Spielzeit:
2624 Minuten
Bisher muss ich leider sagen: nein.
Das Spiel ist ein abgespecktes Life is Feudal:Your Own. Ok, die Entwickler haben auch die LIF Engine lizensiert, aber anscheinend nicht die aktuelle die bei Lif:MMO verwendet wird, sondern eine sehr sehr alte version - und mit ihr auch alle Bugs und Einschränkungen. Und ausser ein paar kosmetischen Änderungen wurde nicht viel verändert - es spielt und fühlt sich an wie ein LIF:YO Lite. Beispiele:
- aus einem Apfelbaum wurde ein Orangenbaum
- statt Hasen und Hühnern fängt man in Schlingenfallen nun Truthähne (in LIF:YO waren es wenigstens Weibchen Männchen - in SH sind es nur noch neutrale Truthähne, die man dann züchtet.
- Statt mit Flintstone + Ast + Pflanzenfasern, sammelt und baut man nun aus Scrap Copper + Ast + Pflanzenfaser seine ersten Werkzeuge.
Ok - und noch ein Problem der LIF Light Variante - bei LIF:YO konnte ich wenigstens 3 Werkzeuge gleichzeitig ausgerüstet haben - bei SH nur zwei - also wechselt man alle paar Minuten die Werkzeuge.
Die komplexen Skillbäume von LIF:YO wurden zusammengestaucht, so das man nur noch ein paar wenige Handwerkskills hat.
Es gibt noch tausende Lokalisierung-Fehler, die Entwickler suchen in den Foren nach GMs für ihre eigene Server, Nicht mal die Character-Creation ist dokumentiert (ok - man kann auch nur Männer und diese auch nur von einer Rasse machen) aber wenn man z.B. nicht von Anfang an mindestens 25 Punkte in Willpower gibt, kann man z.B. kein Bergbau betreiben, da man das abgebaute Material nicht tragen kann - ok, sie wollen es fixen, indem sie Steine leichter machen, aber es ändert nichts daran das es 0 Starthilfe gibt) usw.
Das Setting ist nett, aber das wars auch schon - der Rest ist wirklich nur LIF:YO Lite + Bugs + 0 Content.
Fazit: Das Spiel könnte (in 1-2 Jahren) nett werden, aber derzeit kann ich es noch keinem empfehlen das Spiel zu kaufen. Es ist derzeit nicht mal Early Access reif.
Ich hoffe das es in 1-2 jahren in einen spielbaren Zustand kommt - mit viel Content, grossen, zufälligen oder wenigstens unterschiedlichen Maps (die derzeitige ist statisch - 2x2km gross - selbst die Erzvorkommen sind auf jedem Server an der selben Stelle - also wie bei LIF:YO). Aber da sie es bis heute bei LIF:YO nicht geschaft haben, random oder grössere Maps oder mehr Content einzuführen, denke ich nicht das es hier anders sein wird.
Ok, es gibt auch ein paar "Verbesserungen" - aber die vergisst man fast, wenn man all die anderen Dinge sieht. Und man muss auch sagen das die Entwickler noch relativ schnell reagieren, wenn es probleme gibt.
Und noch ein Finaler Satz: der Tag MMO ist absolute Übertreibung - den pro server können maximal 64 Personen gleichzeitig spielen.
Ok, nach 50 Stunden Spielen gebe ich es auf, ein weiteres Spiel auf der Abstellhalde. Der Grund: Nachdem ich zwischen einem Erdwall (30cm Höhe) und einer Schmiede eingeklemmt war und dabei etwa 30 oder mehr mal in Folge gestorben bin ohne etwas mache zu können. Erst ein killen des Clients hat die Schleife beendet. Nach dem erneuten Einloggen habe ich auf meine Skillpunkte geschaut und sehe das ich etwa 2-3 Tage Skillpunkte verloren habe. Auch alles was ich im Inventar hatte war weg. Bei aller EA-Liebe, dass ist einfach zu viel :(
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