Spielzeit:
741 Minuten
[h1]Der Weg des Samurai ist nicht für Deutsche geeignet...[/h1]
Way of the Samurai 3 ist, wie der Name schon verrät, der Nachfolger zu den "Playstation 2"-Klassikern "Way of the Samurai" und "Way of the Samurai 2".
Die größte Neuerung beim dritten Teil ist die Tatsache, dass dem Spieler diesmal kein festes Zeitfenster gegeben wird, wo sich die Story nach dem "Zur richtigen Zeit am richtigen Ort"-Prinzip entfaltet. Hatte man im ersten Teil seinerzeit nur insgesamt 2 Tage zur Verfügung, im zweiten Teil dann immerhin eine ganze Woche, darf man im dritten Teil sich so viel Zeit nehmen wie man möchte. Auch wenn die Zählung bei Tag 100 endet.
Das ganze Spielsystem ist damit mit diesem Teil deutlich offener gestaltet. Insgesamt gibt es im Land Amana, wo dieser Teil spielt ganze 8 Gebiete, die auch allesamt vom Umfang größer sind, als zu "Playstation 2"-Zeiten. Auf der Weltkarte wird diesmal auch deutlicher dargestellt, in welchen Gebieten besondere Storyereignisse stattfinden, wobei man dann in den meisten Fällen man auch innerhalb dieser Gebiete dann selbst zur entsprechenden Person laufen muss, um die Handlung fortzusetzen. Das heißt also, Gebiete sind nunmehr nicht mehr "Sperrgebiet", weil man die Handlung nicht fortfahren möchte, sowie gehören damit auch die Zeiten der Vergangenheit an, wo eine Mission fehlschlägt, nur weil diese in ein Gebiet führte, wo stattdessen die Handlung weiter geht.
Also gibt es da durchaus sinnvolle Verbesserungen. Schließlich kann man sich jetzt auch problemlos Stundenlang dem Erwerb von Yen widmen, die man durch mehrere Minispiele sowie auch den unterschiedlichsten Aufträgen verdienen kann. Mit den Yen kann man sich auch in diesem Teil viele Accessoires kaufen, teilweise auch welche, die aus dem eher unbekannteren Spin-Off "Samurai Western" stammen.
Trotz aller Verbesserungen ist Way of the Samurai 3 kein besonders anfängerfreundliches Spiel. Der Spieler wird in diesem Teil ziemlich allein in das Land von Amana geschmissen und muss sich alles hart erarbeiten und einfach selbst lernen. Natürlich gibt es kleinere Hilfestellungen, wie eine Person, die mir auf Nachfrage die Steuerung in Form von Textboxen erklärt. Das ist im dritten Teil aber leider das Höchste der Gefühle. Ein interaktives Tutorial wie beim Erstling der Serie gab es schon im zweiten Teil nicht mehr. Dort konnte man sich seinerzeit in Amahara aber immerhin noch ins Dojo begeben, wo einem auch das Kampfsystem praktisch näher gebracht wurde.
In Amana gibt es zwar ebenfalls ein Dojo, bedauerlicherweise wird hier das Kampfsystem ziemlich theoretisch erklärt, eben nur in Form von Textboxen. Man kann zwar mit dem "Assistenten", der einem die Theorie beibringt zwar auch Kämpfen, aber tatsächlich ist das in diesem Teil ein Kampf, den man ggf. mit dem Leben bezahlt. Ist tatsächlich nur ein Teil einer optionalen Aufgabe, um sich bis zur Meisterin des Dojos vorzukämpfen, also tatsächlich etwas für einen deutlich späteren Zeitpunkt im Spiel.
So wirklich Gelegenheit sich in Ruhe mit dem Kampfsystem vertraut zu machen, hat man entsprechend nicht. Schließlich ist es im normalen Spielverlauf in den meisten Fällen auch nur ein Kampf um Leben und Tod.
Tatsächlich hat das Kampfsystem aber starke Ähnlichkeit mit demjenigen aus dem ersten "Way of the Samurai", weshalb es sogar Sinn machen würde, sich diesen zu besorgen um das besagte Tutorial zu spielen.
Vom Umfang bietet das Spiel also recht viel, immerhin warten über 20 Enden darauf, vom Spieler gesehen zu werden.
Way of the Samurai 3 erschien im Jahr 2008 für Playstation 3 & X-Box 360. Die PC-Version ließ also ganze 8 Jahre auf sich warten... bedauerlicherweise kann ich diese nicht empfehlen.
Ghostlight hat bei der PC-Version nämlich keine saubere Arbeit abgeliefert. Auf der Produktseite wird gesagt, dass das Spiel deutsche Texte bietet. Das ist zwar korrekt, leider ist das Spiel chronisch abstürz gefährdet, weil Ghostlight in manchen Fällen schlicht die deutschen Texte vergessen zu haben scheint. Das bedeutet in diesem Spiel, dass das Spiel keine deutschen Texte findet und dadurch kurzerhand abstürzt.
Ich persönlich sehe mich als Spieler, der möglichst ausführlich ein Spiel erleben möchte, jede Person anquatschen, alles fragen, alles sagen und so weiter... aber wenn ich ständig aufpassen muss, dass das Spiel abstürzen könnte, nur weil ich die falsche Person anspreche oder die falsche Antwort gebe oder falsche Frage stelle, dann macht mir das schlicht keinen Spaß.
Klar, ich könnte einfach alle Bewohner von Amana links liegen lassen und nur streng den Storys folgen, um alle Enden gesehen zu haben. Aber das ist für mich einfach nicht das gleiche. Ich spiele so nun einmal nicht. Dazu gibt es nicht einmal die Garantie, dass alles, was mit der Story zu tun hat, auf Deutsch funktioniert. Vielleicht hat Ghostlight ja sogar Texte mit wichtigen Charakteren vergessen, die das Spiel zum Absturz bringen?
Alle Abstürze, denen ich so begegnet bin, hatte ich in englischer Spracheinstellung nicht. Die würde also reibungslos funktionieren und da kann ich das Spiel wohl auch durchaus auf PC empfehlen. Denn abseits von diesen Sprachbedingten-Abstürzen hatte ich keine technischen Probleme.
Aber wenn das Spiel eine deutsche Sprache anbietet, dann bin ich auch jemand, der diese nutzt. Und da bleibt mir zu sagen: Lieber die PS3/360 Versionen, denn die funktionieren auch auf Deutsch fehlerfrei.
Vielleicht mache ich das Spiel irgendwann in gelangweilten Stunden auf Englisch fertig, nachdem ich mit der Konsolenfassung durch bin. Ansonsten ist dieser Teil für mich auf PC aber gestorben. Da ich ansonsten keine technischen Probleme hatte, werde ich Teil 4 auf PC aber vielleicht später dennoch eine Chance geben, denn diesen gab es sowieso nie auf Deutsch.
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