Block'hood
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游戏内

17 😀     9 😒
59,68%

评级

将 Block'hood 与其他游戏进行比较
$14.99

Block'hood 评测

Block'hood 是一款街区建设模拟器,旨在弘扬城市的多样性和实验性,以及城市中独特的生态系统。新晋城市规划师可以使用 200 多个积木组合,创建独特的街区,并探索其设计的意义。
应用程序 ID416210
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就
流派 独立, 策略, 模拟
发行日期10 五月, 2017
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Korean

Block'hood
26 总评论
17 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分

Block'hood 已收集 26 条评测,其中 17 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Block'hood 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 412 分钟
AA建筑学院研究生的作品,很棒!简单的游戏系统放映了人与自然,社区,最原始也是最重要的关系。 无论是空中花园,错落的房间,一切的设计背后,自然与社区永远是人要回归的空间。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 24 分钟
全文链接: [url=http://www.gimmgimm.com/article/info?id=11537]方块“圈”[/url] 《Block'hood》block——方块,大厦,街区……hood——圈、群、时期,我个人给这个游戏起了个略带点儿冲突的中文名——《方块圈》。(我的世界没有我不认可的权威) 方块与圈,两种完美对立的的几何形状,方块可容纳圆圈,那么方块的长宽高便是圆圈的直径,圆圈也可包容方块,那么圆圈的直径就是方块的对角线了。自然生态圈的“圆”与社会生态圈的“方”同样如此,你可说他们对立,且可说成统一。 制作者用心的将现实中复杂的自然规律,用简单的方块表现出来,而“圈”则是从游戏里无处不存在的,块与块之间的“互相影响”体现的,无论生活圈或是生态圈还是产业链、代谢链,彼此需要而构成的一个个有序循环。 “循环”就是游戏的主旋律,而故事模式的叙述方式设置也很巧妙,以人类的年幼为初始,以老年为结束,构建起一个完整的游戏历程。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131243 人类的童年时期就像那个小男孩儿,游戏里是这样阐述的,“童年意味着单纯,用孩子的眼光看世界——世界真美”。 孩子与小野猪无忧无虑的生活在一片小天地,也会为橡树的枯萎感到悲哀,也会为重新栽培的新生感到赞叹,因为他们永远是充满天真和渴望的简单的生灵,稍微用力点的鼓励都会使他们欣喜若狂,但没有经过考验的东西,只有与生俱来的本性,真的算美吗?就像曾经有位记者审视革命者的清廉时所说的那句话:“他们只是没有品尝到权利的滋味而已”。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131273 等稍稍长大了点,我们发明了住宅,在狭小的空间里有了自己的“家”,小野猪无法理解这间房子的含义,就像它不理解“钱”这种东西的含义一样,它以为一切都是从自然生从自然长,初始的地方也会成为结束地。小野猪与我们认为的“家”已不是同一个地方,所以我们不再需要小野猪的建议了,用房子的四壁把“我”与“它”隔绝开来,而四壁之外早已被傲慢扑满了。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131295 用”钱“这个东西驱使的文明进步,使得我们不得不铲掉树木才能拓展居住空间,我们对能源的渴求,使我们挖掘矿物才能填补发展的消耗,我们赞叹人造的社会体系摆脱了自然循环的成就,就像解放了思想挣脱了神的禁锢,或者沉浸在当家作主人喜悦里的革命者,他们断定自己无所不能,他们信仰人定胜天。 我们处心积虑的纠结着的微弱的平衡,在回报风险间追求着每个0.1位的数字带来的快感,在方寸格子里我们需要啤酒来麻痹疲惫,需要衣物来填满欲望,用财富来判定前进的理由和方向,我们改造了自然让小麦与棉花屈从于我们的淫威,却对大地上的疮孔视而不见。然而无节制的消耗和无法消解的工业废物让大自然不堪重负,社会体系与自然体系产生了深刻的阶级矛盾,最终这个无休止的欲望”圈“坍塌了。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131319 可是,在世界的另一端,由小野猪主导的自然循环体系把荒芜的废地改造的生机勃勃,水边长有草地,草地吸引食草动物,食草动物吸引食肉动物,动物们死后化为有机物变成养料,又重新归入了生态循环。不同的树木与生物和谐的活在了一起,树上有鸟儿的歌声,草地上有动物在跳舞,小野猪同样也不需要小男孩儿。 就在小野猪与小动物们载歌载舞之际,长大了的男孩儿拖着疲惫的身子出现在了小野猪的面前,喃喃的说:“我还记得你最爱吃的橡树果”。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139131356 小野猪是无私的,最终决定与小男孩儿一起拯救那片废弃的欲望之地,虽然这时,小男孩儿早已年华不再。
👍 : 20 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 909 分钟
简单概括:玩家需要把代表着各种地球生活内容的小方块累成一栋楼。 而鲜明的美术风格和积极的环保主题是这款游戏较为突出的优点。 但我不推荐这款游戏。 不推荐的理由之一:这些小方块来自不同唯独的不同合集 有自然生态类的内容,比如沼泽、柳树、土块等 有资源类的内容,比如取水井、石油井、太阳能发电机等 有社会类的内容,比如书报亭、咖啡店、血汗工厂等 有经济类的内容,比如住宅、公园、农林牧渔业等 还有装饰类和结构类的内容,比如广告牌、楼梯、灌木迷宫的一堵墙等 全部这些内容纠结在一起,毫无逻辑可梳理, 任何规划的逻辑都没有秩序的美感, 玩家得不到模拟经营的乐趣,这个很要命 不推荐的理由二:需要考虑的数据内容非常之多 每个不同的小方块都提供一些数据,增加一些什么,消耗一些什么 数据值涵盖人口经济等宏观命题,以及各行各业产业链上下游 和新鲜空气、淡水、土地肥料等内容 然而先不说所有的这些数据,全部不分类不做图表而堆在一个窗口里 就说这些数据的实际意义是什么??? 玩家需要平衡各类方块的数量,使得各项数据尽可能平衡吗?并不需要! 别的游戏都是以各项数据的当前趋势来模拟所经营的内容, 某个维度的数据出现问题,就会伤害玩家所经营的游戏内容 但这个游戏首先是不算趋势而是算历史累积, 其次绝大部分的数据增减对于大楼的继续成长没有任何影响…… 不推荐的理由之三:即便把游戏看成打扮类游戏 这游戏的细节处理也比较粗糙,整个做出来的建筑和人物基本是页游水准 没有细部的描述,也没有建筑完成后的成就感 总结,作者选题的野心很大,然后并没有解决好游戏内容的表达。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 296 分钟
这个游戏可谓【麻雀虽小五脏俱全】。整个地图的大小充其量不过一个社区那么大,但是却可以无限向上延伸,而且各种各样的建筑互相搭配可以相互提升效率来最大化收益。喜欢模拟类的盆友们,来一发呗♂ 游戏唯一需要注意的的要点就是各建筑单位一定要连通!因为只有连通之后才会有产出,不然过一段时间那些单位都废了qwq + 炒鸡舒缓的BGM + 很棒的游戏设定 + Low-Poly + 很容易上手,教程简单易懂 - 这么好听BGM居然不放个DLC出来,真是可惜 9.6/10
👍 : 11 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 289 分钟
青山绿水养野猪,万丈高楼住刁民;青山不在高楼倒,人无踪迹树更绿。
👍 : 72 | 😃 : 91
好评
游戏时间: 508 分钟
玩了以后,很自然地想到柯布西耶说的:住宅是居住的机器。这个理念其实可以扩展至所有建筑。 在这个游戏中,每个建筑(或地块)的功能都被抽象出来了,各种性质也被数值化,这种抽象的表现形式应该代表了运转的高效,展现了一个理性的城市的样子。 很满意,期待开发者下一个作品。
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 429 分钟
。。原来我还想评测说没中文感觉不是很舒服(英语垃圾),没有成就非常没有通关欲望,关卡太少。 。。。。结果今天突然就更新了?!!有成就有中文还多出了故事情节??好了我要给好评了:) 游戏更新了也打折了,回想之前痛苦的自己感到果然还是直接玩做完的游戏好啊! 不过在这个过程中看着游戏越变越好才是最重要的嘛!! (有徽章就好了,好想合它:))
👍 : 25 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 997 分钟
虽然说我们现在接触到的“环保”概念,大多都是某种类型的骗局,例如关于塑料瓶,这种事情不应该去问消费者,而是生产者/提供者(就如同限塑令)。 但这个游戏揭示出的一种社区环境却是看起来令人十分向往的。 因为你在城市里看不见动物(但我敢打赌,如果你家经常有鹿或者野猪甚至某种掠食动物光顾,你不会喜欢它们。 所以当你一边玩这个游戏,一边脑补自己做出的绿色社区是多么美好,你大多都只是向往一种没有经历过的东西罢了。 可另一方面,这种我们没有经历过的东西真的就不值得去追求吗? 至少我们现在生活的环境是每天都要吸霾的,有时我甚至想找一个盖格计数器搞清楚这霾到底有没有辐射。 有时我们会听到地球温度上升1°会灭绝多少物种,可过去地球的温度高几度低几度都有。 所以我想,所谓环保不应该是什么拯救地球,而应该是拯救人类——我们别把自己折腾到自己都活不下去了,别忘了,咱们灭绝了后蟑螂没准还都活着呢,甚至吃着咱们的尸体。 这样看来,这个游戏揭示出来的,就不是什么口号一样的东西了。 不是只有温室能生产蔬菜、沼泽和洒水器都能生成地下水、水果铺的水果要从植物上来、你用来发电的水藻或许不少都是沼泽提供的…… 和自然,不,我想人类本身就该算是自然的一部分,城市依旧是大自然,所以如果只有人类,人类是活不下去的。 这种依存关系,便是这个游戏揭示出的一个,我们经常能听见的道理。 (不过我觉得这游戏最爽的地方在于,你能建造一个与你正生活的地方不同的“田园城市”,这点让我非常心驰神往。
👍 : 29 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 251 分钟
这是一个很有意义的游戏,也是一个好游戏。但我并不推荐大家现在购买。 原因如下: +建筑设计理念超前,你可以为你的街区展开有限度的纵向开拓,但碍于不科学的结构计算限制,你的街区只能在一定范围内发展。 +画面简约轻快,在此游戏向玩家露面的时候,扁平化、极简化设计的软件是审美潮流前沿,但放到现在已经平平无奇(我已经等到失去耐性)。 +数据类型庞杂,上至科学技术,下至牛粪羊毛,你能随时观察到街区的数据变化,但它们的库存和增长趋势全部塞在一个狭小的窗口里,而且没有分类,这使得你每次翻看需要的数据时都必须更换一个新的鼠标滚轮。 +数据的拓扑结构比较严密,基本呈交叉树状结构,基础资源用量大,需要玩家加权考虑建造,因此你能从中明白社会运行所需要的资源是相互制衡的,但同上,它们都被打包成麻花并塞在你的鼠标滚轮里面了。 +有中文,尽管是机器翻译,但总比英文的体验要好一些,而且最近有润色过,看得出制作人没有摸鱼。 +价格不贵,打折后¥24入手的,作为一款创意不错的游戏,这个价格并不贵,虽然同价位我更推荐放逐之城和城市天际线,这两个耐玩得多。 +可惜开发速度太慢,也许制作人人手不够,但这个游戏从露面到现在已经一年多了,连教程都还是意味不明的,图例也是要靠猜才能看懂,还有太多太多需要继续开发的功能了,作为路人玩家已经没有耐性了。(毕竟不是星际跑路公民XD +不过制作人一直都在更新,说明开发还是不断进行的,有兴趣的各位可以再等等。 综上,好游戏,但不推线现在买。 However, it's a creative game. I like it, but I will not recommend it.
👍 : 100 | 😃 : 5
差评
游戏时间: 187 分钟
这是一款有想法的模拟经营类游戏,把一个城市的全部几乎都浓缩在一个大厦里面。大触也确实可以建出高大上的高层大厦。 游戏的数据简单粗暴,没有过多复杂的系统,主流的模拟建造类数据也一个没少,只要游戏的收支能够平衡,就能逐步的发展成高楼。 但是,问题来了,游戏根本没有任何指引,上手非常痛苦,基本开局不废弃个十几把是不太可能入门的。 另一方面,游戏视角和操作优化都还在很早期的阶段,很多操作非常蹩脚,还有莫名奇妙就不能建筑的bug,让人好感度又减了几分。 游戏进入中期,模式逐渐固话,越来越乏味,盖到10层,你可能是会很愉悦,盖到20层,你可能很满足,等到了30层,40层,你除了把建筑做的更加美观之外,整个体系已经已经没有新东西可以体验了。 纵观而言,给他好评主要是出于小清新而另辟蹊径的模拟类游戏,如果真的要成为一款不错的作品,它还需要很多很多的优化和后续更新。
👍 : 94 | 😃 : 6
好评
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