Commander: Conquest of the Americas Bewertungen
Commander: Conquest of the Americas kombiniert Elemente von Handels- und Strategiespielen und wird einem breiten Publikum gefallen. Als Spieler übernehmen Sie die Rolle einer von vielen europäischen Mächten mit dem Ziel die Neue Welt zu erobern. Sie starten im 16.
178 Gesamtbewertungen
93 Positive Bewertungen
85 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Commander: Conquest of the Americas hat insgesamt 178 Bewertungen erhalten, davon 93 positive und 85 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Commander: Conquest of the Americas im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
201 Minuten
looks aged and doesn't play well
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
642 Minuten
if you love 16-18 century,pirates,cannons ,its for you
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1221 Minuten
Einfaches aber schönes Aufbauspiel.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
58 Minuten
Das Spiel läuft leider bei mir nicht, ich habe permanent Grafikprobleme, allerdings gibt es keinen Support für das Spiel und auch keinen Debugmodus.... Schade, sah ganz chic aus...
👍 : 4 |
😃 : 5
Negativ
Spielzeit:
114 Minuten
Macht wohl etwas laune. Leider doch etwas zu einfach gemacht und man erreicht schnell das ende. Zu wenig tiefe wenig herausfoderung.
Guter anfang schlechtes ende.
👍 : 9 |
😃 : 3
Positiv
Spielzeit:
3205 Minuten
Ein Spiel im Stil von Port Royal. Viele gute Ansätze, aber nicht ganz bis zum Ende durch gezogen.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
5624 Minuten
I realy like that little game. It doesn't seem to be very complex nor has it a deeper basis, but it is nice war&trade mixture.
Building houses in the colonies, buying and selling products from the colonies to the nations city habour is the main the half of the game. Defending and war the second half.
It lacks here and there with some more detail and some of the tasks are just impossible to fulfill.
The battles are quite nice but can be avoided by a automatic mode - which I prefer.
Sad that there is no remake of this game yet but there is a lot of potential in this game without evolving it to Port Royal.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
8207 Minuten
[h1] Vorwort [/h1]
Commander: Conquest of the Americans erinnert vom Spiel her stark an den Allzeitklassiker Colonization.
Man fährt von seinem Heimathafen ins unentdeckte Amerika und gründet Kolonien.
. ich habe dieses Spiel schon lange, und hab es auch vor 10 Jahren schon mal ausgiebig gespielt. Dachte ich schaue mal wie es mit den Trophien hier aussieht. Mein Fazit: Für Trophien lohnt es nicht. Zuviele eher schwere Trophien und/oder zu undurchsichtige ( Habe x Kolonien in Region 4? Häääh? Ist nirgendwo ersichtlich welche das sein soll... Oder Exportiere 1000 Tonnen Zucker... Warum das ein Problem sein kann, erzähl ich weiter unten. Ansonsten sieht es für die Zeit schick genug aus.. Paar Details auf der karte bewegen sich, Möwen etc...
[h1] Das Handelssystem [/h1]
Man bringt ein paar nicht verfügbare Waren nach Amerika oder Kolonisten und bringt von dort dann hergestellte Waren in die Heimat zurück und macht damit Geld. Das wars.
Hierbei handelt man wirklich nur mit dem Heimathafen. ich habe keinen sinn drin gesehen andere waren in eine Stadt zu bringen, die sie nicht produziert hat, weil sie anscheinend nichts davon verbraucht hat oder benötigt. Will man mit den anderen Nationen handeln, muss man die Ware erstmal in seinen Heimathafen bringen. Warum soll ich es dort hinbringen und lagern wenn ich sie dort auch direkt schon verkaufen kann?
Überhaupt das Verkaufssystem... ich baue mir eine Kolonie, baue sie aus,baue Produktionsgebäude und bringe Kolonisten hin, MUSS aber für die dort hergestellten waren BEZAHLEN um sie dann noch teurer in der Heimat zu verkaufen? Wer hat sich den diesen Bockmist ausgedacht??? Das hat zur Folge, dass man permanent auf sein Geld aufpassen muss und ja nicht zuviel ausgeben darf, weil sonst... ist ende. kannst du nichts mehr kaufen, kannst du kein Geld mehr machen. Die steuern für die Kolonien müsste man viel zu hoch schrauben, als das sie positive steuern rausbringen würden und das hätte wiederrum negative effekte.
[h1] Die Steuerung[/h1]
Häh eine Rubrik Steuerung? Wieso das den? Tja... Die ist der letzte Dreck!!!!! ich habe noch nie eine so bescheuerte Steuerung gesehen. Schicke Schiff in heimat. Klicke schiff an, hab dann n Buton für Verkauf von Waren oder einladen/ausladen von "Menschen" Bin ich fertig muss ich den Kaptain nochmal anklicken um ein anderes Menü zu bekommen und ihn woanders hinschicken zu können... Das beste ist: wenn in der Stadt mehrere Captaine gerade sind muss nicht zwangsläufig mit dem Klick das schiff welches du angeklickt hast das Menü aufrufen sondern kann auch das andere Schiff/Captain sein... TOTALER ******
[h1] Die Produktion [/h1]
Bei der Gründung einer Kolonie an einer angezeigten Stelle wo es möglich ist, wird dir angezeigt welche Waren hier produziert werden können. Es gibt mehrere Stufen, ab wo man diese dann produziert. offensichtlich hängt es dann von der Koloniegröße ab. Welche Größe das ist, wurde mir nirgends erklärt.
Hierbei sind die Produktionsmöglichkeiten ausreichend. Mit der Zeit werden höhere Level der Gebäude freigeschaltet und mann kann höhere Produktion aus den vorhandnen Waren bekommen. Da man leider diese waren direkt aus der Stadt kaufen muss, aber für alle kosten aufkommt.. macht das hier wenig "Spaß"...
Total bekloppte Idee.. Wozu ich Lagerhäuser habe ist mir ein Rätsel...
Dazu kommt: Wenn ich aus Zucker rum mache und das Produktionsgebäude steht, erscheint in der Stadt kein Zucker mehr, sondern nur noch Rum. So kann man dann die Trophie für den Zucker wenn man Pech hat nicht mehr erfüllen.
[h1] Die Kolonien und die Berater[/h1]
Die Kolonie-Anzahl ist leider an die Anzahl von Kolonisten gekoppelt... Die Anzahl Kolonisten die in der heimat erscheinen, sind abhängig davon wie deine Durchschnittszufriedenheit in allen Kolonien ist... Finde ich doof... Es gibt nur zu wenig Kolonisten wenn man erstmal ein paar schiffe gebaut hat... Die Beschränkung hätte man sich sparen können finde ich... Die 4 Berater geben einen immer wieder Aufträge, werden alle unzufrieden soll das spiel wohl vorbei sein und du abgesetzt werden. 2 Davon sind meistens eher einfach zu erfüllen... aber die 2 anderen haben ständig unerfüllbare aufträge (Baue x Kriegsschiffe, bringe x soldaten in die Kolonie y selbst wenn da kein platz für die ist) Oder der Handelsberater der jedesmal mehr waren in der heimat verkauft haben will, aber die anzahl der waren extrem hoch ist im Verhältnis zur zeit/ der Kapazität meiner schiffe... Total dumm.
[h1] Fazit [/h1]
Lass dieses spiel stehen und spiele lieber die richtigen Klassiker wie Sidmeiers: Colonization, Rise of Venice oder auch Patrizier. Die Trophien kann man sich auch sparen....
Schade drum.
P.S ich konnte dieses Spiel nicht speichern. Beim Speicherbild sieht man spciehrstände, beim ladebild sind die dann alle leer. Ob das an meiner Festplatte/Windows System liegt oder ein generelles problem ist kann ich nicht 100% sagen. Aber so kann man das Spiel sowieso nicht gebrauchen. ich habe das jeztt zum testen 3 Tage laufen lassen weil ich nicht speichern konnte....
👍 : 2 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2322 Minuten
Diese Spiel hat mich nicht überzeugt. Als Handelssimulation auf dem amerikanischen Kontinent verortet, solltet Ihr euch lieber bei Port Royale 2 (nicht 3, der kann m.E. nicht mithalten) oder dem alltime Favourite, der Patrizier-Reihe, aufhalten.
Die Seeschlachten sind graphisch schön gelöst, aber leider auch nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Investiert eure Zeit lieber in ein anderes Spiel, da diese sehr wenig abwechslung bietet und die Aktionen sich nach bereits kurzer Zeit ständig wiederholen.
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
2660 Minuten
Lasst blos die Finger davon!
Eine Wirtschaft, die man nicht annähernd nachvollziehen kann.
Gegner bauen Ihre Kolonien im Eiltempo aus, während man selbst nur im Schneckentempo voran schreiten kann.
Komplizierte Diplomatie. Auch hier kein Regelwerk erkennbar.
Und zuletzt ein absolut unrealisischer und absolut unübersichtlicher Seekampf.
👍 : 18 |
😃 : 3
Negativ