Hearthlands Bewertungen

App-ID336300
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Sergio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge
Genres Indie, Strategie, Simulationen
Datum der Veröffentlichung28 Apr, 2017
Plattformen Windows, Mac, Linux
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish

Hearthlands
12 Gesamtbewertungen
12 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung

Hearthlands hat insgesamt 12 Bewertungen erhalten, davon 12 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.

Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 548 Minuten
Ein wirklich tolles Spiel was mich an früheren Zeiten mit Caesar & co erinnert, wobei es mir Aktuell noch nicht ganz gefällt. Trotzdem war es sein Geld wert und freue mich bereits auf kommende Updates die es noch spielenswerter machen werden. Für jeden der die alten Retro zeiten mit Siedler, Anno und Caesar geliebt hatte bekommt hier eine tolle Mischung in Fantasy Setting.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2221 Minuten
Fans der Caesar Reihe werden das Spiel lieben! Habe selbst schon einige Stunden in das Spiel versenkt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1513 Minuten
Wer Aufbauspiele wie die Caesar Reihe mochte wird hier seine wahre Freude haben. Komplexität find ich bisher sehr gut und auch die Animationen & die Grafik sind nett gemacht.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1342 Minuten
Ich liebe es! Für Siedler und Majestry Fans ein Must Have! Hab viele Spiele im Early Acces gekauft aber das war bisher das lohnenswertestetetetetetetete! Endlich wieder beschäftigt für ein Zeitchen :) Kauft es euch und unterstüzt die Entwickler!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1359 Minuten
Schönes Spiel für ein paar Stunden zwischendurch, erinnert mich persönlich an eine Mischung aus Cäsar/ Pharao und DieSiedler Einheitensteuerung und Balancing bei den Rohstoffen noch verbesserungswürdig
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1170 Minuten
Ein wirklich lustiges Spiel, ansprechende "alte" Grafik im Stil der alten Sierra spiele. Leider gabs schon länger kein Update mehr und meiner Meinung nach kratzen das Spiel gerade an der Oberfläche seiner Möglichkeiten. Ich hoffe es wird noch weiterentwickelt und wir erleben noch viele spannende Abenteuer, Kampagnen und Gegner.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 267 Minuten
Military Units get stuck on targets. You cant swap the target without sending the unit home first and then trying to swap the target while they walk back. Otherwise i really enjoyed the city building aspect but the military really killed it for me sadly
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 261 Minuten
Hab es mir damals im EA gekauft für knappe 7 oder 8 Euro. Es ist ein gemütliches Spiel like Siedler oder Pharao, irgendwas dazwischen, ein bisschen was aus beiden und noch Die Völker und alles weitere aus diesem Genre. Ich empfehle das Spiel gerne weiter, es macht Spaß, es hat einen gewissen Sucht Faktor, was gut ist, das Spiel wurde von nur 1 Person entwickelt, dafür ist es meiner Meinung nach recht gelungen. Wer Siedler mag und Konsorten, der sollte es sich ruhig gönnen, das Spiel macht einfach nur Spaß. 🤗
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1248 Minuten
Für mich eines der besseren Spiele. Mich stören an diesem Spiel eigentlich nur zwei Dinge: - Einmal finde ich die Autosave Einstellung Mist .... und man kann seiner eigenen Speicherung keinen eigenen Namen geben.... was dann irgendwie auch nicht so toll ist. Wenn das Spiel dann mal wieder geladen werden soll, steht eine ewig lange Liste von Autosaves und die lösche ich dann einzeln... merkwürdiger Umstand. Vielleicht kann man auch Autosave abstellen .... keine Ahnung ... noch nicht nachgesehen. ( Update: Kann man abstellen :-) ) - Es ist schwer den Überblick zu behalten, welche Rohstoffe noch für was fehlen. Hätte ich mir von der Übersicht mehr gewünscht. Aber irgendwie komme ich mir jetzt so vor, als wenn ich auf hohem Niveau klagen würde, denn die Vorteile des Spiels überwiegen für mich die negativen Dinge bei weitem. Die Grafik finde ich ok. Die Musik finde ich ok. Das Handelssystem ist sehr gut. Das "Kampfsystem" (mit dem Wort übertreibe ich wohl ein wenig) ist ebenfalls gut. Das Spiel, die Spannung, der Reiz ist nach meiner Meinung super. Es macht mir einfach Spaß so meine Stadt aufzubauen, Geister und Hexen zu verjagen, Rohstoffe abzubauen, das Wirtschaftssystem aufrecht zu halten, den Handel zu betreiben und sich gegen die KI der Mitbewerber durchzusetzen. Für mich hat das Spiel alles, was ich von einem guten Spiel erwarte: Den Wiederspielreiz. Bei Spielbeginn können viele Einstellungen gewählt werden. Klasse finde ich dabei, dass in % angezeigt wird, wie die momentane Einstellung sich auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt. Habe ich also 100% werde ich das nächste Spiel mal mit 120% oder mehr beginnen. So was gefällt mir - denn so bleibt die Herausforderung für mich erhalten. Also Hearthlands macht nicht alles richtig, aber auch nicht alles falsch. Ganz im Gegenteil bringen neue, frische Spielelemente ein spannendes Spiel zustande, dass ich bestimmt öfter spielen werde. VORSICHT: Eine Beurteilung eines Spiels kann immer nur meine ganz persönliche Meinung zum Ausdruck bringen. Anderer Spieler können eine ganz andere Meinung haben, die ebenfalls genau so richtig ist.
👍 : 13 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1829 Minuten
Hey Leute, habe mir das Spiel im Early-Access um den 14.02.16 erworben und wollte ein Review dazu verfassen: Übersicht: 1.Kurzreviw 2.0 Ausfürhliches Review 2.1 Graphik 2.2 Leistung 2.3 bugs 2.4 Wirtschaft 2.5 Militär 2.6 Diplomatie ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Kurzreview: Das Spiel befindet sich noch Early-Access, weshalb man immer vorsichtig mit den Erwartungen an ein solches Spiel sein sollte. Meiner Meinung nach hat sich die Investition und Unterstützung von 10,00 gelohnt. Es handelt sich hierbei vom genre um ein Aufbausimulation Spiel. Die graphische Umsetzung der Modelierung ist gut gelungen, hingegen die Detail Schärfe bei maximaler Auflösung im Zoom lässt etwas zu wünschen übrig. Die Dateigröße ist kompakt für den Download. Die Leistung lässt etwas zu wünschen übrig, da es öft Frameeinbrüche gibt und gewisse Aktionen viel Berechungszeit in Anspruch nehmen. In Hearthlands dreht es sich , wie das Genre verrät um den Aufbau eines eigenen Königreiches. hierbei stehen einem natürlich alle Möglichen Bauoptionen zur Verfügung, die für das wirtschaftliche und technologische Wachstum nötig sind. Es bietet eine große Reihe an Gebäuden, die am Anfang etwas viel, später hingegen etwas wenig erscheinen. Es besitzt gut Produktionsketten in denen von Makro bis Mikromanagement viel Kontrolle zugelassen ist. Die Umsetzung und Details für ein Early-Access game bezeichne ich als Gut, denn sie vielseitig und gut durchdacht. Doch in Hearthlands dreht sich nciht nur alles um den AUfbau des Königreiches sondern bietet Möglichkeit mit anderen Reichen sich politisch und ökonomisch auseinanderzusetzen. Hinzu kommen viele verschiedene Katastrophen, die die Konsequenzen des eigenen Handelns wiederspiegeln und einen kleinen ABsprung in Richtung fantasy. SO ist man in seinem Gebiet nciht allein, sondern muss sich durch Monster, zauberer, Kanalisationsmonster und diebische Goblins durchsetzen. Die erweiterten Möglichkeiten mit Magie und Technologie Prozesse zu verbesseren oder zu korrigieren machen es noch interessanter. Meiner Meinung nach kann ich Hearthstone jedem Fan von Mittelalter-Fantasy AUfbausimulationen empfehlen. Es ist zwar noch im Early-Access und daher natürlich etwas Fehlerbelastet, was bugs und Leistung angeht, doch es besitzt gegenüber spielen wie Banished o.ä. mehr Vielzahl an Bauoptionen, Militär und Diplomatieoptionen, sowie ein besseres Makro und Mikro ökonomische Management. Early-Access Game: 7/10 2.0 Ausfürhliches Review: Nun kommen zu denjenigen die mehr Zeit zum lesen haben oder nehmen wollen. Im folgenden möchte cih stark auf meine Spielerfahrung machen, die bisher zwar noch nciht so enorm, aber meiner Meinung nach groß genug ist. 2.1 Graphik: Die Grapik und graphische Umsetzung des SPiels sowie die Modellierung der Gebaäue und menschen wurde sehr schön umgesetzt. So sieht man etwa alle Personen (KI) entsprechend ihre Tätigkeit ausführen und besitzt Detailreiche Gebäude und Personen. DIe Grafik lässt sich auf Full-HD hochsetzen, kommt allerdings in der tatsächlichen Wiedergabe etwas schwach herüber, so wird zum Beispiel bei stärkerem hernazoomen auch die Auflösung immer geringer. Selbstverständlich ein stückweit Normalität, doch wenn man von Full-HD ausgeht, das einer HD Auflösung entspricht und bei näherem betrachten beinahe gefühlt 480p enstpricht, dann ist es doch etwas schade, da gerade das, in einem Aufbausimulationspiel, dem Spieler wortwörtlich ins Auge sticht. 6/10 2.2 Leistung: Die Leistung des Spiels ist in Ordnung, es kommt jedoch verstärkt zu Frameeinbrüchen speziell in Kampfsimulationen. Dazu reichen bereits 3/4 kämpfende Squads or eine hohe Anzahl an Wachtürmen aus. Abgesehen von den Frameeinbrüchen, finde ich allerdings keine Kritik bezüglich der leistung des Spiels, der gesamte Ablauf des Spiels ist sehr flüssig und verursacht keine Probleme. 8/10 2.3 Bugs: Zu Bugs kann ich selbstverständlich nur etwas zu meinem momentanen Zeitpunkt sagen. Bugs sind bei mri bei der Attracktivität der Häuser un ihrer Umgebung aufgekommen, so haben sich beispielsweise Häuser mit allen befriedigten Bedürfnissen, abgesehen der Attracktivität, trotz des maximalen Attracktivitätswertes nicht weiterentwickelt, da die Veränderung der Attracktivität wahrscheinlich nciht erneut erfasst wurde. So mussten entsprechende Gebäude abgerissen und neu platziert werden. 2.4 Wirtschaft In Sachen WIrtschaft ist dieses Spiel präziser als viele andere. So besitzt man eine gute Einsicht in die monatl. Bestandsänderung und kann an vielen Stellen die Produktion, Aufnahme, Lagerung und Verteilung beeinflussen. Lediglich steigende und sinkende Bevölkerungsquoten können einen zu so mancher nervigen Angelegenheit führen. Bestimmte Ressourcen sind nur begrenzt verfügbar und müssen mit Hilfe von Technologien, welche sehr teuer sind, erforscht werden. 9/10 2.5 Militär Das Militär verfügt über 4 versch. Truppen, die für den Kampf nutzbar sind. Axtkämpfer, Speerträger, Bogenschützen und Kavallerie. Sie müssen über die WIrtschaft hinweg errichtet und entsprechend versorgt und unterhalten werden. Komplikationen gibt es hier jedoch. So ist die Steuerung der Truppen immer auf das Squad begrenzt, Truppen die in einen Kampf verwickelt oder zum Angriff automatisch übergehen sind nicht mehr rückrufbar. Sprich, wenn ihr euren Bogenschützen eine Straße entlang laufen lasst, so wird es immer der gesamte Squad sein, kann es vorkommen dass euer Archer plätzlich ein Kanalisationsmonster in der Nähe angreift und nciht mehr zu kontrollieren oder bewegen ist. Kämpfe in anderen nationen werden per Zufall berechnet' und gewährne nur einen Einblick in die nedstatistik (a la 'Die Stämme'). Magie lässt sich somit auch nur im eigenen Reich nutzen. An sich ist die Produkstionskette zur 'Herstellung' von Soldaten gut umgesetzt, jedoch gibt es ein paar Ungleichheiten im Spiel. So habe ich beispielsweise in einem meiner ersten Spiele, die Verteidigung nicht verstanden und Massenhaft Gold ausgegeben um Wachtürme zu errichten. Das Ende war dann das, dass ich mit -50.000 verschuldet war, was nichts macht, da nur Squads bei mangelhafter Bezahlung rebellieren, und eine Armarda an Wachtürmen hatte, durch die keine generische Armee durchkam (Wachtürme basieren auf schlechten freiwilligen Milizionären aus der Bevölkerung). Somit lässt sich sagen, dass das Kampfmenü grob gestaltet ist, aber vermutlich ausreichend für ein Aufbaustrategiespiel ist. 5/10 2.6 Diplomatie In Hearthlands ist abgesehen von der Organisation des eigenen Reichs auch der Eingriff ins diplomatische Geschehen möglich, besser gesagt ein muss. So hat man die Möglichkeit mit anderen SPielern und Gegner zu handeln, ihneen Geschenke zu machen um die Beziehungen zu verbessern, sie mit Machtpunkten beeindrucken, aber auch Bitten, Forderungen aussprechen oder Kriege anfechten um andere Reiche zu Vassalen zu unterwerfen, die einen mit Rohstoffen weiter versorgen. Doch leider ist die Berechtigung zwischen Spieler und KI nciht gleich. So können Gegner ohne Probleme euch jederzeit um Rohstoffe zur Unterstützung bitten, währenddessen man selbst einen Stimmungsmalus erleidet und ebenfalls einen erhält, wenn amn ihre Bitte ablehnt. Problematischer wird die auf höheren Schwierigkeiten, da nach Ressourcen gefragt wird, die man noch nicht besitzt und durch das Ablehnen negative Beziehungen schafft, welche wiederum dazu führen, dass euer Reich früher angegriffen wird, was zu einem Dominoeffekt führt. Verbesserungswürdig ist es hinsichtlich des Potentials. So kann man scih zum Beispiel nciht richtig vertraglich verbünden oder NAP's schaffen, auch nciht gemeinsam gegener attackieren oder um den Schutz eines Reiches bitten o.ä. So ist hier noch in der Entwicklung offen, welches Potential daraus genutzt wird. 7/10
👍 : 36 | 😃 : 3
Positiv
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