Underworld Ascendant Bewertungen
Von den kreativen Köpfen hinter System Shock, Thief und der Underworld®-Reihe. Betritt den Stygischen Abgrund, eine gefährliche und höchst interaktive Höhlenwelt. Kombiniere Dutzende von Fähigkeiten bei Kampf, Tarnung und Magie, um deinen ganz eigenen Spielstil zu entwickeln.
App-ID | 692840 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | OtherSide Entertainment |
Herausgeber | 505 Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Volle Controller-Unterstützung, Remote Play auf dem Fernseher, Steam-Sammelkarten, Untertitel verfügbar |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 15 Nov, 2018 |
Plattformen | Windows, Mac, Linux |
Unterstützte Sprachen | French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, German |
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1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Underworld Ascendant hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2003 Minuten
Tja was soll Ich Sagen es Hat Potenzial aber momentan regt es mich nur auf am Anfang Funzte es gut doch ab den höheren Level eher gesagt je weiter man zum ende kommt umso mehr Probleme kommen hinzu Plötzlich stehen die Gegner nur noch rum und wehren sich nicht geschweige denn die greifen an. und es kann passieren das es massiv ruckelt oder man in ein Bodenloses Unsichtbares Loch fällt und und und. Behebt die Bugs und ich bin Glücklich momentan kann ich es nicht zu dem Preis empfehlen :(
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
666 Minuten
Diese Rezension wird wirklich nicht einfach, denn die Atmosphäre ist wirklich toll und ich wünsche mir deutlich mehr Spiele dieser Art. Leider gibt es einige Dinge die das Spiel fast unspielbar machen zum aktuellen Zeitpunkt:
+ Atmosphäre
+ Freiheit
+ Magieumsetzung
+- Schöne weitläufige Lvl's, solange das Speichern nicht die Lvl mit speichert oder zumindest die Position im Dungeon, ist das weitläufige zwar schön, aber zugleich auch läßtig, weil man die gleiche Lvl zig mal neu anfangen muss bis man sie fertig erkundet hat und wenn man irgedwo mal nicht weiter kommt, ein Rätsel nicht direkt knackt, muss man die gesamte Lvl beim nächsten mal wieder komplett machen muss.
- Speichern, speichert leider nur den Charakter, nicht aber den Fortschritt in der Lvl. Das bedeutet man hat entweder seeeehr viel Zeit am Stück, läßt das Spiel rund um die Uhr im Hintergrund laufen, oder darf ein und die selbe Lvl immer und immer wieder machen, weil man vorher genanntes eben nicht tun kann oder will. Es hätte ja gereicht, wenn zumindest der Lebensbaum den man Pflanzen kann, die Lvl und den Standpunkt innerhalb dieser speichern würde. Zwischen drin könnte das Speichern dann auch so bleiben. Aber aktuell nimmt es den Spaß. Ich versuche jetzt schon seit mehreren Tagen, den oberen Erebus zu erkunden und endecke immer wieder neues und doch hat die ganze erkunderei nix gebracht, weil ich eben morgen wieder bei 0 beginne.
- Inventar zu klein bzw. keine Möglichkeit mal zum Händler zurück zu gehen um Munition auf zu stocken, da die Lvl ja immer komplett resettet wird und sowas wie Townportal gibt es nicht.
- Schleichen bringt nix Monster wissen nach dem ersten Treffer aus risiger Entfernung sofort genau wo ich bin und treffen 1a
- Schwierigkeitsgrad - für meinen Geschmack ist der Einstieg deutlich zu anstrengend. Ich hab ja nix gegen kleine Herausforderungen und ich komme mit Bogen ganz gut klar, aber Nahkampf stinkt dagegen total ab.
- dummheit der Gegner - im moment das einzige was mich am Leben hält, aber wäre das Spiel ausgewogener, dürften die Gegner ruhig etwas "schlauer" sein.
- Bugs davon gibt es zu viele um sie auf zu zählen, aber ich hab z.B. den Companion "angelegt" und als ich den zweiten ausprobieren wollte, damit den anderen gelöscht. Er war zumindest weder im Inventar, noch in der Kiste noch hab ich ihn irgendwo. Mein "buy now" - Bonus ist also teilweise futsch, weil das Spiel teilweise nicht ordentlich programmiert ist!
Fazit: Die Atmosphäre ist toll, leider machen die vielen Bugs, das sinnlose Speichern, der ständige Lvl Resett, das winzige Inventar und die fehlende Möglichkeit auch zwischendurch mal zur Stadt zurück zu kehren, das Spiel im moment noch kaputt. Da es aber aktuell das einzige seiner Art ist (ein First Person-RPG-Dungeoncrawler) wünsche ich mir, dass es die Unterstützung bekommt die es braucht, damit möglichst bald möglich viele Spiele dieser Art kommen.
P.S.: Ich werde es aber dennoch empfehlen und das aus oben genannten Gründen UND!!! weil es eben doch eine Deutsche Sprachausgabe hat und das muss unbedingt unterstützt werden, erst recht, weil es mittlerweile zu viele Spiele gibt, die sich das aus Kostengründen sparen und das macht einfach sehr viel an der Atmosphäre für mich aus!
👍 : 4 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
62 Minuten
Ich habe dieses Spiel vor fast einem Jahr im Sale gekauft weil ich gehofft hatte, dass es irgendwann in einem erträglichen Zustand sein könnte.
Ich werde nochmal ein Jahr warten ... bisher macht es seinem Namen unrühmliche Ehre, es könnte aus der Unterwelt stammen.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
748 Minuten
Lange habe ich überlegt, wie viel ich hier über UA schreiben soll. Dann habe ich entschieden, daß dieses Spiel das nicht wert ist. Es sollte einfach in Vergessenheit geraten und von den Spielelisten dieser Welt gestrichen werden. Wer so einen Titel dermaßen in den Sand setzt, hat nichts anderes verdient. Die Probleme wurden hier und in reviews schon alle genannt, es wurde alles gesagt. Ich bin unglaublich enttäuscht und kann gar nicht sagen, wie sehr ich mich ägere das Geld investiert zu haben.
👍 : 7 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
607 Minuten
Es mag ja sein, dass sich gerade jüngst viel am und im Spiel getan hat. Allerdings ist das Ergebnis immer noch alles andere als rund. An vielen Ecken im Dungeon eckt man wortwörtlich an und verliert sogar Leben. Die Grafik ist so... naja. Gegnerverhalten und -animation eher schlecht, bzw. sogar stellenweise nicht vorhanden. Mein Fazit, nur etwas für eingefleischte und vor allem leidensfähige Spieler.
👍 : 9 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
256 Minuten
Im Steam Sale gekauft, da mich schon im Vorhinein ein mieses Gefühl beschlich......die Neugierde auf einen Ultima Underworld Nachfolger.....sie war aber da. Hätte ich mir ein lieber ein Eis gekauft. Ich kann kaum ein gutes Haar an diesem Spiel lassen, Kampfsystem, Geschichte, Steuerung....es ist einfach nur ein einziges Trauerspiel. Ich kann nur raten, Finger weg.....
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
37 Minuten
Blender voller Bugs
Ich habe das Spiel nur kurz an spielen können, denn meine Tastatureingaben wurden nur zum Teil angenommen oder verspätet ausgeführt. Da wird einem gleich zu Beginn der Spaß genommen.
Was ich aber mindestens genauso schlimm finde, ist die Tatsache, dass die in den Videos gezeigte Grafik in keiner Weise der Spielgrafik entspricht. Mein PC ist wirklich fähig, die allermeisten Spiele in bester Grafik darzustellen. Die einfache Comic-Grafik hier ist meiner Meinung nach nicht mehr zeitgemäß.
Ich habe das Vorbild dieses Spieles damals wirklich mit Begeisterung gespielt, weil es etwas absolut Neues war. Das hier ist nur ein billiger Abklatsch und hat mit dem damaligen Underworld lediglich den Namen gemeinsam.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
1113 Minuten
Interessantes Spiel
Viele haben eine falsche Erwartung und dadurch sind sie enttäuscht vom Spiel. Also was erwartet einen im Spiel. Es geht darum, ein Bösewicht zu töten und dabei den Dongenen zu ERKUNDEN und deren GESCHICHTEN zu entdecken. Also eher mehr erkunden und rätsel lösen, es gibt zwar Gegner und fallen, aber sind keine Herausforderung. Kurze Auflistung, was gut, schlecht und neutral aus meiner Perspektive.
Gut
+ Physik: jeder Gegenstand kann aufgehoben und verwendet werden, um ein Rätsel zu lösen oder Gegner zu töten oder Attacken zu blockieren
+ Feuer: Alles aus Holz ist brennbar, verschlössen Holztür, holz wand kein Problem, nutz feuer und deine Probleme sind gelöst.
+ Magie System alles geht über Runen Steine, die in combi , einen zauber wirken. Je nachdem was für ein Problem gibt es ein passenden zauber dazu.
+ Erkunden: Hinter jeder ecke könnte was sein ^^ oft mit zaubert der Erkundungsklasse combi, findet sich leider alles (Zu OP und ein stufe 3 zauber).
+ Vertonung: Mag die Erzähler stimmen sowie dass die Geschichten, die man findet, schön erzählt werden.
+ Geschichte: Zwar Standard, aber man muss aktiv danach suchen und gibt viele Kommentare an den Wänden.
+ Doungen: Zwar gibt es nur 7 Stück , aber sind schön aufgebaut und erzeugen eine schöne Atmosphäre
+ Man kann viel mit Licht und Geräuschen machen, hab ich aber nie benutzt
Neutral
* der Skillbaum ist zwar cool und dass man nur Skills punkte, indem man bei dem Quest die zweite ziele erledigt sowie Heldentaten absolviert, aber viele Skills, blockieren das spiel selbst z.B Doppel Jump und Wandlauf, alle Puzzle können nun übersprungen werden, zum Glück erst spät freischaltbar
* Quest System 0815 aber einige sind recht interessant und dadurch lernt man die 3 Fraktion kennen und bekommt mehr Geschichte zu Gesicht
* Zeitdruck: Man kann verlieren, aber dadurch das man die Kerne die es aufhalten in sec Farmen kann, kann man das getrost ignorieren
* Bugs: Aber kein Game braking
* Viele Gegner arten, die stärker werden, wenn das bösen stärker wird und sich dadurch verändern
Negativ
- Tot hat keine Auswirkung auf das Spiel, könnt den Gegner klein schlagen und 100-mal sterben, bis er tot ist. Verändert nichts, kein Verlust, kein Reset, der Gegner nichts. Gleichzeitig könnt ihr fast überall euren Spawnpoint setzen und jeden Gegner besiegen, mit stumpfer Gewalt oder wie ich einfach durch Rennen.
-endboss ist langweilig
- Kein Wiederspielwert, was für ein doungen crawler, sehr schrecklich ist.
- KI der Gegner ist schrecklich spammt schubsen und schlagen , immer win.
Zusammenfassung
Brennt alles nieder und erkundet, dann habt ihr Spaß.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1697 Minuten
[b]Underworld Ascendant[/b] ist ein Sandboxadventure mit RPG Elementen
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Stück für Stück in den Untergrund hinein[/u][/b]
In Underworld Ascendant erforscht man ein unterirdisches Labyrinth, das verschiedenen [b]Ebenen[/b] besteht und die als wieder besuchbare Level fungieren. Die Hauptkampagne des Spiels führt den Spieler in verschiedene bereiche der Level und sobald man alle Missionen in einem Level abgeschlossen hat, wird das nächste betretbar. Zudem kann man im nun abgeschlossenen Level optionale Missionen erledigen.
[b][u]Heldentaten, die Helden taten[/u][/b]
Im Spiel entwickelt man wie in einem RPG seine Figur nach und nach weiter. Hierfür stehen dem Spieler drei Skillbäume zur Verfügung, die für erbrachte Heldentaten nützliche [b]Perks[/b] für den Spieler parat halten wie etwa höher zu springen oder schwerere Objekte zu heben.
[b]Heldentaten[/b] sind kleine Aufgaben wie das unbemerkte Abschließen eines Auftrages oder das Ausschalten eines Feindes auf eine bestimmte Weise, die einmalig abgeschlossen werden können.
Dies ist allerdings rein optional, da das Spiel auch mit dem Minimum an Heldentaten durchaus schlagbar ist.
[b][u]Ein Land der (fast) unbegrenzten Möglichkeiten[/u][/b]
Das auffälligste Feature im Spiel ist wohl die recht breit gefächerte Auswahl an Optionen, die sich dem Spieler bietet, um bestimmte Situationen zu meistern. Gegner können zwar auch einfach mit der Waffe ausgeschaltet werden, aber es ist auch Möglich Fallen zu stellen oder sie gegeneinander zu hetzen. Mit den entsprechenden Perks kann man einen Gegner auch einfach mit einem Tisch erschlagen.
Verschlossene Türen können, sofern sie nicht aus Metall sind, einfach in Stücke geschlagen oder verbrannt werden. Allerdings breitet sich Feuer schnell aus und schnell brennen auch große Holzkontruktionen nieder.
Wie es für jeden Spielstil Fähigkeiten gibt, so gibt es auch [b]Ausrüstung[/b].
Neben dicken Eisenrüstungen gibt es magische Roben, die Magiern das Leben leichter machen oder Lederrüstungen, die verstohlenen Spielern Schutz vor den Blicken der Feinde bieten.
Logischer Weise bieten Roben keinen Schutz vor Schlägen und in einem Plattenpanzer kann man nicht sonderlich gut schleichen.
Im Spiel eben so präsent ist ein scheinbares [b]Zeitlimit[/b], denn eine dunkle Bedrohung erhebt sich in der Unterwelt und wird unweigerlich und merkbar stärker. Jedes Mal, wenn man eine Quest abgeschlossen hat, besteht die Chance, dass das Erwachen des großen Bösen weiter fortschreitet und Feinde zahlreicher und stärker werden. Eine Möglichkeit, das Erwachen [b]herauszuzögern[/b] ist es, besondere Objekte an einem Altar zu opfern, die man durch den Sieg über bestimmte Gegner erhält.
[b][u]Magie, die bezaubert[/u][/b]
Einen wesentlichen Teil der Möglichkeiten in Unterworld Ascendant stellt das Magiesystem dar.
Zauber werden nicht einfach gelernt, man muss hier Runen kombinieren, um neue Zauber zu entdecken.
Ein Mal entdeckt, wird die Runenkombination im Zauberbuch gespeichert und kann jederzeit ausgewählt werden. Neben der Beschwörung einer Feuerkugel, mit der man Dinge anzünden oder Essen garen kann haben auch Zauber zum Reparieren kaputter Ausrüstung und zur beschwörung von Lebensmitteln ihren Weg ins Spiel gefunden.
[b][u]kleine Wermutstropfen[/u][/b]
Bei der Masse an Möglichkeiten schleichen sich natürlich gern Bugs ein.
Lautlosen Spielern wird sofort schnell auffallen, dass es recht einfach ist, sich an Gegnern vorbei zu schleichen, da diese einen mit der richtigen Ausrüstung fast gar nicht mehr Wahrnehmen. Klingt für die meisten anderen jetzt vielleicht recht komfortabel, aber [b]Schleichfreunde[/b] werden hier enttäuscht.
Im Gegenzug lassen sich die meisten Gegner kaum von Geräuschen ablenken, was die Möglichkeiten beim Stellen von Fallen leider unnötig dezimiert.
Die öfter im Spiel auftauchenden [b]Saurischen Verbündeten[/b], die man aus Käfigen befreien kann, damit sie für den Spieler gegen Feinde kämpfen, tun leider nicht immer, was sie sollen. So stehen die dienstbaren Echsen teils einfach nur da, während ein Gegner vor ihrer Nase herumspaziert.
[h1]Grafik, Soundtrack[/h1]
Die Grafik ist ganz ordentlich, aber nicht außergewöhnlich. Teils werden Fackeln etwas zu spät geladen und man sieht eine lichtlose Flamme in der Luft schweben
Der Soundtrack ist nicht wirklich erwähnenswert.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list]
[*] interessantes Zaubersystem
[*] viele Möglichkeiten, Gegner auszuschalten
[*] Perks sind nützlich, aber nicht notwendig
[/list]
[b]Kontra:[/b]
[list]
[*] Schleichen zu einfach
[*] "Saurische Verbündete" teils nutzlos
[/list]
[b]Fazit:[/b]
Underworld Ascendant verspricht eine große Spielwelt voller Möglichkeiten und zum großen Teil bekommt man das auch. Kleine Wehrmutstropfen wie nutzlose Verbündete und unausgereifte Schleichoptionen bleiben aber leider nicht aus. Global betrachtet ist das Spiel während eines Sales aber durchaus empfehlenswert.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i]
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👍 : 10 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
34 Minuten
Es ist höchstens ein Early Acces Spiel im frühem Stadium (ch habe bereits mit Update 2 gespielt. Ich will lieber gar nicht wissen, wie das Spiel davor war.) , auf keinen Fall vernünftig spielbar. Eine Ruckelorgie, sogar auf einer RTX 2080.
Gegner laufen durch verschlossene Türen, die man selbst nicht öffnen kann. Außerdem kann man durch eine verschlossene Tür angegriffen werden. Auf Ultra sehen Gegner aus, als hätte man niedrigste Qualität eingestellt, total matschige Texturen. Auf keinen Fall kaufen, solange dieses Spiel nicht fertig wird und bis dahin ist viel Arbeit notwendig. Selbst der Rabat von 75% ist zu teuer, Rückerstattung beantragt.
👍 : 31 |
😃 : 5
Negativ