Wargame: European Escalation
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Spieler im Spiel

261 😀     61 😒
75,60%

Bewertung

Wargame: European Escalation mit anderen Spielen vergleichen
$9.99

Wargame: European Escalation Bewertungen

The New Fatal Error DLC includes a new 5-mission Operation and touch-screen controls.
App-ID58610
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Eugen Systems
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Valve-Anti-Cheat aktiviert
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung22 Feb, 2012
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen Italian, Spanish - Spain, Russian, English, French, German

Wargame: European Escalation
322 Gesamtbewertungen
261 Positive Bewertungen
61 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Wargame: European Escalation hat insgesamt 322 Bewertungen erhalten, davon 261 positive und 61 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Wargame: European Escalation im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1203 Minuten
Die Kampagne macht viel Spaß und auch das Freischalten der Einheiten und Erfüllen der Missionen! Es wäre cool wen Red Dragon das hätte! Außerdem macht es Spaß die Errungenschaften freizuschalten!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 5747 Minuten
one of the greatest Strategy Games i have played in my Life, sadly the Campaign is not that long (per Campaing around 5-8 Missions and theres like 4 to 5 Campaigns which can differ in Time per mission if you know what you are doing from 2 minutes to 1,5 hours ). Also , the Stars Awarded you need for unlocking new Units is kinda harder because of that, cuz nobody plays Multiplayer anymore and the people that do will destroy you in 5 Minutes still would give this game a nice 9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 112 Minuten
Ich kann das Spiel nicht empfehlen; die Farbeinstellungen ändern sich dauernd. Zu grell, nicht lesbar. Und bevor Tipp kommen, was man verändern kann: es wird nicht klappen, da man ja die Buttons, auf die man klicken muss, gar nicht lesen kann. Runter damit vom PC, Geld zurück und fertig!
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 619 Minuten
Aktuell haben wir April 2023 und das Spiel ist absolut unspielbar. Andere beschweren sich über die Gamma Einstellung. Woran genau es liegt weiß ich nicht, es ist jedenfalls so hell dass man nichts auf dem Bildschirm erkennen kann. Das ist sehr schade, denn das Spiel wäre für meinen neuen Laptop ideal.
👍 : 5 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 1267 Minuten
Ich bin auch im Besitz des Spiels Wargame "Air Land..." (ergo dem zweiten Teil der Serie) und muss konstatieren, dass mir "European Eskalation" viel besser gefällt. Die Solo Kampagne ist hervorragend mit einer kleinen Geschichte untermalt und das "was wäre wenn?" -Gefühl kommt sehr gut zum Tragen. Ich mag das Cold war Setting sehr und genieße die Vielfalt der unterschiedlichen Einheiten. Da ich selbst einmal Soldat der Bundeswehr war, so genieße ich vertraute Waffentechnologie (G3, Leopard, Marder...etc.). Ich kann gerade diesen ersten Teil der Serie uneingeschränlt jedem Strategiefan empfehlen. A B E R': für Anfänger des Genres ist das Spiel sehr komplex. Wer sich mit den einzelnen Waffen- und Einheitensystemen nicht auskennt und deren Einsatz, der wird vor dem Hintergrund einer wirklich guten KI in den "Echtzeitkämpfen" untergehen...buchstäblich "überrannt" werden. Für die üblichen Casualgamer mit der Ambition an "Fortnite und Co" wird das Strategiespiel zum Albtraum werden!
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 405 Minuten
Eigentlich ist Wargame: European Escalation super taktisch und strategisch, aber ich kann es aus zwei Gründen trotzdem nicht empfehlen. Erstens: Ich bin kein Multiplayerspieler und da wird wahrscheinlich auch nicht mehr viel los sein, was aber nun mal aus meiner Sicht die eigentliche Stärke vom Spiel ist. Zweitens: Die Kampagne im Singleplayer ist einfach lieblos gemacht und teilweise sinnlos schwer. Die KI setzt einfach auf Masse und stellt sich jetzt nicht so clever an. An einer Stelle hatte ich keine Chance und habe einen älteren Spielstand geladen und meine Panzer einfach durch Helikopter ersetzt. Wenige Minuten später hat die KI trotzdem wieder mit den gleichen Angriffsmuster diesen völlig wertlosen Punkt angegriffen, obwohl sie keine Chance hatte. So macht das halt einfach keinen Spaß. Sorry!
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 4995 Minuten
Der Multiplayer ist leider tot und der Singleplayer beleidigt meine Intelligenz. Vor allem im Bereich "Aufklärung" wird es richtig schön lächerlich. (Ach, das ist übrigens so ziemlich das Wichtigste in diesem Spiel) Ich habe es mehrere Male ausgetestet. Die KI weiß auch ohne entsprechende Aufklärung wo sich zumindest die wichtigsten Einheiten des Spielers befinden. Ohne Aufklärung oder sonst irgendetwas vorbereitendem schickt sie teilweise reine Kampfeinheiten mit allerhöchstens mittelmäßigen Sichtgeräten immer wieder "rein Zufällig" in die richtige Richtung, um Außenposten, Späher oder sonst was zu zerstören. Unabhängig davon, ob sich die eigenen Einheiten in"sehr guter" Deckung befinden oder nicht. (Tarnung durch Wälder/Büsche) Zum mitschreiben: Wenn sich in einem Strategiespiel nur eine der beiden Seiten im Rahmen der vorgegebenen Regeln bewegen muss, während die andere absurde Freiheiten genießt, hat es rein gar nichts mehr mit Strategie zu tun. Wer das immer noch nicht geschnallt hat: Wenn man sich beispielsweise nach einer Partie Schach einen auf seinen Sieg runterholt, weil man im Gegensatz zum Kontrahenten acht Damen statt nur eine hatte und dadurch "überraschenderweise" kaum nachdenken musste, ist man einfach nur ein selten dämlicher Heini ohne jeglichen Anspruch in den Bereichen Strategie und Taktik.
👍 : 11 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 18485 Minuten
Ein wahrlich hervorragendes Strategiespiel. Auch die Kampagne, nicht nur der oft gelobte Multiplayer, ist gut, Sie ist zwar manchmal, v.a. durch den oft herrschenden Zeitdruck, etwas knifflig, aber doch gut zu meistern. Die Grafik ist sehr gut (nur die Natur, v.a. Berge und Hügel, ist manchmal etwas lieblos), die Fahrzeuge sind an Realismus kaum zu übertreffen, ebenso wie die Dörfer und Städte.
👍 : 14 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 281 Minuten
Naja, das hatte ich mir irgendwie anders vorgestellt... Ich erhoffte mir irgendwie so etwas in der Art von Blitzkrieg, was damals zwar nicht unbedingt schön war, aber doch einen gewissen, strategischen Fesselungsfaktor inne hatte. "Was soll's, man kann's ja mal versuchen. Is eh grad im Angebot." Gesagt getan... Und naja... Es ist halt... Naja. Es stimmt schon, das Spiel sieht eigentlich ganz nett aus. Leider hat man einfach keine Zeit, die Schönheit auch wirklich zu genießen, denn einen strategischen "Pause"-button oder zumindest einen "Tempo-Verringern" Knopf sucht man vergebens. An sich wäre das ja kein Problem, wenn man jedoch lauter Mini-Verbände von Einheiten (Max 4 Einheiten einer Art) hin und her, vor und zurück manövrieren muss -> Krieg ist eben Chaos, und DAZU noch die Versorgungslinie, mittels Trucks und Versorgungshelikoptern, aufrecht erhalten muss, sprich, sie hin und her zu schicken (automatisch geht da leider nix) und DAZU noch die Flanken der Versorgungslinie sichern muss, sonst war's das schnell mal und DAZU noch viele andere Kleinigkeiten beachten muss, wie Zonenkontrolleinheiten in gesicherte Zonen zu schicken, um Versorgungspunkte zu bekommen, etc., etc... Klar, man kann, wie gewohnt aus dem RTS's Genre, Einheiten zumindest zu großen Gruppen zusammenfassen... Blöderweise heißt das auch, dass Gruppenmanöveranweisungen, darin resultieren, dass alles geistlos einfach drauf losprescht. Nichts mit Formation halten, nichts mit Geschwindigkeit an langsamste Einheit anpassen... Mit anderen Worten, Gruppenbefehle resultieren darin, dass die schnellsten Einheiten eben als erstes am Geschehen eintreffen. Zu blöd, wenn sich Versorgungshelikopter oder so mal in die Gruppenauswahl reingeschlichen haben... Die sind jetzt weg... Das ist das größte Manko am Spiel, das bedeutet nämlich, dass man letztlich gar keine Wahl hat, als jeden einzelnen Verband selbst zu lenken, was spätestens nach 10 Minuten keinen Spaß mehr macht, außer man hat einen kranken Fetisch. Ein bisschen mehr Intelligenz der Truppenverwaltung könnte man eigentlich erwarten, das gab es immerhin schon sehr schön bei Age of Empires 2 oder Supreme Commander 1. Man kann die Kämpfe nicht genießen, weil man ständig in der Kartenansicht überprüfen muss, ob auch wirklich alles an seinem Platz ist (Nicht vergessen: Da is nix mit Pause-button). Ich hab jetzt vier Stunden gespielt und hab mitlerweile auch wenig Lust überhaupt noch weiter zu machen. Storytechnisch ist auch nicht viel los, vielleicht passiert noch was, aber so ist es momentan einfach nur "Böse DDR-bleble". Eine andere Sache, die eigentlich ziemlich unbedeutend ist, aber mich persönlich noch sehr gestört hat: Gebiete, die Zeugen von Verwüstungen durch Feuergefechte wurden, beispielsweise brennende Felder oder Wälder, sind hinterher nicht abgebrannt und auch Krater-Decals verschwinden schon nach sehr kurzer Zeit. Das ist halt irgendwie schade, denn so kommt keine Atmosphäre der Zerstörung auf... Man hat immer das Gefühl, man sei im Auenland unterwegs (zumindest so weit ich gespielt habe). Da ich selbst schon keine Lust mehr habe, es weiter zu spielen, kann ich auch keine Kaufempfehlung aussprechen. Sollte sich mein Status plötzlich auf 30+ Stunden ändern, hab ich womöglich doch noch meine Meinung geändert, aber ich glaube eher nicht.
👍 : 54 | 😃 : 8
Negativ
Spielzeit: 1227 Minuten
Wargame: European Escalation ist der erste Teil einer Echtzeitstrategiespielserie aus dem Hause Eugen Systems, das im Jahre 2012 seine erste Veröffentlichung auf mehreren Computerplattformen feierte. In European Escalation geht es um den kalten Krieg, der – im Gegensatz zur Realität – hart eskaliert ist. Die Nato und der Warschauer Pakt kämpfen in mehreren Kampagnen um die Herrschaft über Zentraleuropa. Man selbst übernimmt dabei, je nach Kampagne, die Kontrolle über die unterschiedlichsten Einheiten der einzelnen Länder der Fraktionen. Es handelt sich dabei um tatsächlich zu dieser Zeit existierende Einheiten. Das Repertoire reicht dabei von Infanterie samt Unterstützungsfahrzeuge, Panzer und Artillerie bis hin zu Helikoptern und Logistikfahrzeugen. Diese sind sogar sehr wichtig, denn sie versorgen die Truppen mit allem, was sie brauchen. Von Ersatzteilen über Treibstoff bis hin zur Munition. Eine gute Planung und Sicherung ist daher sehr wichtig. Im Kern funktionieren die Schlachten immer gleich. Man ordert Einheiten über Verstärkungspunkte, führt sie taktisch ins Feld, erspäht und bekämpft feinde, versorgt eigene Truppen, holt eventuell Verstärkung und nutzt Kommandoeinheiten um Sektoren zu erobern, die dann für einen besseren Zuwachs der Kommandopunkte sorgen. Die Positionierung der Einheiten spielt dabei natürlich eine große Rolle, denn jede Einheit hat in unterschiedlichem Gelände und Situationen unterschiedliche Vor- und Nachteile. Schere-Stein-Papier vermisst man hier daher vollständig. Es kommt immer auf die richtige Einheit in der richtigen Situation an. Besonders macht das Spiel die Verwendung der IRISZOOM-Engine, die bereits in R.U.S.E. verwendet wurde. Dieses System sorgt für eine immense Zoom-Kapazität, sodass man sich die Schlacht entweder Gebietsweit, mit Nato-Symbolen, oder aus nächster Infanterie-Nähe betrachten und steuern kann. Natürlich gibt es nicht nur die Kampagnen, sondern auch Einzelschlachten, die man Solo, und im Multiplayer – egal ob PvP (Versus) oder PvE (Coop) – abhandeln kann. Grafisch macht das Spiel selbst heute noch einiges her. Die Fahrzeuge sind detailliert, die Texturen scharf, die Effekte fantastisch. Einzig und allein die Bewegung von Infanterie sieht in ihrer Animation etwas hakelig aus und die Einheiten interagieren nicht mit Objekten. Beispielsweise gibt es keine Animation für das Betreten von Gebäuden, wenn man Infanterie in die Stadt schickt. Einzig und allein die Position an Sich dient symbolisch für den Stadtkampf. Auch das Gelände wirkt in European Escalation noch etwas unausgegoren, da Hügel sehr stufig verlaufen. Die Soundkulisse von European Escalation ist ebenfalls sehr gut. Zwar ist sie nicht unbedingt realistisch, aber dennoch sehr stimmig. Das reicht von den Schlachtgeräuschen über die Musik, bis hin zu den Einheiten, die sich Nationsgerecht in ihrer Sprache melden. Alles in Allem ist European Escalation für jeden Echtzeitstrategen zu empfehlen, der auf Basisbau verzichten kann und lieber etwas mehr Wert auf ein etwas realeres Schlachtgeschehen legt. Die Kampagnen sind genauso spaßig, wie der Multiplayer-Modus, selbst wenn sie jetzt nicht gerade mit Inszenierung glänzen.
👍 : 37 | 😃 : 1
Positiv
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