Spielzeit:
281 Minuten
Naja, das hatte ich mir irgendwie anders vorgestellt...
Ich erhoffte mir irgendwie so etwas in der Art von Blitzkrieg, was damals zwar nicht unbedingt schön war, aber doch einen gewissen, strategischen Fesselungsfaktor inne hatte. "Was soll's, man kann's ja mal versuchen. Is eh grad im Angebot." Gesagt getan... Und naja... Es ist halt... Naja. Es stimmt schon, das Spiel sieht eigentlich ganz nett aus. Leider hat man einfach keine Zeit, die Schönheit auch wirklich zu genießen, denn einen strategischen "Pause"-button oder zumindest einen "Tempo-Verringern" Knopf sucht man vergebens. An sich wäre das ja kein Problem, wenn man jedoch lauter Mini-Verbände von Einheiten (Max 4 Einheiten einer Art) hin und her, vor und zurück manövrieren muss -> Krieg ist eben Chaos, und DAZU noch die Versorgungslinie, mittels Trucks und Versorgungshelikoptern, aufrecht erhalten muss, sprich, sie hin und her zu schicken (automatisch geht da leider nix) und DAZU noch die Flanken der Versorgungslinie sichern muss, sonst war's das schnell mal und DAZU noch viele andere Kleinigkeiten beachten muss, wie Zonenkontrolleinheiten in gesicherte Zonen zu schicken, um Versorgungspunkte zu bekommen, etc., etc... Klar, man kann, wie gewohnt aus dem RTS's Genre, Einheiten zumindest zu großen Gruppen zusammenfassen... Blöderweise heißt das auch, dass Gruppenmanöveranweisungen, darin resultieren, dass alles geistlos einfach drauf losprescht. Nichts mit Formation halten, nichts mit Geschwindigkeit an langsamste Einheit anpassen... Mit anderen Worten, Gruppenbefehle resultieren darin, dass die schnellsten Einheiten eben als erstes am Geschehen eintreffen. Zu blöd, wenn sich Versorgungshelikopter oder so mal in die Gruppenauswahl reingeschlichen haben... Die sind jetzt weg... Das ist das größte Manko am Spiel, das bedeutet nämlich, dass man letztlich gar keine Wahl hat, als jeden einzelnen Verband selbst zu lenken, was spätestens nach 10 Minuten keinen Spaß mehr macht, außer man hat einen kranken Fetisch. Ein bisschen mehr Intelligenz der Truppenverwaltung könnte man eigentlich erwarten, das gab es immerhin schon sehr schön bei Age of Empires 2 oder Supreme Commander 1. Man kann die Kämpfe nicht genießen, weil man ständig in der Kartenansicht überprüfen muss, ob auch wirklich alles an seinem Platz ist (Nicht vergessen: Da is nix mit Pause-button).
Ich hab jetzt vier Stunden gespielt und hab mitlerweile auch wenig Lust überhaupt noch weiter zu machen. Storytechnisch ist auch nicht viel los, vielleicht passiert noch was, aber so ist es momentan einfach nur "Böse DDR-bleble".
Eine andere Sache, die eigentlich ziemlich unbedeutend ist, aber mich persönlich noch sehr gestört hat: Gebiete, die Zeugen von Verwüstungen durch Feuergefechte wurden, beispielsweise brennende Felder oder Wälder, sind hinterher nicht abgebrannt und auch Krater-Decals verschwinden schon nach sehr kurzer Zeit. Das ist halt irgendwie schade, denn so kommt keine Atmosphäre der Zerstörung auf... Man hat immer das Gefühl, man sei im Auenland unterwegs (zumindest so weit ich gespielt habe).
Da ich selbst schon keine Lust mehr habe, es weiter zu spielen, kann ich auch keine Kaufempfehlung aussprechen. Sollte sich mein Status plötzlich auf 30+ Stunden ändern, hab ich womöglich doch noch meine Meinung geändert, aber ich glaube eher nicht.
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