Ratopia
427

游戏内

674 😀     124 😒
79,85%

评级

将 Ratopia 与其他游戏进行比较
$15.99
$19.99

Ratopia 评测

经济策略生存、沙盒和城市建设模拟游戏的结合! 这是一个规模宏大、内容丰富的模拟游戏。 设计属于自己的可持续经济,建设理想的鼠托邦吧!
应用程序 ID2244130
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Cassel Games
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 休闲, 独立, 策略, 模拟, 冒险, 抢先体验
发行日期5 十一月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Russian

Ratopia
798 总评论
674 正面评价
124 负面评论
评分

Ratopia 已收集 798 条评测,其中 674 条好评,124 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Ratopia 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 8078 分钟
内容丰富有一定策略的深度,但是上手容易,进入到后期之后也一直有事做,多周目的体验也很好,属实是杀时间的利器了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6678 分钟
这游戏看似萌萌哒,实则完美实现了多个游戏的理想后期状态,给我看到了好多半成品游戏被完成后的感觉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8506 分钟
框架很有潜力,但只有潜力,实际上到处都是问题,包括但不限于,AI弱智,资源产能低下但消耗极大,战斗系统抽象,这游戏真正需要的不是更多的内容,而是更好的数值平衡
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12600 分钟
算是比较良心的建造类型的游戏了~继续更新我会继续玩的~
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5414 分钟
是好玩的!就是有些地方不合理。设计有点诡异
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6593 分钟
好玩,我爱鼠鼠,但是到了电力以后就有点差强人意了,包括电力力后更新内容。官方做不到优化游戏,导致人口一多就会导致卡顿,所以就直接封锁人口上限,我认为鼠托邦的乐趣就是发展帝国经济,进行发展和经济管理,锁人口对于经济游戏来说是不可取的。原本的人口只够电力以前的建筑发展,后面推出的新建筑完全就是展了人口位置,同时新建筑并不能产生巨大收益,同时因为数值问题,这让玩家必须放弃游戏内一些低能建筑,让制作组的心血变成无用功。 游戏内还有很多各种各样令人难以玩到后期的问题,根本原因都是因为锁人口导致,这让我不得不为游戏打上差评了。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5919 分钟
非常好玩的游戏,还有很多的更新甚至模组的扩展性,非常有潜力,看到评论区有很多人玩不下去,所以得了解一些基本点 1. 通勤规划 尽量减少小鼠的通勤时间,将小鼠的休息点安排到离其工作区尽可能近的地方,并可以在两层工作区之间安排娱乐清洁设施,这样能让小鼠在很小的区域内满足所有需求。然后资源点设置在楼层接驳处(电梯旁,梯子旁),让小鼠能更快将资源运输到需要的位置,且让工区小鼠更容易地就可以拿到它需要的资源。第二点是铺设铁路,如果资源点横向距离很远,可以铺设铁路让小鼠更快的将物资运回大本营。 2. 经济系统 造完法令之后可以颁布税务法令,前期对高收入小鼠进行全资产高百分比课税来度过前期,前期的钱可以在还没拉扯出自己军队的时候雇佣高级雇佣兵来抵御入侵,再者是后期的外贸系统,其实就是很简单的经济原理,在外汇低的时候购入大量外汇,然后拉起盟友一起进行外汇增值。再外汇到极高点是卖出,再开始控制外汇价格往下走,这样国库会以比较大的线性速度充盈,这样就可以通过外购弥补后期矿产资源挖光的问题。贸易方面就是卖出大量其他地方需要的物资,石头这种可以加工后再买来获取更多的经济收入。 3. 电力系统 Ratopia电力相对来说因为有特斯拉电塔的存在所以电力铺设比较简单,前期随便放几个风电或者太阳能板来供给小部分需要电的设施,例如高级研究台,车间等,后期重要的电力来源一个是在最高层大量铺设太阳能板并用特斯拉电塔往下传输,第二个就是地底的地热发电机(最主要的电力来源),也可以通过特斯拉电塔向上传输,注意在建设地热发电机时小鼠可能会被岩浆里出来的怪打,或者掉到岩浆里,要随时过去救小鼠,可以在附近建设床铺方便救援。 4. 战斗系统与装备系统 拉扯出一支二级军队是中后期的必需品,二级军队有aoe的锤兵和抗伤的盾兵,让他们站在一起可以对堆积在面前的敌人进行快速输出,最好是拉出两支二级军队来抵御入侵者的双路进攻。入侵者的进攻前期僵尸鼠一般会在地表,而后期的黄鼠狼和蜥蜴基本也就是在地表或地底,这也是为什么很多人说开本重要的设施要先往上建,因为一般是1层或者地下先被袭击,同样的军队训练营可以放在一层或地下来获得更快的动员。装备系统就是一些有不同属性的武器和防具,可以看着效果来打出自己所要的装备,值得一提的是最好能打造出一套全加移速的装备,这样在大本营上下奔波或者去支援昏迷小鼠的时候可以更有效率。 5. 宗教系统 前期最主要的宗教系统就是最基础的鼠鼠教,可以让统治者经过鼠民的时候课税,在前期缺钱的时候可以用鼠教避免破产,别的宗教可以看着宗教的特征点来选择 这个游戏按目前的内容量来说还是很好上手的,如果有任何struggle的地方网上也有很多攻略视频可以查看,比如水资源获取和永动,大本营的设计等等,基本在上手之后40个小时可以达成通关雕像,但对于超长期的建设来说还是不够玩,因为鼠民上限只有110,突破限制器可以到113,要继续发展也只能发展机械鼠,所以达成资源基本无限的环境后接下来的可玩性还需要更新来继续提高。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5182 分钟
老实说要不是鼠鼠可爱捏我真的不想打开游戏,未来可妻。目前有很大的问题就是每次大更新基本都要重开,重新平衡游戏,而从头开始玩会很重复化和浪费时间,只要制作组坚持不断更新就值得好评和购买。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8779 分钟
总体上来说肯定是值得买的。只是玩的会比较累,简单来说就是需要考虑生产线的建设,还需要考虑生产线的维修和生产线工人的钱包。 游戏在我的理解里分为四个阶段。 入侵强度能被主角操作的鼠鼠给单独解决的前期: 最直接的阶段,主要是探索地图和寻找资源刷新点。和居民鼠鼠一起挖来挖去,根据资源情况开始给基地布局。 入侵强度需要士兵协防而且啥都缺的中期: 很长很长的一个阶段,玩的特别累。在这个阶段就会出现基地四面漏风需要玩家到处跑救人救火的情况,食物消耗会随着人口的增加加速。资源的获取量增加的速度开始被资源消耗增加的速度追上。如果没有布局好资源入库速度不够那么崩盘就不远了。 啥都不缺但是很诡异的后期: 国库充盈,所有种类的食物随便吃,所有娱乐一应俱全随便玩。外敌根本走不过陷阱阵地,每天都可以在最好的床上睡到爽。但是问题在哪呢?最后阶段的入侵事件就离谱,上个存档就是打不动了才结束了的。每个周期去进攻据点很麻烦,不理他们全村的鼠鼠又都不开心。不能一劳永逸烧了对面的寨子就离谱,让本来养老应该开始装修基地的大后期变得异常诡异。 可能存在的超大后期: 机械鼠鼠的出现让这个游戏抽象的地方又被体现出来了,发电了游戏都快结束了。机器鼠鼠没有远超从一开始陪着主角一路干到现在的鼠鼠们的属性,造了占地方不说还有不少限制。我指望的自动化不是让劳动力自动化而是让生产设施自动化啊!一个自动化织布机应该是充了电它自己在那里织布,而不是一个充了电的机械鼠鼠在里面织布啊! 整体流程看起来也还算挺正常的,那么为什么会说玩的累呢?(以下情况集中在中等难度以上,中等难度以下压力小很多很多) 如果你中期想弄一些吃的。那么首先要安排鼠鼠去采集野麦子。接下来可以直接啃但是那样子很亏。接下来需要安排鼠鼠磨面,再安排鼠鼠去烤面包。一个相对简单的食物都有三个步骤,需要至少三个居民来完成。还是在不考虑搬运工鼠鼠和没有后期建造的通天树引水渠水可能不够的前提下。特别是中期粮食消耗增加,粮食的生产线也需要增加。不停扩建增加产能,那样需要更多的地面来放生产线和更多的鼠鼠工人,而更多鼠鼠又需要更多粮食。在达到特定的平衡进入后期前就一直在赛跑,资源永远捉襟见肘。那些奢侈料理和日用品更是需要更长更占地的生产线来做,后期前想都别想。 居民鼠鼠还都有它的钱包和生活。居民鼠鼠会花钱买粮食,日常用品和去娱乐。而他们的收入理论上是会比日常消费要高的。这就会导致国库不可避免地流入居民鼠鼠的钱包,最后导致发不出工资而崩盘。为了解决这个问题需要去整钱,从不是自家鼠鼠的地方整钱。总共也就两个方法,挖矿印新的钱,和别的聚集地交易,两者都需要研究科技。前者需要往下挖矿找到金矿/铜矿,后者需要有对应的资源/工艺品卖给对应的聚集地。都是远水解不了近渴。那么这种时候就要安排收税了,高了不行幸福度会崩盘,低了不行国库会崩盘。每一步都需要好好算账,一个合理且可行还不会让部分鼠鼠买不起粮食的税法真的很难。特别是根据钱包厚度而且决定阶层系统会字面意义上出现买东西不眨眼的贵族鼠鼠和穷的叮当响的贫民鼠鼠。前者在后前之前也见不到,见到了也不缺他要的东西了。但是后者就很有问题了。有些比如搬运工的工作是真的挣不了多少钱,需要通过福利法定期给他们发钱不至于让他们买不起吃的。而发多少不会让国库绷不住以及前期要怎么从有钱的鼠鼠身上扣钱又是要算来算去。在达到游戏名般的鼠托邦后期前一直都要烦钱的问题。本来就还要和各种生产线的建设赛跑,整体玩下来特别着急,被催着一直往前跑。 说了这么多,我还是很喜欢这个游戏的。不管是运营方式还是可爱的画风。希望制作组能努力修改下机械和电力部分,总感觉点子不错,执行起来异常抽象和不合逻辑。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5225 分钟
挺好玩的,刚发售就买了,之前打了一个80多个小时的殖民地,繁荣度全部拉满了,但是后面又更新了好多内容,导致我原先研究了好久的最优效率布局不能使用了,特别是电力系统更新,新东西根本没地方放,而且我一直希望可以让我们有放置自然物块的能力,我想自己造一些自然景观。 [spoiler]此外这个游戏是韩国游戏,我曾经发现了一些制作组藏的私货,比如游戏里有个外交事件是,邻国指责我国偷了了他们的文化,我相信大家都知道这是在内涵——韩国人偷文化,中国人指责他们不要脸这件事,游戏站在韩国人的立场上,使我一个中国人感到了深深不适o( ̄ヘ ̄o#)[/spoiler]
👍 : 39 | 😃 : 3
好评
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