DoDonPachi Resurrection
6

Spieler im Spiel

179 😀     6 😒
87,06%

Bewertung

DoDonPachi Resurrection mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

DoDonPachi Resurrection Bewertungen

Die legendäre Bullet-Hell-Shoot-'em-up-Serie ist auf Steam erschienen! DoDonPachi ist nach einem glückseligen Tod wieder auferstanden, mit genügend Modi, um sowohl Anfänger als auch Experten zufriedenzustellen. Heute Abend speisen wir in der Kugelhölle!
App-ID464450
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber KOMODO
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Genossenschaft, Volle Controller-Unterstützung, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Geteilter Bildschirm PvP, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten
Genres Action
Datum der Veröffentlichung13 Okt, 2016
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, Japanese

DoDonPachi Resurrection
185 Gesamtbewertungen
179 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

DoDonPachi Resurrection hat insgesamt 185 Bewertungen erhalten, davon 179 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu DoDonPachi Resurrection im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 7755 Minuten
a top danmaku/score/maniac shoot 'em up!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 260 Minuten
Bei mir funktioniert der Sound nicht. :(
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 195 Minuten
Ich liebe Bullet Hell Games!!! Ein muss für jeden Fan!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 15152 Minuten
Es ist ein sehr gutes Shoot em up. Das Spiel ist sehr komplex mit seinen Regeln, dem Punktesystem und den verschiedenen Versionen. Eine Anleitung "liegt" nicht bei, Informationen müssen z.Bsp. über das Internet zusammengesucht werden. Autodidaktisch alles zu verstehen und zu erlernen ist fast unmöglich. Wenn man es aber verstanden hat macht es viel Spaß. Da man alle Versionen erhält ist die Menge an Inhalt sehr groß. Es gibt zwei Novice Versionen die den Einstieg merklich erleichtern. Alle anderen Versionen sind bekanntermaßen sehr schwierig. Man sollte bei diesen Versionen größere Zeitspannen für Erfolge einplanen. Das Geheimnis ist, sich nicht unter Druck zu setzen. Man muss einfach akzeptieren das es, wahrscheinlich, lange dauert um die hohe, gewollte, Lernkurve zu bewältigen. Ein Arcade Stick kann das Spielgefühl eventuell, im Vergleich zum Joypad, noch einmal aufwerten.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1862 Minuten
This game offers incredible value for money since there are so many different modes and play styles within it. Personally i prefer Novice and Black Label Novice, but for those looking for a tougher challenge, there is even more. The "Ketsupatchi" Mode (Black Label Arrange) is a true highlight for everyone who has ever played Ketsui. I brings the fantastic scoring system from Ketsui into the world of DoDonPachi, and the remixed Soundtrack is a treat. DDP Resurrection might be my favorite Cave shmup so far. Its insane, mad, challenging fun for true hardcore players.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 162 Minuten
Von den von mir rezensierten Bullethellspielen das wohl fordernste, allerdings dank des Novicemodes auch wieder für Normalsterbliche spassig. Auch wieder viele unterschiedliche Modi, die sich zum Teil stark unterscheiden. Auch sehr geil, aber wenn man sich an das Genre rantasten will würde ich eher eins der anderen drei dafür nehmen...
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 354 Minuten
DDP ist Caves Vorzeige Shooter und Resurrection ist eine sehr gelungene Fortsetzung der Reihe. Der Soundtrack von Manabu v.a. in der Black Label Version ist einfach fantastisch und passt perfekt ins Spielgeschehen. Ich spiele momentan auf EASY und habe alle Hände voll zu tun um mich dem Kugelhagel zu entziehen. Veteranen werden auf dem Modus sicherlich keine Probleme haben, für mich als Zocker älterer Generation reicht das aber für ein paar Runden zwischendurch und macht sehr viel Fun aber auch schweißtreibende Nerven auf der Stirn :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 258 Minuten
Nicht nur das man eine Menge Content für sein Geld bekommt, es ist auch vermutlich der beste und freundlichste Einstieg in die Spiele von Cave. Ich würde es aber nicht unbedingt als Einstiegspunkt in das Shmup Genre empfehlen. Dafür sind die verschiedene Modi einfach zu quirky, "Novice" mit eingeschlossen. Wer sich erst einmal daran gewöhnt hat das Shmups als Genre kein Entertainment Fastfood sind, den man mal so nebenbei daddelt. Der findet hier eine ordentliche Mahlzeit, um seine Zähne darin zu versenken. Der Schwerpunkt liegt wie üblich auf dem Scoring und wie man seinen persönlichen Hi-Score knackt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 3772 Minuten
Recommended for both who wants to just blast stuff in a colourful world and for people who want to hit that grind and aim for a perfect run. DDP is ironically both an accessible game, fully enjoyable for the beginner, and an insanely sophisticated one when it comes to scoring and survival at high level. Accessible, as you have the base Novice mode and the BOMB Style with auto-bombs. It is like having a lot more lives, so you can take a lot of bullets during a game. Very enjoyable for the beginners, and that's how i discovered this game on MAME too, and then enjoyed the Novice mode on the Xbox 360 before this Steam release. The gameplay has a lot of "bullet cancelling" with your Hyper attack that destroys enemies bullets. It also gives a bit of invincibility, so you will abuse this mechanism as long as you can activate it to survive, and rely on your auto-bombs as if they were your lives. But also, at higher level, this game gets really sophisticated when it comes to scoring. Your score can get exponential quite easily if you play well enough. Doing a 1CC is not enough. In fact, you may die, once. But you'll have to fulfil other requirements in order to access to a second loop and the "real" last boss, and maybe even the "true" last boss, and why not aiming for the "secret true extra" boss exclusive in Black Label?!? It has a lot of different game modes and variations, making it one of the most complete shmup on the market despite having the same stages. Each mode plays a different way and provides a new take on the game itself. - "1.5" is the base game. If you worry about your combo, keep either hitting people with your laser or kill masses of popcorns with your shot. Activate the Hype at the right time to not lose that combo too. "Black Label" is a hardcore remix in which you can easily increase the difficulty mid-game at your will, so you can score more. Basically, press both laser and shot and then survive, lol. Try it with auto-bombs, but if you chose not, you can use a bomb as a stock Hyper. That is when it becomes interesting... Both of these come with a Novice mode. I personally don't recommend BL Novice because it lacks what makes this mode: lots of ennemies and bullets. However, 1.5 Novice is HIGHLY recommended for starters. - "Arrange A", also called "Ver. L" is based on the previous Dodonpachi game, DaiOuJou. Sadly, this version on Steam lacks slowdown and that makes it really hard. The original version on the 360 was about slaloming between an ocean of bullets in slo-mo. Here you will have to prevent that more. - "Arrange B" is a strange one, kinda like a career and grindy mode, in which you have to increase your best score on each stage individually. - "Black Label Arrange" is also called "Ketsuipachi" as it's a mockup of the cult shmup Ketsui. You move one ship of the game with a lock on system AND with the remastered sountrack. Score by killing your opponents at point blank. - "1.51" is a remix of the original. Doesn't have Steam achievements (as it used to be a DLC for the 360 game) but it has a different, interesting take on the original game. Play it for having something new while still looking like the same. Of course, a BIG downside of this game is the complete lack of tutorial and explanations on how this game works, how to score. You'll need to look for it on the internet. However, there is an advanced training mode (no save state, though) and you can watch other players replays. If you're a beginner and this game sounds too crazy for you, you can still give it a try as it's fun! You may also try Mushihimesama, that teaches better on how to dodge bullets. Also, the music is DOPE and 3 soundtracks are available in-game. Keep in mind that is not considered as an arcade-perfect port, and that the Arrange A and Ketsuipachi don't have the same slowdowns as their original version on the Xbox 360. Nevertheless, this is a good port overall and a solid way to play this game.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 9806 Minuten
Die große, böse Biene ist wieder auferstanden - endlich auch auf Steam! Als die Arcade-Spiele übermächtige Konkurrenz bekamen Der Begründer der Bullet Hells ist zurück! - Als mit dem Sega Saturn und der Playstation Mitte der 90er Jahre 3d-Spiele auf den Spielekonsolen aufkamen, verlor das alterwürdige Genre der Shoot'm Ups stark an Bedeutung. Zugleich waren Konsolen jetzt leistungsstark genug, um komplexe storybasierte Spiele zu stemmen. Orientierten sich die meisten Konsolenspiele zuvor noch an dem aus den Spielhallen bekannten Arcade Prinzip - easy to learn, but hard to master - Erschienen nun verstärkt Spiele auf der Bildfläche, die für einen kompletten Spieldurchgang pro Spiele-Session audgelegt waren, Spiele bei denen man abspeichern konnte und nach dem Ableben der Spielfigur immer wieder laden konnte. Shoot'm Ups waren da das genaue Gegenteil: Sie boten ein fesselndes, aber kurzes Gameplay-Erlebnis, und waren dazu hammerschwer. Gemacht um immer wieder von vorn gespielt zu werden, bis man sie endlich auswendig konnte und meisterte. Um der Entwicklung "weg vom arcadigen Shoot'm Up" mit neuen Innovationen in diesem traditionell in 2d gehaltenem Genre entgegenzutreten, zeigte CAVE beindruckend, was mit den damals aktuellen 32-Bit Systemen im 2d-Bereich möglich war: Das erste Spiel des mittlerweile legendären Shoot'm Up Entwicklers begründete das Genre der Bullet Hells: Der Spieler sah sich hier erstmals mit bilschirmfüllenden Kugelteppichen konfrontiert. Die Danmakus waren geboren - Willkommen in der Kugelhölle! Hier suchte man nicht mehr nach Kugeln, denen man ausweichen musste, sondern eher nach Lücken in den Kugelteppichen, die einen umgaben. Doch auch andere Innovationen machten Donpachi zu einem Wegweisenden Titel, der durchaus In einer Reihe mit bekannten Genrevertretern wie Space Invaders (1978, erstes Shoot'm Up überhaupt), Defender (1981, erster Horizontal scrollender Shooter), und Xevious (1982, erster vertikal scrollender Shooter) stehen kann. Denn neben dem Kugelteppich wartete Donpachi mit einem innovativen Scoring-System auf: Erstmals kam bei einem Shoot'm up eine Art Kombo-System zum Einsatz, das ein geschicktes Kombinieren der verschiedenen Feuermodi in Kombination mit langem Überleben und vielen Abschüssen mit exponentiell steigenden Punktezahlen belohnte. Somit war das Hauptziel im Spiel nicht, das Ende zu sehen - das war aufgrund der unendlich Continiues relativ einfach - sondern möglichst ohne Continues zu verbrauchen das Ende zu erleben. Das 1CC (One Continue Clear) sollte jedoch bei dieser Art von Shootern immer nur wenigen Experten vorenthalten bleiben. Den eigenen Highscore immer weiter erhöhen - daran konnten sich dagegen auch Otto normal Spieler versuchen. Und Donpachi sollte nicht das einzige Spiel der Reihe bleiben: Auf die "böse Biene" folgte DoDonpachi, die "große Böse Biene". Nach einem Ableger für die Playstation 2 hielt mit Dodonpachi Resurrection die Serie auf Microsofts Xbox360 Einzug, und das - im Gegensatz zu seinen Vorgängern - auch in Europa. Während dieses Spiel einem auf Amazon mittlerweile nachgeschmissen wird - was bei dem Genre keinesfalls die Regel ist - werden für die Editionen des Spiels, welche die zusätzlichen Inhalte wie Black Label enthalten, auf der Microsoft Konsole durchaus höhere Summen fällig. Außerdem sind diese zumeist Region-Locked, und daher nicht auf der europäischen Version der Konsole spielbar. Daher ist das auf den ersten Blick unverhältnis teuer erscheinende Angebot hier auf Steam fast schon wieder günstig: Man erhält neben dem Hauptpiel verschiedene alternative Spielvarianten mit neuen Kugelmustern, Waffen und neuen Scoring-Systemen. Insgesamt sind es sechs Modi plus 2 verschiedene Novice-Modi für Anfänger. Mir persönlich gefällt Black Label Arange am besten. Dieser Modus war zuvor nur als DLC in Japan verfügbar und ist äußerst motivierend, da man für gute Komboketten mit immer höheren Punktemultiplikator-Chips belohnt wird, welche die Wertung in ungeahnte Höhen treiben. Das ist einfach unglaublich motivierend. Alleine dieser Spielmodus würde für mich den Kauf des Spiels rechtfertigen - so habe ich einen Großteil meiner über 120 Spielstunden alleine in diesen Modus versenkt. Und gemeistert habe ich ihn noch lange nicht - sSomit stehen mir noch viele weitere fordernde aber vor allem auch spassige Spielstunden bevor. Soll einer sagen Shmups böten keine Langzeitmotivation! Dodonpachi Resurrection ist ohne Zweifel eines der besten Shoot'm Ups hier auf Steam. Für Shoot'm Up Fans ist Die Rückkehr der großen, bösen Biene daher Pflicht! DIe 8 Modi sind: 1. Normal 1.5 Das Originalspiel 2. Normal 1.51 Das Originalspiel mit verändertem Scoring-System und einem neuen, sauschweren Endboss! 3. Arrange B Dieser Modus lässt sich stark an die individuellen Bedürfnisse anpassen und ermöglicht es einem, einzelne Stages zu spielen. 4. Arrange A (ver L) Neue Kugelmuster und ein Schiff, das Dodonpachi Blissful Death entnommen ist. 5. Novice Für Bullet Hell-Einsteiger 6. Black Label Dieser Modus enthält neue Möglichkeiten des Angriffs und einen neuen Boss! 7. Black Label Novice Black Label in stark vereinfachter Form! 8. Black Label Arrange Fliege den "Tiger Schwert" aus KETSUI. Hier wurde dem normalen Scoring System von Dodonpachi sozusagen das Scoring-System von Ketsui aufgepfropft. Dieser Modus war zuvor nur in Japan verfügbar, und ist mein persönlicher Favorit. Durch gute Komboketten erhält man zusätzliche Multiplikator-Chips, welche besonders groß ausfallen, wenn man sich nahe der Feinde befindet. Das Risiko ist hier somit größer als in den Anderen Modi - dafür kann man aber auch den Punktestand in ungeahnte Höhen schnellen lassen!
👍 : 16 | 😃 : 0
Positiv
Datei hochladen