GetsuFumaDen: Undying Moon
9

Joueurs en Jeu

3 😀     1 😒
59,60%

Note

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Avis sur GetsuFumaDen: Undying Moon

Mourir n'est qu'un début : affrontez des ennemis infernaux jusqu'à la mort et continuez de combattre dans un nouveau corps sans perdre vos souvenirs et votre âme éternelle !
ID de l'app1323470
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs KONAMI
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action
Date de sortie16 Fév, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal

GetsuFumaDen: Undying Moon
4 Revues totales
3 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

GetsuFumaDen: Undying Moon a reçu un total de 4 avis, dont 3 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur GetsuFumaDen: Undying Moon au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 3136 minutes
Un excellent concept de "CastlevaniaRogueLike" Si vous avez déjà jouer à "Binding Of Isaac" et bien on est en plein dedans, avec tout le folklore japonais qu'il y a autour. Die - Optimisation & Retry Le gars qui le finit en No Death, No hit avec l'équipement de base je lui tire mon chapeau xD
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 486 minutes
Très prometteur, contrôle facile et rapide à prendre en main même si ça reste rogue like, seul les doubles jumps verticaux sont un poil galère pour atteindre les plateformes. Jeu très lisible, je regrette simplement l'absence d'une option pour reculer la caméra à la volé via la molette ou les sticks, dans certains endroit ou boss elle est trop proche est empêche de correctement lire les mécaniques des monstres ainsi que les plateformes à atteindre puisque parfois on ne voit même pas l'endroit ou monté/descendre. Ça reste des problèmes mineurs, le jeu est stable, fluide et graphiquement réussi. Pas de crash, pas de bug, pas de merde habituelle pour une early acces.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 495 minutes
ce jeux est absolument génial mais malheureusement je viens de découvrir un beug quand je joue en étant connecté a internet le personnage se met a frapper tout seul de temps en temps mais hors ligne ces bugs disparaissent
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1536 minutes
Unreal engine crashes and boring grind fest in desertic and empty levels, fighting always the same boring mobs... Jumping around is also a mess... That game is a fucking mess
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 569 minutes
Très très bon jeu. Gameplay nerveux et agréable, quoiqu'un peu raide mais une fois bien dedans, aucun soucis. Un conseil, lisez le didacticiel, ne vous contentez pas du tutoriel. La DA est folle autant que pour les graphismes que pour la musique et le sound design. Pour ceux qui sont sensibles, c'est une tuerie ce jeu. Je le préfère même à dead cells, auquel il est souvent comparé mais différent pour autant. les deux sont excellents. Gardez à l'esprit que parfois se retirer n'est pas une défaite mais un sage chemin.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 218 minutes
[EN] Game is gorgeous and generous, attacks feels rewarding etc.. Two major throwbacks : your character is as easy to maneuver as a truck in the wood, and the upgrade system is needlessly tedious and obscure, badly explained. [FR] Le jeu est BEAU et généraux, que ce soit la DA, les musiques, les animations, les sensations quand on attaques sont chouettes, on sent l'impact, spam les armes secondaire est assez jouissif etc.. Je retiens deux gros point noirs : La mobilité du personnage (on a l'impression de conduire un 36 Tonnes sur une route de campagne bourrée de nid de poule et de dos d'âne, avec des virages tous les 50 mètres), et le système d'amélioration est une vraie usine à gaz, c'est pas super bien expliqué, il faut prendre le temps de se pencher dessus pour comprendre les tenants et les aboutissants (là où d'autres roguelike populaires ont des systèmes assez clair et intuitifs)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1599 minutes
Bon jeu, plus on avance plus on veut en voir, La difficulté rang 1 proposée au début est vraiment abordable, les boss ne sont pas du tout des moments punitifs mais plus un gros spectacle pour clôturer un niveau et c'est très appréciable.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 855 minutes
Un peu hésitant lors de l'achat à cause des évaluations, j'ai décidé de l'acheter et je ne regrette pas. Déjà le jeu à quand même des défauts: - comme une vrai lourdeur pour se retourner - une durée de vie pas très longue pour les premières difficultés - pas une multitude de niveau ( ça reste convenable quand même) - et un équilibrage des armes vraiment bizarre Sinon les musiques sont bonnes, la D.A aussi, une bonne immersion, et SURTOUT un gameplay vraiment sympa. Pour les armes c'est un peu pauvre au début avec des armes vraiment bien supérieures à d'autre (katana/double lame). Pour les armes de fin la plupart sont un peu décevantes(katana mais surtout les lames double) mais certaines deviennent vraiment intéressante, je pense au gantelet que j'ai appris à aimer vers la fin du jeu. Les boss sont ok pas grand chose a redire, peut être trop facile avec les 3 premières difficultés. Dans l'assemble si vous êtes sur PC le problème d'être co à internet n'en ai pas vraiment un. Donc un jeu meilleur que ne le laisse paraître les avis
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 2712 minutes
Combats brouillons, grind intensif et toujours sur les même levels, impossibilité de faire des builds, une arme bien au dessus des autres ( le katana ), level up des armes ( avec les ames ) parfaitement inutile...getsufumaden ne fait , par exemple , PAS DU TOUT le poid contre " FOREGONE " ... qui en plus d’être meilleur....est moins cher !
👍 : 4 | 😃 : 5
Négatif
Temps de jeu: 1334 minutes
Je vous laisse ici mon impression du jeu après 4h. Et pas mal de run. Premières runs chaotique, j'ai l'impression d'être dans Dead Cells, je fonce, je tue... et non enfaite l'ennemi survit, donc je prend un hit. Je commence à appréhender les combats d'une autre manière. Un peu à la Dark Souls. Quand l'ennemi et de dos, je le frappe jusqu'à ce qu'il me fasse face ou meurt. S'il se retourne, je roule pour passer de l'autre côté. Suivant l'arme que j'utilise je ne vais pas me battre pareil : Katana, j'essaye d'utiliser le contre au maximum, double lame, j'essaye d'activer la Fulgurance. (Principe de contre lorsqu'on attaque en même temps que l'ennemi, ça marche sur les boss et bon dieu que ça fait du bien !!) Enfin, chaque arme à sa gameplay, comme sur Dead Cells finalement. Mais le jeu n'est pas un dead cells. Il est moins "nerveux", plus lent, il faut prendre son temps. La maniabilité reste à revoir pour les phases de plateforme... c'est parfois chaotique. J'en suis actuellement au quartier des phantasmes. Donc j'ai battu 3 boss. Il faut partir du principe que tous les 2 niveaux nous affrontons un boss. Chaque boss à son pattern évidemment, mais ils ne sont pas si compliqué. (J'ai first try le 3ème boss. Grâce à la fulgurance notamment qui m'a permis de taper très fort très vite). C'est un rogue lite, et vous débloquerez donc des améliorations (soit de nouvelles armes, soit des améliorations d'armes ou des améliorations permanentes ou des améliorations de stats). Toutes les améliorations coûtent des ressources. Vous ramassez ces ressources durant vos runs. Et si vous mourrez vous perdez tout. (Oui c'est bête, j'ai compris ça au bout de la 3ème run). J'ai aussi compris au bout de la troisième run qu'à la fin de chaque boss nous pouvions retourner au manoir pour garder les ressources accumulés. Et ça, c'est top. Il faut donc savoir quand repartir ou quand continuer. Finalement au bout de 2 petites heures en farmant un peu on commence à débloquer les améliorations. Le jeu propose un système de "level up" pendant la run. On accumule des âmes, chaque âme accumulé fait avancer d'un cran le bonus qu'on aura quand on activera l'âme. Faîte attention donc de ne pas ramasser des âmes en pensant les stocker. (Tout est très mal expliqué dans le tutoriel). Je vous conseil aussi de regarder la partie "Didacticiel" du menu start. Très pratique, pour apprendre plein de choses sur le gameplay. Chose qui ne sont pas expliqués ou très mal lors du tutoriel. (La démonisation, les combos aérien / sol, les attaques de vulnérabilités etc...) Actuellement, le jeu est sympa, le premier niveau de difficulté offre une bonne dose de difficulté. Les ennemis peuvent vous mettre mid life facilement si vous ne faîtes pas attention. Préparez les combats, utilisez vos armes secondaires, elles se rechargent. (soit via un cd, soit naturellement si vous ne les avez pas épuisés).
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
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