Ratopia
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Reseñas de Ratopia

Ratopia es un nuevo juego que combina elementos de supervivencia estratégica y construcción de ciudades. Con mucho contenido disponible, y más planeado, ¡disfruta de un vasto mundo para aventurarte y poblar de ciudadanos! Construye tu propio sistema económico para mantener tu ciudad ideal de Ratopia.
ID de la aplicacióon2244130
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Cassel Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores
Géneros Casual, Indie, Estrategia, Simuladores, Aventura, Acceso anticipado
Fecha de lanzamiento5 Nov, 2023
Plataformas Windows, Mac
Idiomas compatibles French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

Ratopia
27 Reseñas totales
27 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación

Ratopia ha acumulado un total de 27 reseñas, con 27 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.

Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 3818 minutos
Me encanta, si te gustan juegos de construccion y administracion es bastate entretenido, sobre todo por que no solo pones a otros trabajar tambien tu puedes ayudar con la construccion o movilizarte por el mapa y explorar, dandote tambien mas cosas que entretenerte, posiblemente podrias hacer muchas cosas tu solo por un largo periodo si solo quieres explorar antes de comenzar a crear tu ciudad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 4230 minutos
Totalmente recomendado 9.9/10 en su estado actual. Cada partida es una sorpresa. Un juego muy completo para estar en EA. Es difícil y complejo, bastante. Es un simulador económico. Como cada parida tiene un mapa generado por semillas, estas pueden variar y hacerte la vida un poco más fácil o difícil. Un ejemplo para ilustrar: en una partida estaba desenrollando en el aspecto de la comida de forma más o menos estable. Estaba basando la alimentación en el grano ya que no había ni conejos, peces, bayas, etc en las cercanías, pero había mucho grano. Un fallo en el calculo y un evento fortuito me llevo la economía al traste. No tuve en cuenta que en invierno la superficie se congela por lo que la obtención de grano se enlentece mucho. Eso y una intoxicación masiva alimentaria que, aunque no mortal, si dejo con menos energía a los infectados. Aunque ya estaba cazando conejos y montado la carnicería para preparar la carne, no fue suficiente para frenar el declive de la provisión de comida. Esto solo es un ejemplo. El juego implementa un conjunto de leyes muy interactivas y personalizables en 4 grandes ramas. No son leyes establecidas, sino leyes que tu mismo creas. La 4 ramas son : Finanzas, Sociales, Comerciales y Laborales. AL ser tan personalizables puedes incluir o excluir grupos de población, clases sociales, tipos de empleo, recursos, etc. En una de mis primeras partidas cree una ley tipo IRPF (la declaración de la renta) en la que indiqué que solo se cobrara el 20% a las riquezas de los que tenian trabajo solamente con una frecuencia diaria. Al no poner más requisitos genere pobreza ya que a veces ese 20% era superior a los que los ratones podían ganar con su trabajo. Ahora lo he corregido y he indicado que debe cobrarse si la fortuna supera los 700$. Asi me aseguro que si se cobra y baja ese umbral no se cobra más hasta que vuelva a superar las 700$. Otro impuesto es a los ingresos por trabajo, con sus porcentajes y limitaciones. Si, el juego tiene un profundo sistema económico. Los ratones cobran por trabajo genéricos como excavar y transportar los productos de estas excavaciones. También cobran por vender lo que producen o por las distintas construcciones. Por otra parte, pagan por la comida, los recursos para sus trabajos y el uso de servicios. Todo esto se puede modificar vía legislación. Para frenar que algun ratón caiga en la pobreza creo una ley social, un subsidio que aquel ratón que por lo que sea tenga un riqueza inferior a las 200 monedas, perciba una cantidad de 150. Asi aseguro que pueda comer y no le falte un mínimo de dinero. Tiene sistema de salud, diplomático, militar, etc Un juego muy completo, complejo y un autentico vicio Al ser un juego muy extenso, no me quiero enrollar más y cualquier duda la aclararé vía preguntas
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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