Block'hood 评测
Block'hood 是一款街区建设模拟器,旨在弘扬城市的多样性和实验性,以及城市中独特的生态系统。新晋城市规划师可以使用 200 多个积木组合,创建独特的街区,并探索其设计的意义。
应用程序 ID | 416210 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Plethora Project |
出版商 | Devolver Digital |
类别 | 单人游戏, Steam成就 |
流派 | 独立, 策略, 模拟 |
发行日期 | 10 五月, 2017 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Korean |

26 总评论
17 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
Block'hood 已收集 26 条评测,其中 17 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Block'hood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
412 分钟
AA建筑学院研究生的作品,很棒!简单的游戏系统放映了人与自然,社区,最原始也是最重要的关系。
无论是空中花园,错落的房间,一切的设计背后,自然与社区永远是人要回归的空间。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
24 分钟
全文链接:
[url=http://www.gimmgimm.com/article/info?id=11537]方块“圈”[/url]
《Block'hood》block——方块,大厦,街区……hood——圈、群、时期,我个人给这个游戏起了个略带点儿冲突的中文名——《方块圈》。(我的世界没有我不认可的权威)
方块与圈,两种完美对立的的几何形状,方块可容纳圆圈,那么方块的长宽高便是圆圈的直径,圆圈也可包容方块,那么圆圈的直径就是方块的对角线了。自然生态圈的“圆”与社会生态圈的“方”同样如此,你可说他们对立,且可说成统一。
制作者用心的将现实中复杂的自然规律,用简单的方块表现出来,而“圈”则是从游戏里无处不存在的,块与块之间的“互相影响”体现的,无论生活圈或是生态圈还是产业链、代谢链,彼此需要而构成的一个个有序循环。
“循环”就是游戏的主旋律,而故事模式的叙述方式设置也很巧妙,以人类的年幼为初始,以老年为结束,构建起一个完整的游戏历程。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131243
人类的童年时期就像那个小男孩儿,游戏里是这样阐述的,“童年意味着单纯,用孩子的眼光看世界——世界真美”。
孩子与小野猪无忧无虑的生活在一片小天地,也会为橡树的枯萎感到悲哀,也会为重新栽培的新生感到赞叹,因为他们永远是充满天真和渴望的简单的生灵,稍微用力点的鼓励都会使他们欣喜若狂,但没有经过考验的东西,只有与生俱来的本性,真的算美吗?就像曾经有位记者审视革命者的清廉时所说的那句话:“他们只是没有品尝到权利的滋味而已”。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131273
等稍稍长大了点,我们发明了住宅,在狭小的空间里有了自己的“家”,小野猪无法理解这间房子的含义,就像它不理解“钱”这种东西的含义一样,它以为一切都是从自然生从自然长,初始的地方也会成为结束地。小野猪与我们认为的“家”已不是同一个地方,所以我们不再需要小野猪的建议了,用房子的四壁把“我”与“它”隔绝开来,而四壁之外早已被傲慢扑满了。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131295
用”钱“这个东西驱使的文明进步,使得我们不得不铲掉树木才能拓展居住空间,我们对能源的渴求,使我们挖掘矿物才能填补发展的消耗,我们赞叹人造的社会体系摆脱了自然循环的成就,就像解放了思想挣脱了神的禁锢,或者沉浸在当家作主人喜悦里的革命者,他们断定自己无所不能,他们信仰人定胜天。
我们处心积虑的纠结着的微弱的平衡,在回报风险间追求着每个0.1位的数字带来的快感,在方寸格子里我们需要啤酒来麻痹疲惫,需要衣物来填满欲望,用财富来判定前进的理由和方向,我们改造了自然让小麦与棉花屈从于我们的淫威,却对大地上的疮孔视而不见。然而无节制的消耗和无法消解的工业废物让大自然不堪重负,社会体系与自然体系产生了深刻的阶级矛盾,最终这个无休止的欲望”圈“坍塌了。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131319
可是,在世界的另一端,由小野猪主导的自然循环体系把荒芜的废地改造的生机勃勃,水边长有草地,草地吸引食草动物,食草动物吸引食肉动物,动物们死后化为有机物变成养料,又重新归入了生态循环。不同的树木与生物和谐的活在了一起,树上有鸟儿的歌声,草地上有动物在跳舞,小野猪同样也不需要小男孩儿。
就在小野猪与小动物们载歌载舞之际,长大了的男孩儿拖着疲惫的身子出现在了小野猪的面前,喃喃的说:“我还记得你最爱吃的橡树果”。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131356
小野猪是无私的,最终决定与小男孩儿一起拯救那片废弃的欲望之地,虽然这时,小男孩儿早已年华不再。
👍 : 20 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
909 分钟
简单概括:玩家需要把代表着各种地球生活内容的小方块累成一栋楼。
而鲜明的美术风格和积极的环保主题是这款游戏较为突出的优点。
但我不推荐这款游戏。
不推荐的理由之一:这些小方块来自不同唯独的不同合集
有自然生态类的内容,比如沼泽、柳树、土块等
有资源类的内容,比如取水井、石油井、太阳能发电机等
有社会类的内容,比如书报亭、咖啡店、血汗工厂等
有经济类的内容,比如住宅、公园、农林牧渔业等
还有装饰类和结构类的内容,比如广告牌、楼梯、灌木迷宫的一堵墙等
全部这些内容纠结在一起,毫无逻辑可梳理,
任何规划的逻辑都没有秩序的美感,
玩家得不到模拟经营的乐趣,这个很要命
不推荐的理由二:需要考虑的数据内容非常之多
每个不同的小方块都提供一些数据,增加一些什么,消耗一些什么
数据值涵盖人口经济等宏观命题,以及各行各业产业链上下游
和新鲜空气、淡水、土地肥料等内容
然而先不说所有的这些数据,全部不分类不做图表而堆在一个窗口里
就说这些数据的实际意义是什么???
玩家需要平衡各类方块的数量,使得各项数据尽可能平衡吗?并不需要!
别的游戏都是以各项数据的当前趋势来模拟所经营的内容,
某个维度的数据出现问题,就会伤害玩家所经营的游戏内容
但这个游戏首先是不算趋势而是算历史累积,
其次绝大部分的数据增减对于大楼的继续成长没有任何影响……
不推荐的理由之三:即便把游戏看成打扮类游戏
这游戏的细节处理也比较粗糙,整个做出来的建筑和人物基本是页游水准
没有细部的描述,也没有建筑完成后的成就感
总结,作者选题的野心很大,然后并没有解决好游戏内容的表达。
👍 : 7 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
296 分钟
这个游戏可谓【麻雀虽小五脏俱全】。整个地图的大小充其量不过一个社区那么大,但是却可以无限向上延伸,而且各种各样的建筑互相搭配可以相互提升效率来最大化收益。喜欢模拟类的盆友们,来一发呗♂
游戏唯一需要注意的的要点就是各建筑单位一定要连通!因为只有连通之后才会有产出,不然过一段时间那些单位都废了qwq
+ 炒鸡舒缓的BGM
+ 很棒的游戏设定
+ Low-Poly
+ 很容易上手,教程简单易懂
- 这么好听BGM居然不放个DLC出来,真是可惜
9.6/10
👍 : 11 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
289 分钟
青山绿水养野猪,万丈高楼住刁民;青山不在高楼倒,人无踪迹树更绿。
👍 : 72 |
😃 : 91
好评
游戏时间:
508 分钟
玩了以后,很自然地想到柯布西耶说的:住宅是居住的机器。这个理念其实可以扩展至所有建筑。
在这个游戏中,每个建筑(或地块)的功能都被抽象出来了,各种性质也被数值化,这种抽象的表现形式应该代表了运转的高效,展现了一个理性的城市的样子。
很满意,期待开发者下一个作品。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
429 分钟
。。原来我还想评测说没中文感觉不是很舒服(英语垃圾),没有成就非常没有通关欲望,关卡太少。
。。。。结果今天突然就更新了?!!有成就有中文还多出了故事情节??好了我要给好评了:)
游戏更新了也打折了,回想之前痛苦的自己感到果然还是直接玩做完的游戏好啊!
不过在这个过程中看着游戏越变越好才是最重要的嘛!!
(有徽章就好了,好想合它:))
👍 : 25 |
😃 : 4
好评
游戏时间:
997 分钟
虽然说我们现在接触到的“环保”概念,大多都是某种类型的骗局,例如关于塑料瓶,这种事情不应该去问消费者,而是生产者/提供者(就如同限塑令)。
但这个游戏揭示出的一种社区环境却是看起来令人十分向往的。
因为你在城市里看不见动物(但我敢打赌,如果你家经常有鹿或者野猪甚至某种掠食动物光顾,你不会喜欢它们。
所以当你一边玩这个游戏,一边脑补自己做出的绿色社区是多么美好,你大多都只是向往一种没有经历过的东西罢了。
可另一方面,这种我们没有经历过的东西真的就不值得去追求吗?
至少我们现在生活的环境是每天都要吸霾的,有时我甚至想找一个盖格计数器搞清楚这霾到底有没有辐射。
有时我们会听到地球温度上升1°会灭绝多少物种,可过去地球的温度高几度低几度都有。
所以我想,所谓环保不应该是什么拯救地球,而应该是拯救人类——我们别把自己折腾到自己都活不下去了,别忘了,咱们灭绝了后蟑螂没准还都活着呢,甚至吃着咱们的尸体。
这样看来,这个游戏揭示出来的,就不是什么口号一样的东西了。
不是只有温室能生产蔬菜、沼泽和洒水器都能生成地下水、水果铺的水果要从植物上来、你用来发电的水藻或许不少都是沼泽提供的……
和自然,不,我想人类本身就该算是自然的一部分,城市依旧是大自然,所以如果只有人类,人类是活不下去的。
这种依存关系,便是这个游戏揭示出的一个,我们经常能听见的道理。
(不过我觉得这游戏最爽的地方在于,你能建造一个与你正生活的地方不同的“田园城市”,这点让我非常心驰神往。
👍 : 29 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
251 分钟
这是一个很有意义的游戏,也是一个好游戏。但我并不推荐大家现在购买。
原因如下:
+建筑设计理念超前,你可以为你的街区展开有限度的纵向开拓,但碍于不科学的结构计算限制,你的街区只能在一定范围内发展。
+画面简约轻快,在此游戏向玩家露面的时候,扁平化、极简化设计的软件是审美潮流前沿,但放到现在已经平平无奇(我已经等到失去耐性)。
+数据类型庞杂,上至科学技术,下至牛粪羊毛,你能随时观察到街区的数据变化,但它们的库存和增长趋势全部塞在一个狭小的窗口里,而且没有分类,这使得你每次翻看需要的数据时都必须更换一个新的鼠标滚轮。
+数据的拓扑结构比较严密,基本呈交叉树状结构,基础资源用量大,需要玩家加权考虑建造,因此你能从中明白社会运行所需要的资源是相互制衡的,但同上,它们都被打包成麻花并塞在你的鼠标滚轮里面了。
+有中文,尽管是机器翻译,但总比英文的体验要好一些,而且最近有润色过,看得出制作人没有摸鱼。
+价格不贵,打折后¥24入手的,作为一款创意不错的游戏,这个价格并不贵,虽然同价位我更推荐放逐之城和城市天际线,这两个耐玩得多。
+可惜开发速度太慢,也许制作人人手不够,但这个游戏从露面到现在已经一年多了,连教程都还是意味不明的,图例也是要靠猜才能看懂,还有太多太多需要继续开发的功能了,作为路人玩家已经没有耐性了。(毕竟不是星际跑路公民XD
+不过制作人一直都在更新,说明开发还是不断进行的,有兴趣的各位可以再等等。
综上,好游戏,但不推线现在买。
However, it's a creative game. I like it, but I will not recommend it.
👍 : 100 |
😃 : 5
差评
游戏时间:
187 分钟
这是一款有想法的模拟经营类游戏,把一个城市的全部几乎都浓缩在一个大厦里面。大触也确实可以建出高大上的高层大厦。
游戏的数据简单粗暴,没有过多复杂的系统,主流的模拟建造类数据也一个没少,只要游戏的收支能够平衡,就能逐步的发展成高楼。
但是,问题来了,游戏根本没有任何指引,上手非常痛苦,基本开局不废弃个十几把是不太可能入门的。
另一方面,游戏视角和操作优化都还在很早期的阶段,很多操作非常蹩脚,还有莫名奇妙就不能建筑的bug,让人好感度又减了几分。
游戏进入中期,模式逐渐固话,越来越乏味,盖到10层,你可能是会很愉悦,盖到20层,你可能很满足,等到了30层,40层,你除了把建筑做的更加美观之外,整个体系已经已经没有新东西可以体验了。
纵观而言,给他好评主要是出于小清新而另辟蹊径的模拟类游戏,如果真的要成为一款不错的作品,它还需要很多很多的优化和后续更新。
👍 : 94 |
😃 : 6
好评