MindSeize
5 😀     1 😒
64,78%

Bewertung

MindSeize mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

MindSeize Bewertungen

MindSeize ist ein 2D-Metroidvania-Spiel, das in einem Sci-Fi-Universum angesiedelt ist. Übertragen Sie Ihren Geist auf einen Roboter und retten Sie Ihren geliebten Menschen!
App-ID851280
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Kamina Dimension
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Action, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung7 Feb, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English

MindSeize
6 Gesamtbewertungen
5 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

MindSeize hat insgesamt 6 Bewertungen erhalten, davon 5 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu MindSeize im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1153 Minuten
Great Metroidvania
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 273 Minuten
7/10 nice Metroidvania game movement etwas hakelig.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 916 Minuten
A little short but i still enjoyed the game and i looking forward to see other games from these pomising team.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 231 Minuten
Ein klares NEIN von mir! Habe ich mir mehr darunter vorgestellt, als es eigentlich ist. Erstmal ist es komplett in englischer Sprache, wobei beim Kauf Deutsch ggfls. unterstützt wird, hieß es. Es gibt eh nur Text. Und ich bin nicht so der, der Englisch so gut versteht. Zudem weiß ich eigentlich auch nicht worum es hier überhaupt geht - außer auf der Shopseite und im Intro gibt es keine Erklärung bzw. habe ihn vielleicht auch nicht verstanden!! Dann noch dieses ständige herumgelaufe, wie in einem 2D Irrgarten, nur um irgendwo einen Schalter zu finden der dann, sofern man es noch weiß, irgendeinen Durchgang öffnet. Man kann zwar hier und da abspeichern, aber nur an bestimmten Orten! Die Bildabschnitte - wenn man sie verlässt und dann wieder zurück geht, sind "Schwups" die gleichen Gegner wieder da... Wie von Zauberhand! Leider gleichen sich die Level vom Aufbau sehr, nur Farben und hier und da mal ein weiterer Block - aber ansonsten... nichts Neues! Habe im Sale gekauft - daher eine kleine "aus demFenstergeschmisseneErfahrung" reicher!
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 244 Minuten
[h1]Auf dieser Welt ist kein Platz mehr für halbgare Metroidvanias[/h1] Vielleicht tue ich diesem Spiel besonders viel Unrecht, aber ich komme gerade relativ frisch aus einer 8-stündigen Session mit Nintendos neuestem IP-Kracher "Metroid Dread" (auf der Switch). Auch wenn Metroid Prime 4 gerade noch in der Entwicklung ist, scheut man sich Anno 2021 nicht mittels der guten alten Formel in guter alter Sidescrolling Ansicht ein modernisiertes 2,5-Abenteuer auf den Markt zu bringen - und gewinnt damit zurecht alle verfügbaren Lorbeeren. Samus kann auf Knopfdruck ohne zu rennen aus dem Stand in ALLE Richtungen schießen - und damit meine ich nicht nur die üblichen 8, sondern auch jegliche Miniwinkel dazwischen, die man sich vorstellen kann. Samus ist schnell, das nächste beeindruckend wirkungsvolle Upgrade bereits um die Ecke, die Cutscenes gehen in Ordnung, die Umgebung ist klasse und die Bossfights sind super fordernd und doch auch episch belohnenswert. Ich liste im Folgenden mal auf, inwiefern MindSeize (MS) es im Vergleich zu anderen Genrevertretern einfach nur schön falsch macht: [list] [*][b]Grafik[/b] - MS setzt hier auf die "gute alte" Retro-Pixelgrafik. Im Prinzip nicht schlecht, aber das Leveldesign wirkt teilweise so arg copy and paste (also vom grafischen Stil her im Allgemeinen und von fehlenden verliebten unique Details im Speziellen), das ich gar keine Lust habe das alles zu ergründen. Alles wirkt beliebig und uninteressant. Metroid Dread hingegen bietet schicke 2,5D Grafik mit einzigartigen Innenarchitekturen und beweist auch Liebe für abwechslungsreiche Details im Hintergrund. Optisch ein reiner Leckerbissen. Hinzu kommen organisch eingebettete Cutscenes. MS hat gar keine. [*][b]Neue Skills[/b] - Tradition in Metroid Dread (und auch generell in Metroidvanias) ist es neue Skills zu bekommen, sobald man einen Boss besiegt hat. Das ist hier zum Glück auch der Fall, aber es ist die Art von Belohnung, die ein wenig enttäuscht: Ich bekomme zunächst einen Dash? Dann später einen Walljump? Das sind doch Standardaktionen! Dann kann ich mir gegen Geld, welches respawnende Feinde liegen lassen, auch Upgrades für meinen Suit kaufen, aber die sind entweder nicht gescheit brauchbar oder bieten zu wenig für ihren Preis. Egal wie viele Monster ich kloppe - es gibt ZERO EXP (Symphony of the Night hat gezeigt was Spaß macht) und ich werde dadurch folglich nicht besser. Und die Erweiterungen in der Welt sind meist nur minimaler Natur (ein neuer Skill sagt: "Du kannst jetzt deinen Dash durch einen Schlag abbrechen" - der Dash dauert aber gefühlt nur 5ms - wann sollte ich jemals davon nützlichen Gebrauch machen?) [*][b]Steuerung[/b] - eine halbe Katastrophe. Ich kann geradeaus oder nach oben schießen - und wenn ich diagonal schießen will, muss ich eine Schultertaste beim Schießen halten (er ballert dann automatisch schräg). Alternativ kann ich laufen und schräg nach oben schießen. Das macht überhaupt keinen Sinn. Warum kann ich nicht einfach mit dem rechten Analogstick in ALLE Richtungen zielen, was mir wesentlich besseres Waffenhandling ermöglichen würde? Aber nö, das gibt's nicht. Auch das Hochziehen und zunächst nicht Walljump-Können will verinnerlicht werden. Ich hab mich einfach wie ein Kloppi gefühlt, der sich nicht so richtig gut steuern lassen will. Der Dash ist nicht in der Luft nutzbar und überhaupt ist die Menüführung arg merkwürdig geraten. [*][b]Trefferfeedback[/b] - nicht vorhanden. Die Gegner ballern und hauen einfach weiter, wenn sie von mir mit dem Katana zermetzelt werden. [*][b]Die Rücksetzpunkte[/b] - waren in Metroid Dread auch OHNE Savepoint direkt vorm letzten Boss Room, falls man gegen ihn abgestunken hat. Hier fängt man beim letzten Savepoint an und muss gegf. den ganzen lieben langen Weg zum Boss beschreiten ehe Versuch Nr. 2 dran kommt. [*][b]Die Story[/b] - wird in diversen Standbild-Dialog-Geplapperzeilen präsentiert. Wow. Mega ermüdend - hab ich direkt geskipped. [*][b]Die Übersichtsmap[/b] - ist detaillos und uninspiriert in Kästchenform. Auch hier zeigt Metroid Dread wie's 1000x besser geht. [/list] [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Wenn mich ein Spiel einfach angeödet hat beim Spielen, sodass ich es nach kurzer Zeit deinstalliere, kriegt es in der Regel kein Review. "Greedfall" war auch so ein Fall. Doch MindSeize hat a) viele gute Bewertungen und b) ist es ein Vertreter meines Lieblingsgenres: "Metroidvania". Und leider macht es Anno 2021 einfach zu viel falsch und ist einfach gnadenlos altbacken und hässlich. Das dachte ich anhand der gezeigten Screenshots zunächst nicht, aber dies nun in Bewegung gesehen zu haben, sorgt dafür, dass mich diese Tristesse noch bis in den Schlaf verfolgt. Schade, dass hier so viele Dinge nicht wirklich gut funktionieren. Und wieder einmal beweist: Dass die am meisten erreichte Trophy nur von jedem Vierten erspielt wurde, ist im Vergleich zu vielen anderen Titeln ein Armutszeugnis, da ja augenscheinlich satte 75% aller Käufer gar nicht so weit spielen (innerhalb der ersten 2h!!!). Traurig, aber leider wahr. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir[/url] und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativ
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