Spielzeit:
923 Minuten
The Vale gibt es nur in Englisch.
Eine Story, Kämpfe, Entdeckungen und Geheimnisse. Klingt vertraut?
In "The Vale" kommen bekannte Game-Inhalte zusammen, um den Spieler vor neue
Herausforderungen zu stellen. Meistere das Spiel blind!
Die Story
Die zweitgeborene des Königs Prinzessin Alexandra wächst wohlbehütet auf und ihr Leben könnte wohl langweilig sein, wenn sie nicht blind wäre. Als Erwachsene soll sie fern der Heimat in Sicherheit leben, aber noch bevor sie dort richtig ankommt, werden sie und ihr Onkel überfallen.
Von nun an ist sie auf sich gestellt. Sie trifft einen Hirten, der sie auf der langen und gefährlichen Heimreise, durch das Land, begleitet. Doch so hilflos, wie ihr Begleiter meint, ist die junge Frau nicht.
Spielverlauf
Klingt alles ziemlich lahm? Das dachte ich auch.
Deshalb lag das Spiel lange unbeachtet in der Bibliothek. Aber ich brauchte gerade etwas augenschonendes, also her damit.
Trotz meiner Vorurteile war ich schon beim Startbildschirm begeistert, als mir das komplette Menü, inklusive aller Optionen und Einstellungsmöglichkeiten, vorgelesen wurde. Sehr viele Optionen gibt es nicht, aber der ganze Grafik Schnickschnack fällt schließlich weg ;-)
Ganz wichtig sind die Headset Einstellungen, denn von denen hängt, im wahrsten Sinne des Wortes, das Überleben des Charakters ab.
Das Spiel ist ab dem Start dunkel (abgesehen von ein paar Lichtpunkten auf dem Monitor). Während des Spielverlaufs wird die Steuerung erklärt. Die Umgebung muss anhand von Geräuschen erkundet werden. Wohin man gehen muss ist dennoch keine Raterei. Alle wichtigen Punkte haben eine Geräuschkulisse z.B. die Taverne hat Musik, die Händler den Marktschreier, der Fluss das rauschen des Wassers usw.
Unser Wegbegleiter beschreibt uns zwischendurch die Szenerie, um die Fantasie noch mehr anzuregen.
Gegner machen sich durch Schritte, Ketten, Schreie usw. bemerkbar.
Für die Reise gibt es ausnahmsweise sogar eine Karte die man sehen kann. Eine Interaktion ist aber nicht notwendig. Der Standort wird angesagt, auch wenn und wohin man reisen kann.
Menü und Steuerung
Alle Menüs werden vorgelesen, aber erscheinen auch auf dem Screen. Sie sind sehr "übersichtlich" und auf das Wesentliche beschränkt. Das Beschreiben ist hier hervorragend gelungen.
Zum Beispiel wird beim Händler das Angebot vorgelesen. Bei der Auswahl eines Items erscheinen die Werte der Waffe, des Schildes oder der Rüstung. Beim Durchscrollen der Werte liest der Sprecher den Wert vor z.B. krit Chance 30% und teilt danach den Vergleichswert der aktuell angelegten Waffe mit. Angenehm ist auch, dass sich auf wenige wichtige Werte beschränkt wurde. Man muss sich also nicht durch 20 Werte klicken.
Das Inventar wird auch in einer Liste auf dem Screen dargestellt und beim auswählen mit den Pfeiltasten vorgelesen.
Also keine Angst. Auch die Ohren können mal Pause machen und die Augen übernehmen lassen :-)
Die allgemeine Steuerung zum Bewegen ist einfach. WASD und SPACE reichen aus. Bei Kämpfen kommen die Pfeiltasten und ALT dazu. Im Laufe des Spiels wird die Steuerung umfangreicher als am Anfang, aber bleibt vergleichsweise simpel. Angriff, Blocken, Parieren, Zaubern, Schießen. Es ist alles da. Trotzdem...
Kämpfe
Es kommt eben mehr auf Schnelligkeit und Hörvermögen an, als auf 3 verschiedene Rollen, 5 Special Moves und 300 Kombo-Arten, von denen eh nur 2 genutzt werden.
Das Fehlen dieser Elemente macht Kämpfe dennoch vergleichsweise uninteressant, aber nicht weniger anstrengend. Explosionen, Feuer brennt in der Nähe, Krieger schreien... Bitte mal Ruhe! Ich muss die Wurfäxte hören, die hier durch die Gegend fliegen und versuchen mir den Schädel zu spalten!
Zusammenfassung
Positiv:
- schöne Musik, passend zur Story
- angenehme Stimmen
- einfache Bedienung
- sehr gute Führung durch das Spiel
- gute Umsetzung des Konzepts
- überschaubare Spielzeit
- keine zeitverschwendenden Inhalte (Weg suchen, lange Rückwege, suche x Steine usw.)
Negativ:
- Spiel ist nur in Englisch
- zu wenig Abwechslung in den Kämpfen
- zu wenig Orte, Quests und Handlungsstränge
- der Spielverlauf steht größtenteils fest
Fazit
Ein kleines Team von Entwicklern hat sich an etwas Neuem versucht und es sehr gut umgesetzt. Ein mutiges Konzept, dass als Basis für weitere Spiele dieser Art dienen sollte.
Mit noch mehr Inhalten, komplexeren Handlungssträngen, unterschiedlichen Gegnern und Herausforderungen im Kampf, wäre das Ganze noch besser. Es ist also noch Luft nach oben.
Kurz gesagt, ich will MEHR davon!
Ich hoffe, dass auch andere jetzt Lust auf ein anderes Spielerlebnis bekommen haben und dem Ganzen eine Chance geben.
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