Reseñas de Actraiser Renaissance
Crea y destruye todo lo que te apetezca: el cielo, la tierra y la humanidad. Vuelve a disfrutar del clásico Actraiser de los noventa.
ID de la aplicacióon | 1393370 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Square Enix, Sonic Powered |
Editores | Square Enix |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Estrategia, Acción, Simuladores |
Fecha de lanzamiento | 23 Sep, 2021 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English, French, German, Japanese |

5 Reseñas totales
5 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Actraiser Renaissance ha acumulado un total de 5 reseñas, con 5 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
3930 minutos
Este juego lo descubrí cuándo lo anunciaron en un E3. Me pareció curiosa la mezcla que planteaba entre sidescroll 2D y juego de gestión de civilizaciones. Luego leí por Twitter buenas opiniones del original y dije: ¡Tengo que darle una oportunidad! Me lo compré y quedó ahí, olvidado durante unos añitos. Pero finalmente lo jugué, lo terminé y acabo de concluir su post-game. Y no tengo palabras.
Hablemos primero del juego original: es una locura pensar que alguien diseñara un juego tan ambicioso en 1991. Obviamente, los juegos no empezaron a ser complejos en el siglo XXI, pero esto está varios órdenes de magnitud por encima de lo que ofrecen los desarrollos AAA a día de hoy. Un juego con una profunda inspiración en castlevania, con enemigos desafiantes y mucha ciencia en la colocación de enemigos, ítems y obstáculos. Que tras la aventura puedas interactuar con una pequeña población que con libertad decida como desarrollarse requiriendo de tu ayuda para no desaparecer. Son dos juegos en uno prácticamente. Y con un remake que lleve el arte a otro nivel, es un juego casi que obligatorio para cualquiera que le gusten estos géneros.
Ahora sobre el remake: este mejora visualmente la experiencia. A veces embelleciéndola, otra añadiendo un ruido visual que no sé que tanto me guste, pero en general respetando las ideas que tenía (aunque algunos rediseños pegan duro de lo diferentes que son) el original. También mejora la jugabilidad, añadiendo mecánicas únicas que hacen más disfrutable la parte de aventura, así como ciertas habilidades para facilitar el superar los niveles qué mejoran con creces la experiencia. Adicionalmente, añade un nuevo modo de juego (cómo si faltaran más): un pseudo-tower defense, que no solo agrega dificultad a las secciones de civilización, sino que se integra perfectamente con el sistema de niveles que ata a todas las mecánicas para que nunca sientas que perdés el tiempo. Por otra parte, agrega secciones símil visual novel junto con un sistema de quests (que si bien ya estaba presente en el original) facilita el seguimiento de las misiones, desbloqueables, etc.
El juego es espectacular. Durante las fases de aventura resulta un juego retador, que premia mucho que te aprendas los posicionamientos, uses todas las mecánicas y respondas a todo lo que te va tirando a la cara. Durante las fases de gestión plantea una idea interesante, ya que vos no controlás directamente al pueblo, simplemente establecés las condiciones y los cuidás mientras ellos se desarrollan como deseen. En las fases de defensa podés tener una intervención más directa, guiando campeones, estableciendo obstáculos o usando tus poderes para abatir a las oleadas. E incluso a lo largo del juego en general, podés divertirte simplemente con la curiosa historia de estas civilizaciones o las idas y vueltas que te obligan a hacer para concretar sus desarrollos. Desde luego de los “descubrimientos” de este año.
Si tengo que rescatar algo malo, el juego tiene un jefe que me pareció conflictivo. Es un pico de dificultad y una esponja de daño, de hecho ningún otro jefe se le iguala y siento que es un punto flaco de la progresión. También, pese a que el juego esté en muchos puntos calcado 1:1 con el original, en ciertas zonas el tener escenarios más grandes arruina ciertas mecánicas. A veces esto resulta a nuestro favor, pero otras hace que nos ataquen desde fuera de cámara; creo que en post de mantener la fidelidad, generaron varios problemas que se resolvían con un leve replanteo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo