Reseñas de Cosmic Star Heroine
3 planetas exóticos para explorar. Alienígenas. Robots. Magia. Tecnología prohibida. Mundos en ruinas. Fantasmas. Secretos perdidos. Conspiraciones. Una amenaza galáctica. Y una valiente heroína para arreglar las cosas. Cosmic Star Heroine es un nuevo y emocionante juego de rol de los creadores de Cthulhu Saves the World.
ID de la aplicacióon | 256460 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Zeboyd Digital Entertainment LLC |
Editores | Zeboyd Digital Entertainment LLC |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Juego remoto en TV, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Indie, Rol |
Fecha de lanzamiento | 11 Abr, 2017 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |

13 Reseñas totales
13 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Cosmic Star Heroine ha acumulado un total de 13 reseñas, con 13 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
986 minutos
Mi psicólogo me ha dicho que puedo usar la sección de reseñas de Steam como caja negra para expresar mi relación de amor-odio con la compañía Zeboyd Games, por lo que puede que esto se ponga catárquico.
Lo he estado pensando, mire usted, y yo creo que la culpa de todo este berenjenal en el que me he metido recae sobre aquél que me recomendó hace unos años entrar en Steam, aquél que usó Barotrauma como una manzana envenenada para atraerme a este sinsentido, el infame Tutanjarón I. Él me hizo un regalo podrido que más tarde se cristalizaría en una obsesión por los RPGs cómicos mal planteados de Zeboyd Games. Jugué un breve periodo de tiempo a ese tal Barotrauma, pero tras eso, Steam permanecería mirándome de lejos durante dos años, sereno, paciente, amordazado y sellado como un mal presagio, esperando su despertar como cierto primigenio al que Zeboyd le desarrolló dos RPGs (uno bueno y uno malo).
Bien, pues dos años después, digo, de haber entrado en Steam, me vi tentado de nuevo porque quería probar el Lovecraft’s Untold Stories 2 (este es otro tema, mire usted, en el que no pienso entrar). A partir de ahí encontré unos juegos de buscar gatetes, un juego de cliquear un huevo, me reencontré con Mountain y con Dagon y, sin comerlo ni beberlo, estaba buceando en la etiqueta “lovecraftianos” en busca de más droga que me llenara la decepción que supuso el Lovecraft’s Untold etcétera. Ahí encontré “Cthulhu salva el mundo”. Ahí, exactamente ahí, empezó toda esta relación de amor-odio con Zeboyd Games con la que os estoy dando la chapa. Añadí el “Cthulhu saves the world” y el “Cthulhu saves Christmas” en la lista de deseados y, en un par de días, como por mor de una entidad superior que maneja nuestros hilos mientras esgrime una sonrisa cruel, todos los juegos de la compañía se pusieron en oferta. Saqué el tarjetazo y me compré los dos cthulhus, uno por un euro y su secuela, por dos. Al par de días acabaría comprando todos los demás juegos de la compañía, y así acabé jugando al “Cosmic Star Heroine”
Después de haber jugado a los otros cinco títulos de la compañía y de haber reído, sufrido y sentido decepción con (alguno de) ellos, tengo que decir que, en términos de jugabilidad y exploración de mundo, es sin duda el mejor juego de la compañía. Más formal en su guión y su trama, cargado de muchas menos bromas, CSH se toma más en serio que el resto de sus hermanos, sin dejar de mostrar personajes estrafalarios y carismáticos como un robot bailón, un perrete mente-colmena o una “pistolamántica”. Me ha tenido dieciséis horas entretenido y me han gustado mucho los bosses secretos y las referencias a otros juegos de la compañía. Ahora me ha dejado un vacío bastante grande donde antes estaba mi pecho y necesito llenarlo con más RPGs chorras, pero solo me quedan los dos pennys gratuitos. Espero que valgan la pena. Espero que esta relación de amor-odio que me corroe las entrañas acabe bien. Toxicidad fuera. Mala vibra fuera. Espero que papá deje de pegarme palizas con su cinturón por traerle la cerveza caliente.
Buena terapia, ¿cuánto os debo?
Pepinillos DIXIT. No toméis drogas.
👍 : 1 |
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Positivo
Tiempo de juego:
2745 minutos
Una de las mejores experiencias JRPG que he tenido en estos últimos años. Si sentís nostalgia de los JRPGs de 16 bits, este es vuestro juego. Historia muy interesante, sistema de combates entretenido, banda sonora espectacular. Recomendadísimo
👍 : 0 |
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Positivo
Tiempo de juego:
1066 minutos
Cosmic Star Heroine es un RPG lanzado en 2017 y desarrollado por Zeboyd Games, puede que conozcais sus RPGs paródicos Breath of Death VII o Cthuluh Saves the World, que han aparecido en bastantes "bundles". No es demasiado largo, en mi caso he completado la partida en menos de 18 horas de juego.
[b]HISTORIA[/b]
La historia nos pone en la piel de Alyssa L'Salle, miembro de una agencia gubernamental que, como es habitual, se acaba enterando de algo que no debía, en este caso acerca de un dispositivo de control mental masivo y acabará recorriendo varios planetas reclutando toda una "troupe" de variopintos compañeros.
Aunque al inicio pueda dar la impresión de tratarse de una ambientación cyberpunk con tanto neón, implantes cibernéticos y un compañero hacker, eso queda relegado al primer planeta y el juego global tira más por la tecnofantasía, una de nuestras compañeras de hecho practica el arte místico de la "pistolamancia" por ejemplo. Me recuerda bastante al Phantasy Star, por compararlo con algo.
[b]PRESENTACIÓN[/b]
Los gráficos del juego imitan los de los RPGs de 16 bits, aunque bastante más detallados. Muy pocas veces me he fijado en el "tileset" de los mapas sino que da la impresión de que es un dibujo completo. Esto incluye tanto escenarios urbanos como callejuelas y fábricas como escenarios naturales como junglas y cuevas. Llama también la atención la diversidad de gráficos para personajes que no se repiten o muy poco, incluídos NPCs que abundan en zonas pobladas, tampoco abundan los enemigos recoloreados.
El juego cuenta también con bastantes escenas animadas a pantalla completa para escenas importantes y presentación de personajes, no son animaciones muy complejas pero se agradecen.
La música cumple, aunque no se me ha quedado ninguna melodía pegadiza. Destacar que contiene una canción con letra en inglés y japonés (no en inglés "o" japonés, "y") como presentación de uno de los personajes jugables, que es una cantante.
[b]JUGABILIDAD[/b]
El sistema de batallas es lo que más destaca, sin duda, ya me sorprendió como en Cthuluh Saves the World, a pesar de ser un juego que no se toma en serio a sí mismo, incluía conceptos jugables interesantes que no había visto antes como el funcionamiento de la locura. Se nota que es el punto fuerte de los desarrolladores.
Esto puede ser un poco largo de explicar pero espero que se entienda bien, cada personaje puede tener hasta 7 habilidades de combate diferente y 1 de recarga. Cada vez que usas una habilidad esta queda bloqueada y ya no la puedes volver a seleccionar hasta que usas la habilidad de recarga. Al principio usarás siempre las mismas habilidades pero al subir de nivel los personajes irán aprendiendo nuevas hasta que ya no puedas usarlas todas a la vez y tendrás que elegir fuera de combate cuáles quieres tener equipadas en cada momento, esto incluye habilidades ofensivas o de soporte, así que hay bastante grado de personalización sobre cómo quieres usar a cada personaje. Las habilidades de recarga normalmente vienen a ser el comando "defender" de los RPGs al uso, pero los personajes también pueden aprender nuevas habilidades de recarga que normalmente, a cambio de reducir el índice de defensa mientras estás en guardia, puedes conseguir otros efectos beneficiosos como curar un poco a todo el grupo o bufar el ataque.
Luego está el "Hyper", que son los cuadraditos que hay bajo las barras de vida de los personajes. Cada turno se iluminará uno, y cuando se iluminen todos el personaje entrará en modo Hyper, resaltado con un aura dorada, y los efectos de sus habilidades serán muuucho más efectivos ese turno, tanto el daño que hagan las habilidades ofensivas como la cantidad de vida que restauran las habilidades curativas como el índice de acierto si intentas provocar un estado alterado. La estrategia central del sistema de batalla consiste en planificar los turnos para que cuando los personajes entren en modo Hyper puedan aprovecharlo al máximo posible, procurando tener lista una habilidad a la que el enemigo es débil y que esté bajo los efectos de un bufo de ataque, por ejemplo.
¡Todavía hay más! El "estilo" es el porcentaje que está bajo los números de la cantidad de vida en la interfaz. Este porcentaje se incrementa cada vez que usas una habilidad y puede subir hasta 300%. Cuanto más alto sea, más daño haces, existen además unas habilidades señaladas como "Burst" muy poderosas a cambio de reducirte el estilo al 0% al usarlas. Además si lo tienes por encima del 50% y tu personaje recibe un golpe que lo dejaría KO, podrá seguir en pie un turno más con la vida en negativo, esto se llama modo "Desesperado" y en este modo sus atributos se multiplican así que puedes aprovecharlo para curarle y hacer que vuelva a la batalla o hacer que intente rematar a un enemigo al que ya no le queda demasiada vida. Hay habilidades que son más poderosas de lo normal a cambio de no subirte el estilo al usarlas, u otras de apoyo cuya única función es subir el estilo a un compañero o al grupo.
Y más cosas que no me caben...
No hay encuentros aleatorios, los enemigos están paseando por el mapa y ahí mismo suceden las batallas, al estilo Chrono Trigger. Los enemigos nunca "respawnean", pero una vez has eliminado a todos los enemigos de una zona puedes usar un comando del menú para generar una batalla virtual en esa zona con los enemigos que antes estaban ahí si necesitas entrenar.
[b]CONCLUSIÓN[/b]
Bueno, supongo que ha quedado claro por la longitud de cada apartado, pero lo que más me ha gustado ha sido el sistema de batalla. Es muy personalizable y te hace buscar sinergías entre las habilidades de los personajes para aprovechar mejor esos turnos en Hyper. Si os gustan los combates estratégicos donde importa más encontrar la combinación de personajes adecuados con las habilidades adecuadas que el ponerse a matar limos para subir de nivel lo recomiendo encarecidamente. Yo he jugado en modo Difícil (hay 5 modos de dificultad, hay otra aun más difícil) y si ya sois veteranos en juegos de este tipo y queréis un reto es también el modo que os recomiendo (aunque he encontrado obstáculos que no he podido superar en este modo era todo contenido opcional del final del juego). El mundo, su ambientación y sus personajes variopintos también se ajustan mucho a mis gustos.
Por otro lado diré que, aunque muchos jugadores ocupados agradecerán su corta duración, en mi opinión es lo que indirectamente supone el mayor inconveniente del juego. Antes lo he comparado con Phantasy Star y es gracioso porque es exactamente la misma pega que le vi al Phantasy Star IV cuando le hice un VJ a ciegas, la historia va demasiado apresurada, saltando de un problema al siguiente casi instantáneamente sin apenas "downtime", lo cual por un lado hace que no puedas sumergirte en la historia ni familiarizarte con los personajes tanto como te gustaría y por otro hace que no puedas hacer sesiones de juego demasiado largas porque te cansas tan fácilmente.
Hay algunos ejemplos particularmente llamativos que hacen que te dé la impresión de que el juego se ha saltado alguna escena, estos ejemplos son de los primeros capítulos del juego pero los oculto igualmente:
[spoiler]Alyssa y sus compañeros traicionan a la organización a la que presumiblemente llevan años siéndole fiel con demasiada alegría y sin pensárselo dos veces, y durante otra escena más adelante Alyssa se encuentra con su primo Finn que es miembro de la policía mientras un criminal está atacando la ciudad con un mecha gigante y, después de acabar con él, la acompaña a reunirse con una facción rebelde y se une a ellos sin cuestionar nada.[/spoiler]
En definitiva, no esperéis una experiencia inmersiva pero definitivamente probadlo si queréis un sistema de batalla que os ponga a prueba o queréis volver a sentir esa sensación de los primeros RPGs que jugastéis en los que no entendíais cómo funcionaban del todo pero os íbais apañando sobre la marcha mientras descubríais las triquiñuelas.
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Positivo
Tiempo de juego:
79 minutos
solo he jugado media hora,muy poquito ya que me voy a comer...pero,jooooder yo vengo de la generacion de la SNES,soy amante de los JRPG clasicos y solo con media hora de juego me ha dejado un sabor de boca como si se tratase de un pastel de chocolate suuuuper goloso,de esos que te encantan y no puedes dejar de comerlos aunque tengas el estomago lleno
quitando las gilipolleces mencionadas arriba este juego es una joya si disfrutaste de chrono tigger,lufía,dragon quest y demas juegos clasicos...si todos los comentarios lo comparan con chrono tigger será por algo :)
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1119 minutos
Vale acabo de terminar el juego en dificultad Normal
y he matado cada fase del boss final del juego de un solo golpe->NO ES COÑA (y no tiene nada que ver el nivel ya que los enemigos en el juegos están casi contados para que llegues con un nivel adecuado)
No voy a analizar el juego por que ya habrán mil comentarios, pero si te gustan los rpg por turnos con un buen sistema que te permite customizar tus estrategias este vale la pena, ya lo he dicho, en dificultad normal he podido matar al jefe final de un solo golpe haciendo alguna estrategia interesante xD
Es una lastima que mucha gente no le dará una oportunidad por estar en ingles pero es una joya de juego.
👍 : 2 |
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Positivo
Tiempo de juego:
1311 minutos
Bastante bueno! La historia es medio meh, los personajes son bastante planos y la parte grafica se ve un poco sucia, como si fuese un juego de GBA que no sabes si es pixel art o no, pero los escenarios son bonitos, las animaciones (si bien les falta pulido) estan interesantes,el juego tiene humor, la música es espectacular y la jugabilidad es muy satisfactoria. Y lo mejor, no hay que andar grindeando que es una paja.
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Positivo
Tiempo de juego:
1187 minutos
Cosmic Star Heroine es un RPG con ✨GUNMANCY🔫 y 😎 HACKTITUDE 👾, dos ingredientes que lo vuelven un juego sobresaliente.
Con gráficos en modalidad 16 bits, esta joyita brilla no solo por los dos elementos anteriormente mencionados sino por una mecánica de combate muy interesante. A medida que los turnos de acción trascurren vamos ganando "estilo" y sumando barras de HYPER, lo que traduce en mayor daño a nuestros enemigos con cada una de nuestras habilidades ofensivas o mejores probabilidades de infligir un estado alterado. Lo interesante es que los enemigos también se ven afectados por esta dinámica, lo que vuelve a los combates algo mucho más atractivo y desafiante.
Pelearemos contra robots de tamaño regular y gigantes, criaturas alienígenas, abominaciones interdimensionales, cyborgs y algunos otros bichos. Cada enfrentamiento nos permite controlar a tres miembros de nuestro equipo; y a medida que la aventura progresa los podremos reemplazar por otros nuevos que se van sumando. Hay varios personajes que nos acompañaran, quizás demasiados. Tantos que algunos al final de la partida, algunos son totalmente inútiles y olvidables.
Hablando de personajes, el desarrollo que se les da a cada uno es un tanto escueto. Sus motivaciones y aspiraciones son algo accesorio para el desencadenamiento de los acontecimientos y solo unos pocos logran brillar. La trama resulta un poquito banal y superflua a lo largo del juego, se queda algo corta y avanza atropelladamente en algunas etapas. Se presentan muy buenas ideas que luego son desatendidas causando un poquito de vacío y ganas de más. Es cierto que esto es un punto negativo para un RPG pero aún así, con esta desventaja es un título entretenido.
El juego cuenta con cuatro niveles de dificultadas que pueden modificarse en cualquier momento de la partida. Es recomendable empezar con la segunda dificultad y luego cuando se sientan cómodos con su estrategia y alineación de batalla, cambiar a la tercera dificultad para hacer que la aventura sea mucho más disfrutable. La cuarta dificultad es un tanto absurda por lo que no es indispensable para una buena experiencia, a menos que quieran obtener uno de los logros del juego.
¿Es recomendable jugar Cosmic Star Heroine? Sí, es un cliché de un cliché con tintes de peli clase B pero tiene personajes que invocan pistolas y mucha HACKTITUDE. No es un juego impecable, pero por su precio, gráficos y estética, experiencia de combate y duración, vale la pena jugarlo.
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Positivo
Tiempo de juego:
1856 minutos
Si estás leyendo esto, es muy probable que los jrpgs te hayan interesado en algún momento. Quizá te sigan interesando y estás a la caza de cualquier novedad que salga en PC -un terreno poco fértil para el género-. En cualquier caso, si tienes o has tenido debilidad por el rol japonés, es aún más probable que Chrono Trigger sea uno de tus referentes. Cosmic Star Heroine promete emular lo que aquel juego supuso, añadiendo el regustillo inconfundible de otro clásico de clásicos: Phantasy Star. Apelar a la nostalgia es un arma de doble filo, y en ocasiones provoca desastres mayúsculos. Cosmic Star Heroine no llega a las cotas de genialidad de los dos clásicos que homenajea, pero se queda bastante cerca.
Son muchos los detalles que reconocerán los talluditos del lugar: el estilo gráfico pixelado de tono oscuro, las cinemáticas artesanales, los grupos de enemigos caminando por el mapa, los combos de personaje... elementos dispuestos por doquier para rascar la neurona retronostálgica de su público más obvio. Por suerte, la cosa no se queda ahí, Zeboyd Games ha implementado novedades de sobra y varias ideas originales que convierten el viaje en una experiencia original y muy divertida.
El combate fluido de Chrono Trigger está presente, pero con la exigencia de los Phantasy Star -sobre todo en los dos níveles de dificultad más altos-; sin duda es el aspecto más cuidado, mejorando y reformulando lo que ofrecía el juego de Square. El sistema obliga a pensar de forma táctica, planeando combinaciones de mejoras y ataques, incluso defendiendo, sin que por ello se corte un ápice el ritmo rápido de las peleas. La idea general es que cuanto más tiempo pasemos en combate, más daño podremos hacer, pero lo mismo ocurrirá con los enemigos. El resultado es brillante, y en mi humilde opinión, es superior a los sistemas de combate de las dos sagas clásicas.
Otro de sus aspectos más destacados es el acierto en el tono y estilo gráfico. Su [i]pixel art[/i] está plagado de detalles estupendos y pone en patalla un montón de enemigos, NPCs y escenarios variados que dotan de vidilla y personalidad a su universo. No llega a tener la extensión de un jrpg al uso, pero cada planeta tiene sus particularidades y ecosistema únicos. En ningún momento da la sensación de que se ha racaneado con recursos en este aspecto; de hecho, la banda sonora potencia aún más la sensación de que, a pesar de ser una producción humilde, el aspecto técnico y artístico se ha cuidado hasta el último detalle.
Con todo, hay un par de cuestiones que le le dejan a las puertas de codearse con sus dos [i]vacas sagradas[/i]: el argumento, a pesar de ser premeditamente ligero, es demasiado tenue. Sobre todo en lo que se refiere a los personajes. Muchos no están demasiado desarrollados y dejan el poso de albergar un potencial enorme, totalmente desaprovechado. No termina de ser algo grave porque casa a la perfección con su estilo retro, pero es obvio que un plantel de personajes menos abultado y más desarrollado habría jugado a su favor. Además de esto, hay un par de detalles gráficos y técnicos que merman ligeramente la sensación solidez que transmite, pero son puntuales e irrelevantes. No hay ni rastro de los bugs que acompañaron al lanzamiento; de hecho, se han añadido mejoras con los parches, un esfuerzo extra que se agradece -y mucho-, viendo cómo está el percal con las empresas triple A.
TL;DR
+Jrpg clásico reformulado con mucho acierto.
+Sistema de combate brillante.
+Rápido, directo y divertido.
+Diseño gráfico y sonoro excepcional.
-Argumentalmente, personajes desaprovechados.
-Algún que otro fallo gráfico muy puntual.
👍 : 3 |
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Positivo
Tiempo de juego:
1310 minutos
Un juego que quiere evocar RPGs de 16 bits con varias ideas jugables. No lo juegues por la historia o personajes, es tan mínimo como los juegos de esa época pero con 0 de carisma y llamarlos unidimensionales sugiere que tienen una personalidad. Pero juégalo por los gráficos estilo 16 bits tan guays (incluidos escenarios hechos a mano en vez de tiles), música entretenida, frenetismo y variedad de situaciones, mundo fantástico-futurista, y sobre todo, el sistema de combate, que es uno de los más divertidos que he jugado nunca en un RPG de turnos clásicos.
Incorpora un montón de ideas bastante interesantes y que hace cada batalla un reto y que consiste en saber usar a los personajes de la mejor manera y con las mejores psinergías para derrotar a los enemigos, e incorpora muchos twists a la fórmula que se compenetran muy bien y genera un juego que consigue mucha personalización pero que es fácil probar nuevos personajes y técnicas y experimentar; es uno de los RPGs con los que más me he divertido en ese aspecto, y solo por eso ya lo recomiendo fácilmente.
Lo único es que no te esperes que sea un juego que te maratonees: como toda batalla es dura, la tensión se mantiene alta en cada mazmorra, y combinado con el frenetismo del juego y la historia hace que te satures rápido y tengas que jugarlo en sesiones cortas. Pero esas sesiones cortas van a ser muy divertidas, y se siente como tu cabeza recordaba esas batallas de RPGs que uno jugó cuando era un niño donde todo te parecía tenso, difícil y emocionante, en vez de cómo las experimentarías ahora.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1182 minutos
Un juego que se basa en el viejo estilo de los primeros Final Fantasy, con un combate por turnos muy rico y variado, al igual que los personajes.
En el momento que entré en la pantalla de inicio me sorprendió con una gran banda sonora, que te acompaña y no decae a lo largo del juego, así como unos personajes y una historia bastante entretenida.
Los gráficos son muy similares a To the Moon, si disfrutas de las aventuras a la vieja escuela, este es tu juego.
Una lástima que no este en español, pero aun así me parece un gran videojuego que debes probar si te gusta este género.
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Positivo