Tiempo de juego:
700 minutos
Hablar de The Vale implica abordar un juego bastante único en su género. ¿A qué género pertenece? Es difícil decirlo. A nivel jugable, podría tratarse de una aventura gráfica o de una novela narrativa, o quizá de ambos. A nivel temático, estamos ante un juego de rol, pero también de acción y aventura. ¿Y cuál es nuestro rol en todo este entramado de acciones? Lamentablemente, es una pregunta que la aventura no responde del todo por sí misma. Se trata de un vistazo, del comienzo de una aventura más grande, en cuyo centro operan fuerzas poco claras que en esta ¿primera parte? apenas conocemos.
Pero lo cierto es que, a pesar de ello, se trata de un juego formidable donde solo usaremos nuestra audición para orientarnos en un mundo a oscuras, ya que estaremos en la piel de una princesa guerrera que es, a su vez, una persona ciega. Y dicha ceguera, por supuesto, no solo no será un impedimento para el combate, sino la llave para la elaboración de un sistema de combate en el que nos guiaremos por el sonido para saber de dónde vienen nuestros atacantes, así como qué tipos de ataque van a realizar. En cada uno de esos casos, tendremos distintas acciones, como contraatacar, bloquear, anticiparnos con un ataque y hasta... mejor lo dejo para que lo descubran ustedes. De todas maneras, hay que hacer una pequeña salvedad: aunque la pantalla esté prácticamente en negro, habrá pequeñas motas de luz que se irán moviendo a medida que transcurra la aventura, las cuales nos indicarán si estamos caminando o si estamos quietos, si es de noche (motas azules) o de día (motas amarillas), etcétera. Si llueve, serán azules y caerán como cualquier lluvia de toda la vida, así que a nivel visual también tiene su encanto.
La trama, por otra parte, podría resumirse en un viaje de regreso, atravesando The Vale o El Valle, un espacio comprendido entre el punto en el que empezamos y el punto al que debemos volver (Glades, a quinientas millas de distancia), que a su vez da título al juego. En dicho viaje nos acompañará Shepperd ('pastor'), que nos llamará Sheep ('oveja') en ciertas ocasiones. Así, con la fiel compañía de este personaje y otros que nos iremos encontrando a lo largo del camino, pasaremos por pueblos llenos de vida y otros desolados en los que nos esperará una aventura a la vuelta de cada sonido.
Todo en este juego es hermoso. Pero siempre podemos encontrar algunas cositas que podrían haber estado mejor. Lo primero que lamento es que el misterio detrás de ciertos eventos importantes para la trama no se termine develando, aunque imagino que es porque habrá pensada una secuela. Lo segundo: está inglés y, debido al público al que va dirigido principalmente (personas ciegas), no tiene subtítulos. Esto hará que solo quienes entiendan inglés esuchándolo puedan comprender la trama y disfrutarla verdaderamente.
Solo queda esperar una secuela que termine de explicar por qué esas fuerzas misteriosas actúan del modo en que lo hacen. y, sobre todo, cuál va a ser nuestro verdadero rol en todo eso.
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