Gnumz: Masters of Defense Bewertungen
App-ID | 371460 |
App-Typ | GAME |
Entwickler |
Creobit |
Herausgeber |
8floor |
Kategorien |
Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Steam-Sammelkarten |
Genres |
Gelegenheitsspiele, Strategie, Action, Simulationen, Rollenspiel, Abenteuer, Sport |
Datum der Veröffentlichung | 21 Dez, 2015 |
Plattformen |
Windows |
Unterstützte Sprachen |
English, Russian |
191 Gesamtbewertungen
139 Positive Bewertungen
52 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
Gnumz: Masters of Defense hat insgesamt 191 Bewertungen erhalten, davon 139 positive und 52 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Gnumz: Masters of Defense im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
256 Minuten
Bei Gnumz handelt es sich um einen weiteren Tower Defense Ableger der Entwickler Creobit.
Auf Steam nach Royal Defense und Fort Defense das 3 Spiel in diesem Genrebereich des Entwicklers
Im großen und ganzen handelt ers sich wie bei anderen Tower Defense Spielen um ein Spiel bei dem Gegner aus 1 bis mehreren Spawnpunkten kommen und man muss sie davor abhalten an einen bestimmten Endpunkt zu kommen. Der Spawnpunkt ist hier der Anfang eines Weges und der Endpunkt ein großer Kristallhaufen (Im Spiel Ore genannt)
Zu allererst, was ist anders als bei den meisten TD Spielen?
- Anders ist hier das man keine Türme hat die auf einen Gegner schießen sondern man besitzt Bodenfallen welche aber Technisch gesehen den gleichen Zweck erfüllen ausser das die Reichweite geringer ist da die Gegner nur verletzt werden wenn sie sehr nahe dranstehen oder direkt darauf.
Und das wars eigentlich auch schon wieder.
Wo sind Lücken im Sinn des Grafischen Spielaufbaus oder in der Technik?
- 1. Man benötigt zum Upgraden Diamanten, diese muss man sich im Spiel verdienen durch Abschluss des Levels oder durch zufällig gedroppte Diamanten von Gegnern, Jedoch ist die ganze Karte Grafisch mit den gleichen Diamanten geschmückt und man beschützt ja eigentlich einen schier endloss großen Haufen dieser Diamanten. Wieso verwendet der "Charakter" nicht diese um sich schnell auf maximum upzugraden.
- 2. Wieso wird ein z.B Feuerelementar von einer Feuerfalle nicht geheilt oder nimmt keinen Schaden sondern nimmt trotzdem etwas Schaden auch wenn die Verteidigung dieses Elementes sehr hoch ist
- 3. Oft laufen mehrere Gegner über eine Falle welche theoretisch allen Schaden sollte aber nur 1 Gegner oder nur ein Teil davon nimmt Schaden.
- 4. Wieso schießen manche Fallen nicht auf Fluggegner, wenn diese jedoch über einer Falle sind während ein Bodengegner dort angegriffen wird nehmen sie trotzdem Schaden durch die Falle
usw ...
Unschöne Dinge im Spiel:
- Beim Abschluss eines Levels bekommt man Diamanten, diese kann man für Upgrades benutzen, man braucht aber für alles recht viele. Unschö ist aber das man nach einiger Zeit im Spiel darauf gedrängt wird vom balancing her das man Skills verwenden muss welche recht hohe Abklingzeiten haben. Diese kann man durch den Einsatz von Diamanten übergehen jedoch ist das verdammt teuer denn:
Als Beispiel:
Erstes mal ein level durchspielen
Abschlussbelohnung für 1 Level: 45 Diamanten
Im Spiel zufällig gefundene Diamanten: 3 Diamanten
Abklingzeitreduktion für Meteoritenschauer: 12 Diamanten (Egal wie lange diese noch ist ob 30 oder 1 Sekunde)
Man benutzt 2 mal die Verkürzung: Kosten 24 Diamanten
Man bekommt beim ersten Durchspielen dadurch: 24 Diamanten
zweites mal ein level durchspielen auf dem selben Schwierigkeitsgrad
Abschlussbelohnung für 1 Level: 0 Diamanten
Im Spiel zufällig gefundene Diamanten: 3 Diamanten
Abklingzeitreduktion für Meteoritenschauer: 12 Diamanten (Egal wie lange diese noch ist ob 30 oder 1 Sekunde)
Man benutzt 2 mal die Verkürzung: Kosten 24 Diamanten
Man bekommt beim Durchspielen dadurch: - 21 Diamanten
Wenn man dies so durchführt fehlen einem jedoch dann die Diamanten zum Upgraden wodurch bei seltenen zufallsdrops das grinden extrem lange dauern könnte und man diese Zeitenreduktion nicht einsetzen darf da man sich sonst direkt mal 5-8 Level zunichte machen könnte.
Ähnlichkeiten zu Fort Defense und Royal Defense:
Im Prinzip ist es das gleiche Spiel wie die Vorgänger.
Als erstes kam Royal Defense, anschließend kam Fort Defense welches das gleiche Spiel war nur hat man ein Piratensetting drüber geschoben. Die Achievements, die Töne, die Texte, die Skills , alles war gleich oder sehr ähnlich
Nun bringen sie Gnumz raus was im ersten blick auf die Screenshots deutlich anders aussieht, jedoch wenn man spielt bemerkt man wieder viele identische Dinge. Ja es wurde wieder ein neues Setting drüber gelegt und ja Türme und Skills sehen anders aus und es wurden Elemente hinzugefügt aber wenn man das Spiel erst mal spielt merkt man das eigentlich imemrnoch das gleiche System dahinter steckt nur etwas an den reichweiten und Schäden geändert wurde.
- Die Skills hören sich gleich an nutzen sich auch identisch, nur die Animation wurde etwas geändert.
- Man ist wie früher festgelegt wo man Türme bauen darf und wo nicht
- Früher gab es schonmal Diamanten und Fässer, nun nennt man sie Ore
- Zufallsdrops von "Ore"
- Das selbe upgrademenü
- Das selbe Bau und Upgradeschema
- Die gleichen Spielmenüs, nur vom Aussehen etwas angepasst aber die gleichen Funktionen an den gleichen stellen
- Die gleiche Anzahl an Skills und Türmen
- Die gleichen Sonstigen Upgrademöglichkeiten
- Das Spiel hat die gleichen Fehler wie z.B beim zählen der Sterne wie die alten Spiele
- und und und.....
Hier höre ich mal auf da das meineserachtens reicht an negativem
Noch ein paar positive Aspekte da man ja nicht nur Schimpfen will:
- Das Spiel scheint stabil zu lauufen
- Viele Level und 3 Schwierigkeitsgrade
- Das Designe ist im großen und ganzen Ansehnlich
- Klassisches TD System (Mein Leiblings TD Bereich)
Fazit:
Es handelt sich um ein Spiel das eigentlich von der Idee potential hat jedoch scheint es leider nur ein altes Handyspiel mit neuem Setting zu sein auf dessen idee man eventuell sogar durch das Spiel Deathtrap kam. im großen und ganzen verkauft man hier zum dritten mal das gleiche Spiel mit ein paar neuen grafiken und gibt es als neues Spiel aus.
Wenn man das Spiel für 1,99€ verkaufen würde wäre das ok, jedoch 5,99€ für ein wiederaufbereitetes Spiel bei dem das Originale schon das gleiche kostete ist einfach zu hoch.
Ihr sucht weitere Rezessionen, Spieletest, Gameplay Videos und ähnliches? Dann schaut doch mal in unserer Gruppe vorbei.
http://steamcommunity.com/groups/GandVtest
👍 : 5 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
669 Minuten
Looks like a Tablet/Smartphone-Import, but its still nice to play.
Graphics are okay, a classic elemental-RPS-Defense Game.
You are working with Traps instead of Towers.
So there isnt much place for different tactics/Ways to complete the Game.
But if you like Defense-games; Have a look.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1702 Minuten
Endlich ein sehr gutes Tower-Defense-Spiel! Wer es nicht liebt, kein Problem, aber ich tue es!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
87 Minuten
Nachdem ich beim ersten Spielen es keine Stunde ausgehalten hatte, habe ich dem Spiel heute nochmal ne Chance gegeben und bin wieder entäuscht.
In diesem TD-Spiel gibt es Fallen, aber keine Türme.
Aus dieser Idee könnte man sicherlich auch ein interessantes Spiel machen, denn Fallen gibt es ja schon in einigen TD-Spielen wie Gemcraft und der Sanctum-Serie. Dort tragen sie sehr zur strategischen Flexibilität der Spiele bei.
Hier sind Gegner und Fallen jeweils von einem der 4 Elemente Erde, Feuer, Schatten und Eis. Jedes Element ist nur gegen 2 der anderen 3 Elemente effektiv.
Falls das schon langweilig klingt, dann wird es bei der genaueren Betrachtung der Fallen noch langweiliger, denn von jedem Element gibt es 1 Falle, die über Upgrades ausgebaut werden kann. Wenn man ein TD-Spiel nur mit Fallen macht, dann sollte man wenigstens einen Haufen abwechslungreicher Fallen haben!
Es gibt auch nur eine geringe Anzahl von Bauplätzen und die kleinen Maps wiederholen sich schon während der Kampange.
[u]Fazit[/u]
Das Spiel haben die Entwickler selber wohl kaum gespielt, denn es macht einfach keinen Spass. Sie haben ihre Engine von [i]Fort Defense[/i] genommen, die Türme durch ein paar einfache Fallen ersetzt und ein schlechteres Spiel geschaffen. Ich habe zwar nur 0,49€ bezahlt, aber eigentlich brauch ich doch kein Geld auszugeben um mich zu langweilen.
Mehr Empfehlungen zu Tower Defense Spielen:
http://store.steampowered.com/curator/8896126-Gametests-and-Videos
👍 : 4 |
😃 : 2
Negativ