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Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition Bewertungen
Sie sind der Befehlshaber entweder der NATO- oder der sowjetischen Streitkräfte, die sich im Mitteleuropa der 1980er Jahre im Kampf befinden. Als Befehlshaber ist es Ihre Aufgabe, Ihren Einheiten die Befehle für den Schlachtplan zu geben. Sie müssen Ihre Missionsziele, die Stärken und Schwächen sowohl Ihrer Streitkräfte als auch des Feindes, die Lage des Geländes, das Wetter und die Tageszeit kennen, um...
App-ID | 330720 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | On Target Simulations |
Herausgeber | Slitherine Ltd. |
Kategorien | Einzelspieler, Mehrspieler |
Genres | Strategie |
Datum der Veröffentlichung | 21 Nov, 2014 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

3 Gesamtbewertungen
3 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition hat insgesamt 3 Bewertungen erhalten, davon 3 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
9461 Minuten
Masterpiece
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
27078 Minuten
One of the best War Simulation that deals with the Cold War!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
970 Minuten
Great game - but steep learning curve..
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
14 Minuten
Rather i do play wargame, red dragon or some. Has the same gameplay enjoyment problems for me like warno
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativ
Spielzeit:
6844 Minuten
Das Regelkonzept und Spielkonzept entspricht sinngemäß den einstiegen Brettspielen, die in Deutschland allenfalls eine kleine Minderheit von Spielern als US-Import kannte. FCRS bietet das Spielen sowie gegen die KI für den Single Player als auch Hotseat und PBEM für 2 Spieler. Der Missions- und Karteneditor ist eine Besonderheit und ermöglicht es -- Knowhow, Talent und Übung vorausgesetzt -- dass man für eigene Szenarios auch topographische Landkarten als Spielplan hinterlegen kann.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
217 Minuten
Großartiges Hex-Strategie Spiel für Fans von Spielen wie Panzer General, Battle Academy oder World at War (Brettspiel) und Hobby-Generälen im 3. Weltkrieg (NATO vs. WP).
Die Steuerung ist schnell gelernt. Das Tutorial Szenario (und vielleicht ein Video auf YouTube) zeigen einem schnell und einfach wie man spielt. Wie man gewinnt... das ist eine andere Frage und macht den ganzen Spaß aus.
Die Besonderheit zu vielen anderen Strategie-Spielen ist die Tatsache, dass man nicht ständig Befehle geben kann. Stattdessen gibt man diese zu Beginn und danach immer wieder in Pausen nach verschieden langen Zeiträumen. Das stellt sehr gut die reale Tatsache dar, dass solche Pläne gemacht, geprüft und übermittelt werden müssen bevor Einheiten sich bewegen. Außerdem zwingt es den Spieler dazu sich Gedanken über seinen Plan zu machen, denn einmal angestoßen kann man die nächsten 10-30 (Spiel)Minuten nichts mehr ändern. Einfach mal vorrücken und schauen was da so kommt? Nope... wird nicht klappen.
Es mag zunächst abschreckend sein, dass man in den Action-Phasen zwischendurch nicht eingreifen kann. Aber schnell wird einem klar, dass keine Langeweile aufkommt. Im Gegenteil braucht man die Zeit um sich das große Ganze vor Augen zu führen. Die (je nach Ereignis-Dichte längeren oder kürzeren) Phasen sollte man intensiv nutzen um zu analysieren wo und mit welchen MItteln der Gegner gegen einen vorgeht. Dabei spielen viele Faktoren eine Rolle wie Gelände, Wetter, Ausrüstung, Minensperren, Moral, etc. etc.
Verluste, insbesondere von HQs, führen dazu, dass die Action-Phasen länger werden und man seltener Gelegenheit bekommt Befehle zu erteilen. Andersherum kann es von entscheidendem Vorteil sein, innerhalb eines Zeitrahmens öfter Befehle geben und damit flexibler reagieren zu können als der Feind, sollte man ihn schwer treffen.
Das Spiel ist nichts für Menschen die gewaltige Bombast-Grafik-Schlachten erwarten. Die Karten sind schlicht gehalten. Jedoch findet man im Internet schon die ersten Mods die es einem erlauben die Farbsets zu ändern.
Apropos die Karten... bei deren Design wurde sich fast 1:1 an die realen Landschaften in Deutschland gehalten. Man findet also viele Orte wieder die man aus dem täglichen Leben kennt. Es macht unglaublich Laune die Gegend um Seligenstadt und den Main gegen heranrückende Sowjets zu verteidigen wenn man die Landschaft aus dem echten Leben kennt.
Briefings gibt es ebenso leider nur als einfache Text-Briefings. Aber man sollte sich vor Augen führen, dass 1985 in einem Kommando-Panzer selten Videokonferenzen abgehalten wurden sondern das DIN-A4 Blatt mit schnell hingekritzelter Lage und Auftrag eher der Realität entsprach ;-).
Der Sound ist ebenfalls nicht Oscar-verdächtig aber macht trotzdem Laune. Das einzige was zu Beginn ein wenig verwirrend sein kann ist die Tatsache, dass schon Schüsse im Hintergrund zu hören sind, auch wenn noch keine Einheit Kontakt hat. Aber spätestens wenn der Kampf losgeht merkt man davon nichts mehr.
Die Einheiten-Vielfalt kann sich dafür sehen lassen und lässt viel Raum für Experimente. Auch wenn alle Einheiten nur als einfache Marker dargestellt werden, so verrät die Detailansicht doch die bedeutenden Unterschiede.
Dazu gibts einen Editor, der einen leider keine Karten verändern oder neu gestalten lässt. Das einzige was man tun kann ist auf den vorhandenen Karten Szenario-Parameter zu ändern oder neue Szenarien/Kampagnen zu entwerfen mit der ganzen Bandbreite an verfügbaren Truppen.
Fazit: Von Stil und Grafik her kommt es nicht an die Wargame-Serie heran. Das Gameplay ist in meinen Augen jedoch um Längen besser. Der ständige Wechsel zwischen Ausführungs- und Planungssphase, zwischen Analyse und Reaktion macht das Spiel herausfordernder als die Klickorgien so mancher Echtzeitstrategiespiele in denen der gewinnt, der schneller mit der Maus ist. Hier gewinnt der vorrausschauendere Plan, die bessere Ausnutzung von Gelände und das Quentchen Glück. Denn kein Plan überlebt den ersten Kontakt mit der Realität. Wie wahr dieser Grundsatz ist demonstriert dieses Spiel eindrucksvoll.
👍 : 21 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
20109 Minuten
Falls ihr Tom Clancy`s (sein Weltbild sei hier mal hinten angestellt) "The Storm" gelesen und evtl. noch das "Nerd"-Brettspiel "Red Storm Rising" gespielt habt und dieses Szenarion euch ebenso gefallen hat wie mir, seit ihr in Flash Point Campaigns zu Hause.
Farblose zweckmäßige 2D Plättchen ohne jegliche Animationen werden über die Karte gejagt, machen aufgrund Moralverlust, fehlende Verbindung zum HQ oder zu geringer Einheitenorganisation die Hälfte der Zeit nicht das was ihr wollt und schwupps haben die Russen eure einzigen zwei Leopard 2 Kompanien mit Hilfe gefühlter 300 T-62 über den Haufen gefahren und stehen in Bremen. .... Und dann fängst du an die Anleitung (nur in English) zu lesen. Nach und nach kannst du dann auch das Schlachtfeld "lesen". Du fängst an dich mit dem "Fog of War", dem Munitions Verbrauch, der Chain of Command, dem Wetter, dem Gelände und der Funkreichweite zum nächsten HQ auseinander zu setzen. Und schließlich gelingt es dir, die vorgelagerten Aufklärungseinheiten genau zwei Minuten über die Brücken in Buchholz zurückzuziehen bevor deine dort in Stellung gegangenen Pz-Grens die Brücken sprengen. Dann zurücklehnen und das Feuerwerk von M-109 Arty und A-10 CAS genießen, dass diese im Stau der des russischen "Red Storms" anrichten.
Ein Traum für geduldige, erwachsene, englisch ein wenig könnende, Hardcore-Strategie-Spiel-Nerds.
Alle anderen: Bei Company of Heroes 2 gabs gard ein Addon. Mit Grafik, Explosionen und Sound und so drin. ;)
👍 : 45 |
😃 : 15
Positiv