Spielzeit:
8207 Minuten
[h1] Vorwort [/h1]
Commander: Conquest of the Americans erinnert vom Spiel her stark an den Allzeitklassiker Colonization.
Man fährt von seinem Heimathafen ins unentdeckte Amerika und gründet Kolonien.
. ich habe dieses Spiel schon lange, und hab es auch vor 10 Jahren schon mal ausgiebig gespielt. Dachte ich schaue mal wie es mit den Trophien hier aussieht. Mein Fazit: Für Trophien lohnt es nicht. Zuviele eher schwere Trophien und/oder zu undurchsichtige ( Habe x Kolonien in Region 4? Häääh? Ist nirgendwo ersichtlich welche das sein soll... Oder Exportiere 1000 Tonnen Zucker... Warum das ein Problem sein kann, erzähl ich weiter unten. Ansonsten sieht es für die Zeit schick genug aus.. Paar Details auf der karte bewegen sich, Möwen etc...
[h1] Das Handelssystem [/h1]
Man bringt ein paar nicht verfügbare Waren nach Amerika oder Kolonisten und bringt von dort dann hergestellte Waren in die Heimat zurück und macht damit Geld. Das wars.
Hierbei handelt man wirklich nur mit dem Heimathafen. ich habe keinen sinn drin gesehen andere waren in eine Stadt zu bringen, die sie nicht produziert hat, weil sie anscheinend nichts davon verbraucht hat oder benötigt. Will man mit den anderen Nationen handeln, muss man die Ware erstmal in seinen Heimathafen bringen. Warum soll ich es dort hinbringen und lagern wenn ich sie dort auch direkt schon verkaufen kann?
Überhaupt das Verkaufssystem... ich baue mir eine Kolonie, baue sie aus,baue Produktionsgebäude und bringe Kolonisten hin, MUSS aber für die dort hergestellten waren BEZAHLEN um sie dann noch teurer in der Heimat zu verkaufen? Wer hat sich den diesen Bockmist ausgedacht??? Das hat zur Folge, dass man permanent auf sein Geld aufpassen muss und ja nicht zuviel ausgeben darf, weil sonst... ist ende. kannst du nichts mehr kaufen, kannst du kein Geld mehr machen. Die steuern für die Kolonien müsste man viel zu hoch schrauben, als das sie positive steuern rausbringen würden und das hätte wiederrum negative effekte.
[h1] Die Steuerung[/h1]
Häh eine Rubrik Steuerung? Wieso das den? Tja... Die ist der letzte Dreck!!!!! ich habe noch nie eine so bescheuerte Steuerung gesehen. Schicke Schiff in heimat. Klicke schiff an, hab dann n Buton für Verkauf von Waren oder einladen/ausladen von "Menschen" Bin ich fertig muss ich den Kaptain nochmal anklicken um ein anderes Menü zu bekommen und ihn woanders hinschicken zu können... Das beste ist: wenn in der Stadt mehrere Captaine gerade sind muss nicht zwangsläufig mit dem Klick das schiff welches du angeklickt hast das Menü aufrufen sondern kann auch das andere Schiff/Captain sein... TOTALER ******
[h1] Die Produktion [/h1]
Bei der Gründung einer Kolonie an einer angezeigten Stelle wo es möglich ist, wird dir angezeigt welche Waren hier produziert werden können. Es gibt mehrere Stufen, ab wo man diese dann produziert. offensichtlich hängt es dann von der Koloniegröße ab. Welche Größe das ist, wurde mir nirgends erklärt.
Hierbei sind die Produktionsmöglichkeiten ausreichend. Mit der Zeit werden höhere Level der Gebäude freigeschaltet und mann kann höhere Produktion aus den vorhandnen Waren bekommen. Da man leider diese waren direkt aus der Stadt kaufen muss, aber für alle kosten aufkommt.. macht das hier wenig "Spaß"...
Total bekloppte Idee.. Wozu ich Lagerhäuser habe ist mir ein Rätsel...
Dazu kommt: Wenn ich aus Zucker rum mache und das Produktionsgebäude steht, erscheint in der Stadt kein Zucker mehr, sondern nur noch Rum. So kann man dann die Trophie für den Zucker wenn man Pech hat nicht mehr erfüllen.
[h1] Die Kolonien und die Berater[/h1]
Die Kolonie-Anzahl ist leider an die Anzahl von Kolonisten gekoppelt... Die Anzahl Kolonisten die in der heimat erscheinen, sind abhängig davon wie deine Durchschnittszufriedenheit in allen Kolonien ist... Finde ich doof... Es gibt nur zu wenig Kolonisten wenn man erstmal ein paar schiffe gebaut hat... Die Beschränkung hätte man sich sparen können finde ich... Die 4 Berater geben einen immer wieder Aufträge, werden alle unzufrieden soll das spiel wohl vorbei sein und du abgesetzt werden. 2 Davon sind meistens eher einfach zu erfüllen... aber die 2 anderen haben ständig unerfüllbare aufträge (Baue x Kriegsschiffe, bringe x soldaten in die Kolonie y selbst wenn da kein platz für die ist) Oder der Handelsberater der jedesmal mehr waren in der heimat verkauft haben will, aber die anzahl der waren extrem hoch ist im Verhältnis zur zeit/ der Kapazität meiner schiffe... Total dumm.
[h1] Fazit [/h1]
Lass dieses spiel stehen und spiele lieber die richtigen Klassiker wie Sidmeiers: Colonization, Rise of Venice oder auch Patrizier. Die Trophien kann man sich auch sparen....
Schade drum.
P.S ich konnte dieses Spiel nicht speichern. Beim Speicherbild sieht man spciehrstände, beim ladebild sind die dann alle leer. Ob das an meiner Festplatte/Windows System liegt oder ein generelles problem ist kann ich nicht 100% sagen. Aber so kann man das Spiel sowieso nicht gebrauchen. ich habe das jeztt zum testen 3 Tage laufen lassen weil ich nicht speichern konnte....
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