentros aleatorios, los enemigos están paseando por el mapa y ahí mismo suceden las batallas, al estilo Chrono Trigger. Los enemigos nunca "respawnean", pero una vez has eliminado a todos los enemigos de una zona puedes usar un comando del menú para generar una batalla virtual en esa zona con los enemigos que antes estaban ahí si necesitas entrenar.
[b]CONCLUSIÓN[/b]
Bueno, supongo que ha quedado claro por la longitud de cada apartado, pero lo que más me ha gustado ha sido el sistema de batalla. Es muy personalizable y te hace buscar sinergías entre las habilidades de los personajes para aprovechar mejor esos turnos en Hyper. Si os gustan los combates estratégicos donde importa más encontrar la combinación de personajes adecuados con las habilidades adecuadas que el ponerse a matar limos para subir de nivel lo recomiendo encarecidamente. Yo he jugado en modo Difícil (hay 5 modos de dificultad, hay otra aun más difícil) y si ya sois veteranos en juegos de este tipo y queréis un reto es también el modo que os recomiendo (aunque he encontrado obstáculos que no he podido superar en este modo era todo contenido opcional del final del juego). El mundo, su ambientación y sus personajes variopintos también se ajustan mucho a mis gustos.
Por otro lado diré que, aunque muchos jugadores ocupados agradecerán su corta duración, en mi opinión es lo que indirectamente supone el mayor inconveniente del juego. Antes lo he comparado con Phantasy Star y es gracioso porque es exactamente la misma pega que le vi al Phantasy Star IV cuando le hice un VJ a ciegas, la historia va demasiado apresurada, saltando de un problema al siguiente casi instantáneamente sin apenas "downtime", lo cual por un lado hace que no puedas sumergirte en la historia ni familiarizarte con los personajes tanto como te gustaría y por otro hace que no puedas hacer sesiones de juego demasiado largas porque te cansas tan fácilmente.
Hay algunos ejemplos particularmente llamativos que hacen que te dé la impresión de que el juego se ha saltado alguna escena, estos ejemplos son de los primeros capítulos del juego pero los oculto igualmente:
[spoiler]Alyssa y sus compañeros traicionan a la organización a la que presumiblemente llevan años siéndole fiel con demasiada alegría y sin pensárselo dos veces, y durante otra escena más adelante Alyssa se encuentra con su primo Finn que es miembro de la policía mientras un criminal está atacando la ciudad con un mecha gigante y, después de acabar con él, la acompaña a reunirse con una facción rebelde y se une a ellos sin cuestionar nada.[/spoiler]
En definitiva, no esperéis una experiencia inmersiva pero definitivamente probadlo si queréis un sistema de batalla que os ponga a prueba o queréis volver a sentir esa sensación de los primeros RPGs que jugastéis en los que no entendíais cómo funcionaban del todo pero os íbais apañando sobre la marcha mientras descubríais las triquiñuelas.
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