Block'hood
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Spieler im Spiel

17 😀     9 😒
59,68%

Bewertung

Block'hood mit anderen Spielen vergleichen
$14.99

Block'hood Bewertungen

Block'hood ist ein Simulator für den Bau von Stadtvierteln, der die Vielfalt und Experimentierfreudigkeit von Städten und ihren einzigartigen Ökosystemen feiert. Angehende Stadtplaner haben Zugang zu mehr als 200 Bausteinen, die sie kombinieren können, um einzigartige Stadtviertel zu schaffen und die Auswirkungen ihrer Entwürfe zu entdecken.
App-ID416210
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Devolver Digital
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung10 Mai, 2017
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Korean

Block'hood
26 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
9 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Block'hood hat insgesamt 26 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 9 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Block'hood im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1840 Minuten
[h1]Bedingte Kaufempfehlung[/h1] Es ist eigentlich ein ganz nettes Spiel. Dass sich der Entwickler jedoch dazu entschlossen hat die Early Access Phase zu verlassen kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Es hat noch einige Bugs die beseitigt werden sollten sowie Ressourcen die man nicht verwenden kann da noch keine Produktionslinie dazu existiert. Ebenfalls ist der Map modus nur eingeschränkt möglich. Das vernetzen der verschiedenen Hoods wurde noch nicht implementiert und beim bauen auf einer Map hat man immer ein Blocklimit von 800. Auch die Storyline ist noch verbuggt. Im 5. (letzten) Kapitel hängt sie sich auf. Das was bisher implementiert ist funktioniert ganz gut. Hierbei gillt es verschiedene Ressourcen zu managen um die Bevölkerung glücklich zu halten. Dass dabei jedoch was ansehnliches raus kommt ist eher selten sofern man nicht etwas trickst. [list][b]PRO[/b] [*] Hübsche aufmachung [*] Komplexes Ressourcenmanagement [*] Spannende Challanges (von einfach bis schwer) [*] Guter Soundtrack [*] Tutorial (Basics), Story, Challanges und Sandbox (mit und ohne Ressourcenmanagement) [b]CONTRA[/b] [*] Hat noch einige teils schwerwiegende Bugs [*] [b]Entwickler scheint seit Juni 17 inaktiv[/b] [*] Befindet sich eigentlich noch im Early Access Stadium. [*] Unfertige Inhalte [/list] Wer also auf mikromanagement und Aufbauspiele steht wird dieses Spiel sicherlich Interessant finden. Die Herausforderung ist hier klar der begrenzte Platz für den Hood. [h1]Fazit:[/h1] Unfertig veröffentlichtes Aufbau/Mikromanagementspiel mit nettem charakter und einzgartigem charme welches jedoch noch mit einigen Bugs zu kämpfen hat und offensichtlich inhaltlich noch nicht fertiggestellt wurde. [b]Wenn ihr das kaufen wollt, dann wartet auf nen Sale[/b] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1155892941
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1147 Minuten
Its a cute littel Ressource and Space manager. And that is really well done and has its own style. The UI is not overflowed with information, It's simple, but can be hard or ease. You choose your own playstyle. The challenges were really funny but some were really hard. All in all i wish there was a playstyle where you play infinite but have to unlock all the blocks first. you can eather do challenge with limited blocks or free to play and you instantly have all blocks available. 100% in 19 hours.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 322 Minuten
nice game but it doesn't support steam cloud and i can't find the save game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 337 Minuten
Für 10€ nett aber leider nicht was ich mir davon erhofft habe. Der freie Modus ist irgendwie relativ lahm. Außerdem ist es wirklich total egal wie viel negative Ressourcen sich ansammeln solange die positiven zu genüge Vorhanden sind. Zum Beispiel kann man einfach Treibhausgase und Abwasser produzieren bis man umfällt, sollte aber mal minimal zu wenig Wasser vorhanden sind (obwohl noch genug "gespeichert" ist) zerfallen die Gebäude die darauf angewiesen sind. 6/10
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 13 Minuten
Никога не съм искал да имам нищо общо с тази игра и когато разбрах, че теоретично мога да я върна, беше твърде късно. Това беше много тъжно. Родителите на Дамян трябваше да понесат същото страдание.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 296 Minuten
Das Spiel könnte wirklich nett sein, aber krankt an Bugs und undurchdachten Spielelementen. Keine Speichermöglichkeit in Missionen oder nicht löschbare Felder die man unbedacht in einer vorherigen Mission platziert hat und damit ein Fortkommen unmöglich ist, sind einfach nur schlechtes Game-Design.
👍 : 4 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 72 Minuten
Ziemlich langweilig. Ich habe mich von den positiven Bewertungen blenden lassen und eigentlich schien das Spielprinizip ja auch ganz interessant und vor allem unverbraucht zu sein. Letztlich ist die Motivation irgendwo voranzukommen allerdings kaum gegeben und es stellt sich sehr schnell langeweile ein. Ich denke es gibt durchaus Leute die sich dafür begeistern können - ich tue es definitiv nicht und finde es einfach total langweilig, langatmig und unmotivierend.
👍 : 8 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 253 Minuten
Block´hood ist nach langer Zeit mal wieder ein toller early-Access-Titel. Es macht einfach sehr viel Spaß auf kleinstem Raum die ganze Vielfalt an Ressourcen, Bedürfnissen und Schwierigkeiten zu verplanen und bauen, welche das Spiel hergibt. Wer einen ersten Blick auf den Titel haben will: https://youtu.be/CgWE49J6Dd4 Wir bauen uns eine Stadt auf, entsprechend der Anforderungen der Challenges. Nebenher gibts natürlich auch den Sandkasten, aber wir stellen uns der Herausforderung! Auf der kleinen vorgegebenen Fläche gilt es die Gebäude zu bauen, die uns ans Ziel bringen. Nebenher müssen wir auf eine gesunde Ökologie und ausgeglichene Ressourcen achten. Bei der Vielfalt gar nicht einfach! Die Steuerung ist simpel gehalten und punktet mit intuitivem Handling. Die Musik ist klasse und stimmig zum Setting. Nur einige stille Pausen fallen auf. Da fehlen einfach ein paar Tracks. Wiederspielwert ist alleine durch die Weiterentwicklung sehr hoch. Das Spiel ist mehr als ein Gelegenheitsspiel! Daher VOLLE KAUFEMPFEHLUNG - besonders für den kleinen Preis!
👍 : 20 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 338 Minuten
Das Spiel ist schlecht. [h1]Der Traum[/h1] Die Idee dieser Simulation fand ich so schön und im Trailer sieht es ganz klasse aus: Entwickle eine Stadt, eher vertikal denn horizontal, auf winzigem Raum. So eine Art großes Hochhaus mit allem, was dazu nötig ist. Von den Appartments, Wasser, Strom, Geschäften, Freizeitangebote, etc. etc. Zudem muss alles einigermaßen zueinander passen, alles muss zugänglich sein, die Müllverbrennung nicht neben dem Bäcker angesiedelt sein, usw. Schließlich entstünde eine Art Organismus. [h1]Die Realität[/h1] Aber zurück zu Blook'hood, das diese Ideen hat, aber aber an vielen erheblichen Problemen krankt, von denen ich nur die wichtigsten nennen kann. Es wirkt so, als hätten ambitionierte Spieledesigner ein Projekt angefangen, irgendwann die Lust daran verloren, es aber dennoch veröffentlicht, in der Hoffnung, dass man sich blenden lässt von den schönen Bildern und den Versprechen im Shop. So war's auch bei mir. [h1]Das Tutorial[/h1] Das Spiel hat ein Tutorial. Das ist OK, auch wenn es nur die absoluten Basics erläutert. [h1]Der Story-Mode aka Das Tutorial #2[/h1] Dann gibt es einen Story-Mode, der in Wirklichkeit ein weiterführendes Tutorial ist, weil es genau sagt, was man zu tun hat. Nur dass es nicht funktioniert (spätestens im 5. Abschnitt). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966457792 So soll man gewisse Dinge bauen oder reparieren, aber dann lässt es das Programm nicht zu. Manches funktioniert, manches nicht. Manche Objekte können nicht mehr zerstört werden (um Platz zu schaffen). Irgendwann konnte ich die erforderlichen Dinge nicht mehr tun und der "Story-Mode" war am Ende. [h1]Die Challenges[/h1] Also Schluss damit und hin zu den Challenges. Das sind Aufgaben wie die Aufgabe 1 (mehr habe ich nicht angehen können), Grundwasser zu pumpen, 250 (Kubikmeter?). Die Aufgabe war aufwendiger als gedacht (und das ist ja in Ordnung), weil nicht viel Geld vorhanden war. Also muss man erst mal Geld erwirtschaften. Dazu braucht man Menschen, Häuser, Strom, etc. Alles OK. Aber das Spiel hat keine Pausefunktion. Nein, hat es schon, aber die wird immer beendet, sobald man etwas baut. Die Objekte verfallen aber in rasender Geschwindigkeit, wenn sie nicht die passenden Resourcen vorfinden. Es funktioniert also nicht, mal alles gemütlich aufzubauen, zu prüfen und dann die Simulation zu starten. Alles ist on-the-fly. Man hastet ständig auf der Suche nach möglichen Resourcenengpässen und den Objekten, die man bauen muss (wieviel?), um sie auszugleichen, nur um sich damit noch mehr aufzuhalsen, was man auf Resourcenengpässen untersuchen muss. Fast unweigerlich wird man (ich zumindest) daran scheitern, es sei denn man hat alles ganz genau verinnerlicht und viele Stunden lang geübt, so dass man genau weiss, wieviel von was wann wo benötigt wird. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966455097 Am besten ist wohl, man plant alles (auf einem Blatt Papier) im voraus, kalkuliert gegenseitige Abhängigkeiten und Bedarfe. Für 250 (Eimer?) Wasser, braucht man x Wassertürme (ich weiss, die erzeugen kein Wasser, sondern speichern es; aber das Spiel weiss es nicht); die Kosten y$. Dazu müssen z Arbeiter so und so lange in einem Betrieb arbeiten und irgendwo wohnen; daher brauche ich p Bäume, die genügend Frischluft produzieren, sonst gehen die Appartments kaputt; p Bäume brauchen aber w (Becher?) Wasser (pro Tag?). Zudem brauche ich Strom, Bistros, und weiss der Geier was und die Bistros brauchen eine Kaffeplantage und eine Kläranlage ist auch fällig. Kurzum, eine ganze Stadt muss her und alles muss in seinen Bedarfen berechnet werden, um genügend Quellen dieser Bedarfe bereitzustellen, ... Man sieht, das ist geradezu eine Doktorarbeit. Hat man eine Idee, so startet man die Simulation und baut alles genau nach Plan möglichst rasch oder zumindest in geeigneter Reihenfolge auf, so dass kein Objekt zu lange ohne seine erforderlichen Resourcen ist. Aber wehe da klappt was nicht, dann kann man wenig noch machen. Denn ein einmal verfallenes Objekt braucht Geld und andere Resourcen, um es wiederaufzubauen, die man wahrscheinlich nicht hat oder zumindest nicht eingeplant hat und man kann wieder mit dem Blatt Papier beginnen... Ich habe es jedenfalls nicht geschafft, 250 (Tassen?) Wasser zu produzieren. Mir ist regelmässig vorher alles verfallen, weil die Appartments nicht genügend Frischluft hatten, die Bäume kein Wasser, oder sonstwas. [h1]Die Sandbox[/h1] Aber Sandbox, das muss es sein. Es gibt die schwierige Version, wo alles binnen Sekunden verfällt (siehe oben). Dann gibt es die angenehme Version ohne Verfall. Schön. Aber nach einer Phase der Euphorie merkt man, dass jedwede Spannung raus ist. Es kann nichts passieren. Egal wie doof ich die Objekte anordne, es ist egal. Es kommt nur auf die Optik an. Baue dir einen hübschen Wolkenkratzer, oder was auch immer, und schaue ihn dir an. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966457014 Die Grafik ist funktional, aber nicht so toll, dass es mich begeistern kann. Manche Gebäude (z.B. das Appartment) sind auch ausgesprochen seltsam anzuschauen. Dann gibt es noch eine World, die es ermöglicht, kleine Sanboxen in einer großen Sandbox zu erstellen. Bei dieser World gibt es Verfall, mit allen genannten Problemen. [h1]Das Verdikt[/h1] Keine der angebotenen Spielmodi war befriedigend, so dass ich die 5 Stunden Spielzeit als ziemlich vergeudet ansehen muss, ganz abgesehen von dem Geld. Pro & Contra: + Gute Grundidee - Mangelhafte Ausführung Wertung: 2/10 Die nichtfunktionale Pausenfunktion zusammen mit dem rasenden Verfall machen die Simulation zu einem spielerischen Desaster. Der Story-Mode ist ein verbuggtes Tutorial. Was soll das?
👍 : 88 | 😃 : 4
Negativ
Spielzeit: 413 Minuten
Ich kann dieses Spiel nur empfehlen! Aber Achtung: Es ist nicht für jedermann. Ich erkläre hier warum. Die Idee ist ganz simpel: Du musst eine florierende "Hood" aufbauen und weiter entwickeln. Was braucht man dazu? Ressourcen natürlich! Und davon gibt es zahlreiche. Du beginnst mit einem kargen Stück Land und baust zuerst einen Wasserturm, der Geld benötigt um betrieben zu werden. Dann baust du ein kleines Appartment damit Leute einziehen. Die haben Bedürfnisse: Frische Luft, Wasser, Strom und Freizeit. Frische Luft erhältst du von Bäumen. Die brauchen Grundwasser. Das bekommst du durch Sprenkler. Diese brauchen Wasser und etwas Strom. Das ist das Prinzip, ganz kurz und knackig erklärt. Alles greift ineinander, du musst viel Planen und überlegen. Und so gestaltest du zuerst eine kleine "Hood" und erweiterst sie. TL;DR - Für alle die nicht so viel lesen wollen: + Aufbaustrategiespiel + Nette Optik + Super Soundtrack + Viele Gestaltungsmöglichkeiten + Planen, Denken und Wirtschaften mit deinen Ressourcen + Super Idee und tolle Umsetzung Es gibt eine ganz nette Story die ich euch empfehlen würde zu Beginn zu spielen. Sie beinhaltet fünf Kapitel und zeigen euch die grundlegendsten Bausteine. Und um auf den Beginn der Review zurück zu kommen: Das Spiel ist nicht für jedermann, da es sehr viel Ansprüche stellt. Das kann man nicht nur so nebenbei mal spielen. Und aus meiner bisherigen Erfahrung kann ich sagen, dass es einen in den Bann zieht. Etwas negatives habe ich nicht zu berichten. Viele Reviews meinen die UI sei etwas umständlich, dem kann ich mich nicht anschließen. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig aber das ist bei jedem Spiel so. Jeder Entwickler programmiert anders und manche nehmen für das Zoomen das Mausrad und andere die Tasten Q+E (nur ein Beispiel). Falls noch etwas erwähnenswertes auftaucht werde ich es hier dazuschreiben. Ich kann das Spiel nur empfehlen!
👍 : 53 | 😃 : 1
Positiv
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