Underworld Ascendant 评测

本款游戏师承经典的System Shock, Thief与Underworld® 系列的开创性理念。进入 Stygian Abyss那危险又充满高度互动的地底世界。混合搭配数十种战斗、潜行与魔法技能来开发出你自己的游戏风格。踏上成为Ascendant的历练之路。
应用程序 ID692840
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 505 Games
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 字幕可用
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期15 十一月, 2018
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Japanese, German

Underworld Ascendant
1 总评论
1 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Underworld Ascendant 已收集 1 条评测,其中 1 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 115 分钟
平庸的拉,主要画面太丑了太劝退了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 67 分钟
操作僵硬,光照僵硬,玩法过分的解谜去了,还不如玩解谜类神作
👍 : 4 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 212 分钟
2019/3/7 2月27日的hotfix修好了复活时崩溃的问题,然而存档不兼容,从头再打……我还是歇歇,搬起我的psp复习空轨 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2019/02/25 鉴于这么久依然未修复复活时崩溃的bug,改成差评。目测这游戏已经躺了? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先,好久没吐槽了,所以字数很长,先总结:推荐是给我购买时候的折扣以及原生中文的,游戏玩法不错,别的一塌糊涂(不过还算能玩),品质差评。目前来看折扣不低于50%就差评吧。 以下吐槽开始, 我一向有个一个非常不靠谱的(巧合/运气/??),只要我在打折时期买过的单机游戏,基本上就这么样了,除了恶性bug修正再也没有后续开发了(唯一例外大概是没有男人的天空,因为我很少买ea游戏啊,自然也就体会不到什么随着开发逐渐变好的经历)。所以这次打折后我买下这个游戏,其实是看到它打折实在太狠,买个中文版都足够了,就这价格,品质再差劲也比买草猫实惠,至少来说这玩意是游戏,不是自慰器(不接受爱猫人士任何反驳,作为有老婆有女儿的中年男人,二次元妹子已经引不起我太多兴趣,更何况是畜生)。 然后要说到这游戏本身了,其实我对它的原作是没啥概念的,它让我想起很多年前玩的《地城英雄志》,当时感觉相当不错的一款游戏(这就是你玩了个开头就太监的理由?好吧,其实是当年生活放荡(个鬼),有事中断后很多年再也没想起来……)。然后将它加入到愿望单,结果第二天起床g胖就屁颠屁颠来告诉我你加到愿望单里面的游戏打折了,价格非常丧心病狂,然后头天晚上因为看到差评如潮而谨慎等待的心情全部没有了,马上掏出手机,支付宝二维码,200M光纤50kb/s高速下载一气呵成,然后《深海迷航》开动,火箭发射,上床睡觉…… 个人游戏进度目前已经过完了教学部分,开始进行第一个任务,大致可以公正评价一下了,这个游戏非常值得评论里面的众筹兄弟的愤怒。要类比一下的话,我觉得应该是类似河洛的《河洛群侠传》,“我花了xxx美元,结果你给我做出这么一坨?”。 游戏采用U3D开发,并不以画面为卖点,所以就算开到最高画质,也不过尔尔,好处是硬件要求也不高。总之拿画质来说并没有老婆可舔(因为你就是老婆XD)。城市的构建很空洞,整个的空虚寂寞冷,战斗方式个人很喜欢,可以采用多种方式完成任务,然而恶性bug太多,我一剑砍下去自己弹飞天上然后摔死是什么鬼?死了之后复活时游戏必崩溃是什么鬼。这种恶性bug根本就像是没有经过正经QA。评论里面说得不错,这游戏就应该打上ea的标记。 最后说一下中文翻译,比机翻高一线的水平,漏译,控制符错误、名词未统一翻译什么的随处可见。好吧,让我们心态放低一点:至少能看懂它说啥…… 先这些,后续如果还有改进或有新的体会的话再修改,如果后续开发匮乏的话,我考虑改成差评。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 41 分钟
游戏手感奇特,重力调整有问题人轻飘飘的。重点 喜欢类似魔法门的玩家注意了,这是个强解谜游戏。我们期待的是更多的探索,收集和战斗,而不是到处搬箱子找钥匙思考谜题。这个游戏让人玩的心里很烦闷。
👍 : 8 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 105 分钟
游戏玩法有点老套但是我挺喜欢 总的来说中规中矩 但是我给差评完全是因为这个游戏谜一样的操作手感和人物转向 我从来不晕3D的 老滚一直玩的第一人称 (这里提老滚主要是因为和老滚有些相像) 但是 这个游戏二十分钟硬是把我搞晕了 打击感一般到不能在一般了 还有那个跳 为啥感觉是在飘 老是卡在地图上奇怪的地方 一个小石头也能卡住 一定要跳一下 我个人还是挺喜欢这个游戏的 希望可以改进
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1240 分钟
这是一个四不像的地下城跑酷戏?不建议买 用的是战士天赋树,主跑酷。 不得不说地图立体化设计的,还是可以的,唯一的优点,基本没有什么空气墙,可探索的空间也很多。对于木材燃烧,烧门这个系统,刚开始有点意思,后面就是没办法的,有些门和栅栏就是故意凸显这个性质而设计的。并没有更进一步的运用,比如说我的箭通过火把点燃然后射出去火箭,我用移动木材的魔法能把我自身吸过去这种很容易想到的组合,基本都不支持。主打地图可互动,除了熄灭火把,放火和射箭射开开关就没有了。就一个利用复活树穿越铁门的设计很不错,但全游戏就这么一个。把无惩罚死亡作为解决办法的一部分,这个挺有趣,但如同我刚才说的,后续不足。 剧情方面等于没有,线性的,一层三个任务左右,刷刷刷往下跑,随缘收集。没有任何角色刻画,没有任何阵营互动,我通关了都不知道如何加入阵营,是找npc还是直接把声望刷满?顶层的npc刚见面会说一句话,后面没有任何互动,还有我通过重生救的商人去哪里了也不知道,反正没找到第三个商人。作为一个rpg游戏,单人的,总要有点剧情对话吧,没剧情对话也好歹多点任务说明吧。没有,就跑哪里去,拿钥匙,杀几个骷髅,没了。我理解,确实就这么点内容,好歹编点剧情吧,很浪费这个地图设计。 职业系统,屎一样,我并不喜欢魔法,法师系的应该有些能探索的,比如燃烧宝珠,前期用来放火。比如树妖弱火这种设定,我没在游戏里看到有什么体现,也没什么神圣魔法亡灵魔法。我第一个档是盗贼档,潜行是有用,至于一直在地底黑暗世界生存的生物为什么夜视那么差这种设定bug我就不说了,但是你既然给了机敏伤害,也就是潜行伤害加成,你好歹数值调一调。就这个系统,我压根不知道触没触发技能效果,武器没有数值说明,然后有些技能还会提示增加50%伤害什么的,的反正我完全没有体会到伤害是否增加了。还有一些更搞笑了,夜视开了等于没开。我是第三个档简单难度战士通关,主要点跑酷。因为懒得潜伏了,就像尽快通关了事。同样我没感觉到战士武器的技能开了和没开有什么区别。重击多了个僵直击退,伤害很难判断,我觉得没差。跑酷算是最有意思的,配合这个地图,跳来跳去的,还是有点好玩的。不过开了跑酷以后就体现的这个地图特别小。和黑魂这种跑酷游戏比,太小了,每层又是割裂开的。就,一般般吧,跑来跳去瞎几把砍,也还有点意思,对得起75%的二十块钱。 bug方面,经常的ai失灵,有一半以上的时间,敌人是不动的。有的时候跳岩浆不会死,会跌落到地图下去卡住,只能读档。后面开了跑酷,最后一关其实可以直接跳到巫妖那里的,哎,就不行,砍死了巫妖还得开门。这也就罢了,开完门让我继续去打巫妖的壳,我都打死了,被迫读档。 总体评价就是:强行把角色扮演元素融到一个潜入游戏里,各方面做的都稀烂,游戏是战斗系统,没有重玩性,三个流派就是搞笑的,战斗没有任何快感。
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 87 分钟
我是谁?我在那?我要干什么?什么都不知道,玩的我莫名其妙? 另外,这僵硬的打击感,这是一款18年的游戏?18年?08年差不多吧!
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 155 分钟
可能有人说会很好玩,但是我只看到一个画质比较低劣的游戏,而且自由度来说事,很多游戏都有这个自由度,解密版本的捡垃圾... 有个评论说的好,也许十年,不六年前这个游戏出来大概是神作,不过现在嘛,我并不觉得怎么好,下载是10G,不过我不知道什么情况,下载了三次,而这个游戏的文件包有35G之多,验证游戏又没有错误...
👍 : 10 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 646 分钟
老牌探险解密类游戏,战斗不是主要,主要是符文袋里的符文组合用来探索各种地区。 探索符文的组合和效果真的很有趣…… 可惜很多地方会死的莫名其妙,用户提示也略少,很多多层结构的区域在地图里不能很好的显示出来导致迷路。 然后……因为是第一人称,所以3d晕眩的请退散……
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 64 分钟
暴露年龄&有生之年系列……用六张软盘拷贝了地下创世纪回家里在386上打开,而后被深深吸引住的尘封记忆又被翻了出来…… 在那个年代就有非常超前的3D场景互动模拟、物理环境模拟和真实环境模拟等制作理念,在接近真实比例的地下城中(记得有些场景有好多层楼高),冒险者累了需要睡眠,会因为饥饿、中毒、高空坠落甚至掉入岩浆而死,也会因为火把熄灭而几不可视远处之物,没有升级只有靠武器和符文来帮助打怪(符文还不是现成的,要从地下城的各种遗物线索中学习寻找正确组合、记得甚至有浮空飞行魔法),有一张羊皮质感的地图可以在上面自己标注冒险提示(我有很多次就是靠它发现了隐藏的密室或入口)……当年自己并不喜欢英文,但是为了这个游戏也抱着本厚字典各种查各种做笔记……然而还是一知半解(记得里面有很多古语法的词汇),导致最后终于到了地底最下面一层了却不得boss其门而入,遗憾未能通关(有朋友知道最后怎么进中间大厅以及结局的请说一下啊)。 现在工作生活越来越忙,早已不复当年少年兴致,然而偶尔也会想起地下创世纪,遗憾为何当年那么优秀的理念却无后续作品问世,想着哪怕啥都不改就来个高清复刻版也好啊……没想到,还真等到了这一天,真是老泪纵横啊~~~ XD 刚发布的时候,看到各种差评几乎被吓退了,然而经过一段世间观察,发现开发商一直在持续修复bug,还有官中,觉得这心中的情怀之作还是应该支持,便在打折的时候入了,经过短时间试玩,观感如下: 情怀依旧(符文系统还在,好怀念……),确实偏向解谜而非动作,而且更多地鼓励玩家以一个冒险者的身份身临其境地去思考出路和解决问题的方式(真实的物理模拟系统也提供了各种支持),目前遇到的小谜题都是按正常逻辑思维可以找到解决方法的,而且也不是那种硬核到玩起来痛苦麻烦的无脑真实模拟,比如扔个东西出去还是有精确的落地定位支持滴XD~~~ 虽然环境做得很真实,但也确实有点晕3D,因为需要上下 晃动视角观察环境。我也不擅长3D,不过还是坚持了一个小时,表示还是可以接受。 目前还没有遇到其他卡顿卡死之类的bug。 =========================== 以下写给开发人员,如果你们能看到并理解的话: 首先感谢你们的诚意之作让我们这些的老玩家的情怀有了安放之时;其次希望你们不要因为太多的差评灰心,本来这个题材就有点小众,希望你们坚持下去,呈现出一个完美的作品给广大玩家。 最后就目前的玩后感来说,有两个小建议: 一、建议把中文字体调整成古体风格的,比如隶书等字体,看到古旧的石头上写着印刷体感觉真的很出戏啊…… 二、地图的显示有些问题,有些地方明明走到不能走了,仍然不显示实线(还是那种看上去有路可走而没走的模糊边界),建议这种地方(有东西挡住过不去或者有高低差过不去、不是墙但是确实有边界那种)在地图上想个办法可以标注出来(比如虚线什么的)
👍 : 16 | 😃 : 1
好评
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