Ghostrunner 2
80

Jugadores en el juego

1 539 😀     380 😒
77,10%

Clasificación

Compara Ghostrunner 2 con otros juegos
$39.99

Reseñas de Ghostrunner 2

Correrá la sangre en Ghostrunner 2, juego de acción en 1.ª persona en un futuro ciberpunk postapocalíptico. Sé el mejor Ciber Ninja con luchas contra jefes, habilidades mejoradas, una historia interactiva, nuevos modos y una banda sonora synthwave cautivadora.
ID de la aplicacióon2144740
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores 505 Games
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores, Tablas de clasificación de Steam
Géneros Estrategia, Acción, Aventura
Fecha de lanzamiento26 Oct, 2023
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Ukrainian

Ghostrunner 2
1 919 Reseñas totales
1 539 Reseñas positivas
380 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Ghostrunner 2 ha acumulado un total de 1 919 reseñas, con 1 539 reseñas positivas y 380 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Ghostrunner 2 a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 696 minutos
10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 896 minutos
good!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 278 minutos
fuck the "open world" shit
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 1070 minutos
cyberpunk samurai, espectacular
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 401 minutos
Excelente, me termine el primero cuando salio hace años y me encanto, ahora que estoy jugando este lo recomiendo totalmente, lo vi pirata pero es un estudio polaco no es Ubisoft, espere a que saliera en rebaja y lo compre y bueno considerando que llevo jugando distintos tipos de juegos desde Quake 1 por allá por el 96 o 97 creo que mi opinion tiene cierto peso jajaja.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 647 minutos
[h1] Entretenido, divertido pero ¿está a la altura de su predecesor?[/h1] [u][b]Historia:[/b][/u] Continuista, disfrutable de a momentos, se siente más plano y, en algunas situaciones (donde el juego intenta ser chistoso cuando no lo es), hasta parece infantil (pese a lo gore del juego), de hecho, hay cierto grupito de personajes que son particularmente insoportables.[spoiler](Connor y Kira)[/spoiler] Se siente como a que este apartado lo dejaron medio de lado y/o decidieron tomar un rumbo distinto al que tenía el 1, ese ambiente "serio" que tenía el juego anterior se fue diluyendo más y más con cada chiste sin gracia dicho por el personaje alivio cómico de turno. Una historia que se dificulta tomársela en serio cuando parte de los personajes tampoco lo hacen. [spoiler] El jefe final, además, se sintió bastante incompleto, ya que, luego de derrotar a Mitra, hay un salto hacia la cabina, y la cinemática in-game se siente incompleta, y algo monótona. En ningún momento se muestra como desactiva el reactor ni tampoco como retorna a la base, o algo que le de un buen cierre a esa batalla, ya que es básicamente, pum, te pego). Respecto al final como tal, está claro que es un final un poco abierto, que da un aire a la existencia de una posible tercera parte, la cual espero que sea mejor que esta. [/spoiler] En la precuela, Ghostrunner I, su forma simple pero eficaz de contarte la historia hacía la experiencia mucho más disfrutable. En Ghostrunner II, por el contrario, parte de la historia se cuenta con el típico paneo "plano y contraplano" (pero sin el contraplano ya que el juego es en primera persona) que debe de tener más años que yo, a eso hay que sumarle que las animaciones faciales dejan mucho que desear y los personajes aportan poco y nada a la trama, su personalidad unidimensional junto con los típicos diálogos genéricos en el que usan 500 palabras para algo que se podría haber dicho en una sola oración bajan el ritmo y frenetismo que su predecesor poseía. [u][b]Gameplay:[/b][/u] Es el punto más destacable de esta entrega, se siente bastante más fluido que en el juego anterior, si ya con el DLC del Ghostrunner I el movimiento se sentía bastante cómodo, con esta secuela lograron elevar este factor aún más. Curiosamente, esta libertad en el movimiento, junto con el complejo repertorio de habilidades para desbloquear, hacen que su dificultad no sea tan alta como uno esperaría. Respecto a la moto, creo que se la desaprovechó bastante, es un vehículo muy ágil con un gran potencial para que los devs hagan todo tipo de niveles locos (un buen ejemplo de esto es el nivel donde se introduce la moto y un boss el cual no entraré en detalles para no spoilear), sin embargo la mayor parte del tiempo el protagonista se la pasa yendo de un punto A a un punto B, para luego bajarnos de la moto, matar a un par de enemigos, resolver algún que otro mini puzzle y volver al mismo ciclo de siempre de ir de un lugar a otro. Si no me equivoco, hay muy pocos enemigos que se pueden derrotar [b]exclusivamente[/b] con la moto, dicha falta de variedad deja en evidencia que el concepto de este vehículo se introdujo a medias. Otro detalle que me sorprendió (para mal), es que todavía el juego no te deje escuchar las grabaciones coleccionables mientras juegas, te obliga mantener el menú abierto, cosa que me parece poco intuitiva y que en videojuegos mucho más antiguos, tales como los de la saga Batman Arkham, supieron manejar mejor. [u][b]Dificultad:[/b][/u] Tal y como mencioné anteriormente, el juego no es difícil (ignorando el modo extremo, el cual no tuve la oportunidad de probar aún), de hecho, lo considero bastante más fácil que el anterior y es esta diferencia de dificultad entre uno y otro lo que en parte lo hace menos emocionante. Hay partes muy puntuales donde el juego se siente complicado, es cierto, pero por lo general es un juego con una curva de dificultad relativamente tranquila. [u][b]Gráficos:[/b][/u] No se siente como si hubiera un gran salto entre este juego y el anterior, aunque a mi en lo particular no me molesta, ya que se sigue viendo bonito, eso si, la parte que es pseudo mundo abierto te destroza los fps, pega tirones que hacen bajan el juego de 90 fps a 45fps o incluso menos, dependiendo de la presencia de particulas en el mapa, [u][b]Música:[/b][/u] Sigue manteniendo ese buen nivel, aunque como hay varios compositores en vez de uno solo como que se siente esa diferencia artística entre uno y otro, ya sea para bien como para mal. [u][b]Bugs:[/b][/u] En los niveles más cerrados no hay nada de otro mundo, por lo general el bug más presente es el de poder pisar áreas fuera del límite del mapa sin morir instantáneamente, lo que te obliga a tirarte al vacío o reiniciar el punto de control, pero como el juego tiene una alta cantidad de checkpoints entonces este bug en particular no causa mucha pérdida de progreso. AHORA, en la sección donde te dejan un poco a tu bola es otra historia, la parte del exterior de [spoiler]Dharma[/spoiler] está bastante rota, una vez me quedé quedado softlockeado por mala hitbox y en otras ocasiones me tocó traspasar objetos que se suponen que son sólidos. Además, el rendimiento baja de una manera considerable, pasando de unos 90 fps a menos de 40, con algún stutter ocasional. Pese a los aspectos negativos que este juego pueda tener, me atrevo a recomendarlo igual, particularmente si lo encuentran de oferta. 7.5/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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