GetsuFumaDen: Undying Moon
9

Jugadores en el juego

3 😀     1 😒
59,60%

Clasificación

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Reseñas de GetsuFumaDen: Undying Moon

La muerte no es el final: ¡derrota a los enemigos infernales hasta que mueras y continúa la lucha con tu alma eterna y tus recuerdos en un nuevo cuerpo!.
ID de la aplicacióon1323470
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores ,
Editores KONAMI
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Compatibilidad total con controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Acción
Fecha de lanzamiento16 Feb, 2022
Plataformas Windows
Idiomas compatibles English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal

GetsuFumaDen: Undying Moon
4 Reseñas totales
3 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mixto Puntuación

GetsuFumaDen: Undying Moon ha acumulado un total de 4 reseñas, con 3 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mixto’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre GetsuFumaDen: Undying Moon a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1900 minutos
mas allá de ser un Roguelite sin mucha novedad que aportar en si, a lo que audiovisual respecta es hermoso pareciera ser una antigua pintura del "jigoku" japones en movimiento, donde nos cuentan la historia de Getsu fuma y su "aventura" a través del infierno.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 646 minutos
excelente estilo visual y jugabilidad, las distintas dificultades lo hacen altamente rejugable, la cantidad de armas y monstruos esta bastante bien, en cuanto al sonido una banda sonora buenisima.. un 10/10 aun que aun no lo termine
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1252 minutos
Al principio te puede marear la cantidad de elementos que hay a tener en cuenta, muchas veces pensás "que al pedo está esto" pero conforme seguís jugando vas entendiendo mejor las mecánicas, como sacarle el jugo a cada cosa y como aprovechar mejor los elementos.... lo que ofrece cualquier roguelike, jaja. También se ve muy caótico, muchos elementos en pantallas con el fondo que se siente que puede tener poco contraste, pero te acostumbrás enseguida. Tras 8 horas de juego todavía hay cosas que no entiendo, y mucho por desbloquear, incluso me faltan destrabar dos niveles, así que... muy piola el juego.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 794 minutos
Muy bueno la verdad, esteticamente una belleza, toda esa onda de pinturas japos me recuerdan mucho al Okami. Bosses copados y el sistema de combate tambien, si te gustan los jueguitos dificiles aca tenes uno porque si moris empezas todo de nuevo papu!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 76 minutos
The game is UNPLAYABLE in laptop or steam deck. The game don't recognize the network connection and because it requires to be always online is not loading or working properly. I haven't been able to properly play the game due to this network restrictions. Not worthy I submited a refund request but not sure I will get my money back.
👍 : 2 | 😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego: 1869 minutos
Este juego es una auténtica pasada. Ambientación, arte y banda sonora de sobresaliente. Me encanta la estética y mitología japonesa tradicional. Para ser un early access me parece que el juego está pulidísimo. Sin duda me quedan muchas horas de muerte y disfrute por delante.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1614 minutos
[u] Es raro que un Rogue Like me atrape, pero este lo hace. [/u] Su apartado artístico es hermoso, y su trama basada en la cultura del sol naciente hace que te sientas sumergido de lleno en su mundo post-apocalíptico plagado de demonios característicos del folclore nipón. Es muy divertido y muy dinámico, y como todo rogue like se muere mucho en el juego temprano. Pero la ventaja que tiene a diferencia de otros del género es que tiene selector de dificultad desde el comienzo, "aprendiz y plebeyo" o como le digo yo: "facil y medio". Luego iremos desbloqueando mayores dificultades aún más desafiantes. Me pareció una joyita poco conocida y de la que en ningún lugar se habla. [h3] Recomendado 100% [/h3]
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1146 minutos
Otro roguelike de acción!!!! Que puede malir sal!! Ambientación de la mitologia japonesa con demonios y jokai... El juego utiliza muchas de las mecanicas del Dead Cells, 2 armas principales y 2 secundarias (por lo general arrojadizas), los pergaminos aquí son almas azules que se consumen (tarde 5 horas en descubrir su funcionamiento el tutorial no lo explica del todo bien), para aumentar el daño de las armas, la salud o recibir una poción de curación... Lo mejor: -acción frenetica -dificultad elevada -ambientación y estetica innovadora -gran variedad de armas -no es un remaster Lo peor: -tutorial escaso -falta variedad en los escenarios y enemigos
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2395 minutos
[code]Puedes ver más reseñas como esta en la mentoría [url=https://store.steampowered.com/curator/34129733/][u]PIXEL 404[/u][/url][/code] [h1]Un roguelike bastante particular[/h1] GetsuFumaDen: Undying Moon es un juego que me ha gustado bastante en algunos aspectos, y sin duda a día de hoy es prácticamente único en ciertas características. Sin embargo, se nota en algunos momentos cierta falta de soltura en este roguelike, ya que es un género donde casi nunca, por no decir nunca, se meten las empresas japonesas. Aun así, el resultado es más positivo que negativo, eso seguro. GetsuFumaDen: Undying Moon es una especie de secuela de un juego de rol, Getsu Fūma Den, que salió en los años 80 solo en Japón para la consola NES. No hace ninguna falta haber jugado a la primera parte ni mucho menos, ya que el argumento del juego es bastante pobre y realmente se nota que metieron “algo” a modo de argumentación para situar levemente al jugador en el universo que el juego presenta. Nuestro protagonista, miembro del clan Getsu que vigila el inframundo, descubre que las puertas del infierno se han abierto después de mil años y allá que va a intentar solucionar el problema. Eso es lo que la intro nos cuenta, y después… nada. El final es bastante críptico y la mayoría de la gente no se enterará de absolutamente nada salvo aquellos que conozcan sobre qué versa parte de la mitología antigua japonesa. Entonces sí podrás entender bastante más, pero de todos modos lo considero bastante insuficiente. Si estás buscando un argumento medianamente elaborado, desde luego aquí no lo vas a encontrar. Respecto a su jugabilidad, tendremos que ir recorriendo diferentes infiernos con nuestro personaje, o con un personaje femenino que se desbloquea con posterioridad, empezando siempre por el limbo para después pasar a los siguientes en un orden determinado, aunque siempre podremos elegir, al llegar un momento determinado, uno entre dos posibles. En total hay 8 tipos de infiernos, contando el limbo, pero para llegar al final tendremos que pasar por 4 de ellos y el escenario final. GetsuFumaDen incluye características roguelike, pero también bastante roguelite. Es decir, habrá elementos aleatorios y otros permanentes cuando hayamos conseguido los materiales suficientes para hacer que nuestro personaje sea más fuerte o pueda llevar diferentes armas. En el tema de las armas el juego acierta de lleno, por cierto, porque hay una cantidad ingente de ellas, todas muy variadas y numerosas. Podremos llevar durante la partida dos armas principales y dos secundarias, y las posibilidades son amplísimas. Desde katanas, tonfas, mazas o espadones, entre otras, entre sus armas principales, a bombas, kunáis, sellos o abrojos, por nombrar algunos, entre las secundarias. Con esto se consigue una gran variedad de posibilidades para cada jugador, haciendo que cada cual utilice un tipo de armamento u otro dependiendo de sus gustos personales o manera de jugar. En resumidas cuentas, funciona como cualquier otro roguelike/roguelite: empezaremos siendo poco menos que un alfeñique y a base de repetir escenarios a saco iremos haciéndonos más fuertes hasta que hayamos repetido los escenarios multitud de veces, y ya seamos lo suficientemente fuertes para llegar al final y acabarnos el juego. ¿Eso es algo malo? Bueno, si te gustan los roguelites seguro que para ti no. Sin embargo, este juego tiene una particularidad, y es que es muy indulgente con el jugador, lo más probable porque hayan querido atraer a todo tipo de jugadores. Cuando empezamos el juego solo podemos elegir dos dificultades: fácil y normal, y para acceder a niveles más complejos tendremos que acabarnos el juego antes. Una vez por dificultad. Esto hace que acabarse el juego en “Plebeyo” (Fácil) sea básicamente un paseo, y aunque tendremos que repetir los niveles bastantes veces, no será nada del otro mundo. Lo mismo para su dificultad normal. De hecho, la cosa no se pone seria de verdad hasta el último nivel de dificultad, donde ya es una locura lo que presenta cada infierno, mezclando los enemigos de cada infierno, lo cual lo hace más realista, por cierto, porque ese nivel de dificultad es como realmente uno pensaría que sería el infierno. Esto no tendría que ser un problema por sí mismo, salvo por un pequeño detalle: no hay ninguna diferencia de acabarse el juego en nivel fácil que en nivel extremo a efectos de historia. Es exactamente la misma, lo cual es alucinante. Sí es cierto que en los niveles más difíciles podrás ver cinco tipos diferentes de enemigos, pero salvo eso, el resto es exactamente igual. Además, la aletoriedad de cada escenario no es muy elevada entre run y run. No son demasiado diferentes unos de otros. No es que sean iguales, aunque en algunos infiernos sí, pero sí que los escenarios son poco variados entre recorridos. De todos modos, y aunque pueda sonar esto a algo negativo, el impacto en el juego es realmente pequeño, ya que los escenarios de los diferentes infiernos suelen ser bastante enrevesados. Aparte de lo comentado como algo negativo, el resto es una maravilla. El arte conceptual es simplemente magistral, ya hablemos de escenarios como del variado elenco de enemigos, con ese estilo de pintura clásica japonesa de una belleza impresionante, reflejando con muy buen gusto algo tan macabro como los infiernos de la cultura budista, taoísta o sintoísta. En ese aspecto, el juego es de diez. Su música, por otro lado, es igualmente soberbia, incluyendo unos temas musicales realmente acertados en cada infierno, todos ellos basados igualmente en el arte japonés. Hay temas que son realmente buenos, y cuando estás en medio de los combates, no hacen sino multiplicar exponencialmente la tensión y la diversión del momento. Por último, y quizás lo más importante, su combate es realmente entretenido. No es que sea especialmente original a lo ya visto, pero funciona y responde realmente bien. Tendremos un ataque principal y uno secundario, y además podremos utilizar las armas secundarias para salir de algún apuro. Además, podremos saltar y rodar, todo ello proporcionando una velocidad de combate y dinamismo que le sienta realmente bien. Si a esto le sumamos la gran cantidad de armamento disponible, las posibilidades son casi ilimitadas a la hora de afrontar los enfrentamientos. En definitiva, GetsuFumaDen no es el mejor roguelike que podrás encontrar, pero sí es uno de los mejores en lo que a estilo visual y musical se refiere, y ofrece un universo único que no suele tratarse en demasía en los videojuegos. Además, sus virtudes son bastante más numerosas que sus defectos. Si te gustan los roguelikes y la mitología japonesa, no deberías perdértelo.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2369 minutos
Odio los roguelike pero este por alguna razon me envicio tanto que: 1)Saque todos sus logros 2)Volvi a ser virgen gracias a estas casi 40 horas Konami inverti mas en juegos asi y no en Pes la puta que te pario
👍 : 10 | 😃 : 3
Positivo
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