Der Nachfolger des Bestsellers The Red Solstice. Planen Sie Ihre Strategie und infiltrieren Sie ein taktisches Echtzeit-Schlachtfeld - allein oder mit bis zu 7 Squad-Mitgliedern. Können Sie Ihre Kampffähigkeiten unter Beweis stellen, um zu überleben und der Menschheit eine Zukunft zu sichern?
3 226 Gesamtbewertungen
2 246 Positive Bewertungen
980 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Red Solstice 2: Survivors hat insgesamt 3 226 Bewertungen erhalten, davon 2 246 positive und 980 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Red Solstice 2: Survivors im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
3044 Minuten
Anhand der Bilder und Videos kann man gar nicht Erkennen wie Genial dieses Spiel ist. Es hat einen mega Suchtfaktor, wenn man Erst einmal in das Spiel herein gefunden hat. Knackig schwer und Perfekt für Koop Spieler, viele Absprachen auf denn höheren Levels sind nötig und ein gutes Team-play, auch als Solo Spieler in einer Random Gruppe kann man gut voran kommen,es herrscht immer ein netter Umgang da, nach 9 stunden Spielzeit habe ich noch nicht erlebt das mein toter Körper gelootet wurde, sehr Soziale Spieler.
👍 : 0 |
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Positiv
Spielzeit:
2382 Minuten
After completing the campaign I cannot recommend this game. I haven't touched the multiplayer, so from opinions may differ from a pure multiplayer perspective. This review is bases on version 1.3 and 1.2
Strategic Layer
Mechanis are poorly explained ingame and no, I will not watch YT Tutorials or read this up on the Discord. Mechanics have to be explained ingame or have to be self-explaining and RS2 fails to deliver on both aspects. Overall this seems like tacked on and not as an integral part of the game, as opposed to games like X-Com.
Tactical Missions
First impressions were quite good, but over time things changed to meh and in some cases to bad. In the beginning its feels good to mow down hordes of Strol-Mutants, but this gets repetitive quiet fast, as the regular enemies have low health, run straight at you and show no special tactics or abilities. At least I haven't noticed this. Sooner than later stronger mutants start showing up and if you haven't concentrated on developing stronger classes, weapons and modules they become overwhelming fast. And even if you did many enemies are incredible annoying bullet sponges. Some have unique abilities like ranged attacks, leaping attacks or area attacks, but it mostly boils down to "don't let them get in melee distance and kill them fast". Also the diference between difficulties are very steep. On Normal some missions will leave you very little chances of success while on easy the opposite becomes true. This is further aggravated as enemy types progress without any (perceivable) connection to story / tech progress. Without rushing certain technologies the missions get difficult fast.
Speaking of difficulty: The random generation of maps and missions, especially where you start and where you have to go, make some missions swingy. Got lucky random numbers and all is well, but if your unlucky and don't have the right abilities / techs? Tough luck. One mission was especially bad, as I had to reach a certain point in a time limit. Ok, I made the mistake that my Executor was not the fastest but also not incredible slow, but it was impossible to reach it. I could have made a faster built, used certain sprint abilities, etc. but the point is - giving the player a whole lot of options but screw by RNG if not using the right built is poor design for me.
Another problem of non-story missions is the renadom generation as I had the impression most maps became quite repetitive and sometimes looked the same. As maps are not different depending in which region the mission takes place, its not even possible to force some variety into the game. Ok, different types of missions used different types of maps, but as you have little control which missions you get and sometimes rewards and infestation levels determine which mission you have to take, this is also no remedy for this problem.
Conclusion:
This game had/has potential to become a good game and maybe the multiplayer is already a good game, but don't buy it as a singleplayer game. Although the story is good and there is potential, its give the impression of somethin unfinished. Especially balancing becomes an issue.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
22616 Minuten
Fordernder Coop Titel mit bis zu 8 Spielern das eine Vielzahl von Spielweisen und Strategien erlaubt und nach Spielerzahl halbwegs skaliert.
Hat man keine 8 Mitspieler kann man noch mit Bots auffüllen, mit anderen Spielern macht es aber natürlich deutlich mehr Spaß.
Die Kampagne kann sowohl solo als auch coop gespielt werden, ist ganz nett gemacht aber die Missionen wiederholen sich dann doch.
An dieser Stelle wurde aber schon kräftig nachgebessert, seit dem Release gab es neue Missionen, Klassen, Ausrüstung und "Skills".
Die Roadmap sieht vor dass etwa jedes Quartal eine neue Firma dazu kommt, zuletzt Howell Barrex. Ein tolles DLC was Lust auf mehr macht.
Eine klare Kaufempfehlung für alle die Coop die eine Spielweise wie in Starcraft mögen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
3048 Minuten
Hello,
I (solo player) really tried to love this game (as you can also see on my 48 hours playtime in this moment) and started 2 campaigns which I both now quit due to the same issues which prevent me from having any more fun.
This game is in itself amazing, the early game is a tad slow but picks up very fast and gets really interesting when you unlocked more classes and start thinkering about your optimal squad composition in order to tackle all the very varied missions you have to do in order to prevent the infection from spreading.
This means, from early to mid game this game really shines!
Sadly the late game is the part I've quitted this game twice (and this time forever) now.
At some point and especially at one of the later missions of the campaign you just get curbstomped beyond beliefs. You might be able to kill all the "standard" mutants with more or less ease (even the heavy mutants are still doable) BUT now you just get big mutants thrown in your face which are almost unkillable. You can burn, freeze, bomb or rocket them as often as you got ammo for these weapons but they are just shrugging it off while debuffing you into the ground so you can't move, see or shoot back anymore while they slowly maul you to death.
You managed to kill ONE of them? Cool, now the game throws 2 more of those mutants at you which is more or less your moment you basically give up the mission.
These situations are the reason why I can't recommend nor enjoy this game anymore. Sure I maybe did something wrong or I'm just a bad player but I can't even remotely see where my error is or where I'm doing something wrong even after researching possible mistakes in the steam discussions and the internet.
So I'm for my self can't recommend this game because of the insane scaling of some of the heavy mutants in the game while you can't do shit against them when you're alone. Don't know if those missions are more possible with friends but as a singleplayer I won't touch it ever again.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
874 Minuten
XCOM Style Spiel. Mit Weltkarte vom Mars, wo man erobern muss und schauen dass die Infektion sich nicht verbreitet und dabei Missionen machen. Die Steuerung in den Missionen selbst, ist leider nicht immer optimal. WSAD was viele bevorzugen hat man sehr eingeschränkte Sichtverhältnisse, die Steuerung die sie sonst haben, kann man kein wsad nutzen. Eine Kombi wäre das Beste, aber gibt es leider nicht. Aber macht Spass und lässt sich spielen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
367 Minuten
Ist mein erstes Red Solstice Spiel und ich bin bisher positiv überrascht und gespannt wie die Kampagne weitergeht :)
Meine ersten Erfahrungen mit dem Spiel gibt's hier:
https://youtu.be/o1B8oMn_MDI
Viele Grüße
Euer Toryn Gent
👍 : 4 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
219482 Minuten
1200 h fun with the game. you like this kind of game or not :) no need to say more.
👍 : 9 |
😃 : 2
Positiv
Spielzeit:
444 Minuten
Game gives no help at all for new players on how to progress i.e. how to gain ranks etc. also nearly no community to help.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
59561 Minuten
Great Sequel to Red Sosltice.
Its everything i wished and more.
The Devs are active and adressing bugs etc.
Cant say much about the Singleplayer since im having to much fun with the Skirmish mode :)
👍 : 10 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
12746 Minuten
Fantastisches Coop Spiel.. macht gemeinsam einfach riesig Spaß. Vergesst die Kampagne.. einfach mit ein paar netten Leuten Skirmishes spielen und die Ausrüstung aufeinander abstimmen.. nach jeder Runde wird's besser.. und selbst oder gerade weil man oft ins Gras beißt, bleibt es spannend.
Fazit: tolles Spiel.
👍 : 9 |
😃 : 0
Positiv