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Reseñas de Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition
Usted es el comandante de las fuerzas de la OTAN o de las fuerzas soviéticas enzarzadas en una batalla sobre el terreno en la Europa Central de 1980. Como comandante, tu tarea consiste en dar las órdenes del plan de batalla a tus unidades. Necesitas conocer los objetivos de tu misión, la fuerza y la debilidad de tus fuerzas y de tu enemigo, el terreno, el tiempo y la hora del día para...
ID de la aplicacióon | 330720 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | On Target Simulations |
Editores | Slitherine Ltd. |
Categorías | Un jugador, Multijugador |
Géneros | Estrategia |
Fecha de lanzamiento | 21 Nov, 2014 |
Plataformas | Windows |
Idiomas compatibles | English |

3 Reseñas totales
3 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition ha acumulado un total de 3 reseñas, con 3 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
421 minutos
Excelente
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2436 minutos
Divertido y puede llegar a ser muy profundo por su gran configuración. Recomendable.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2532 minutos
El juego esta muy bien hecho, pero por favor, alguien podria explicar como se edita un escenario, porque no me entero. gracias
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
8587 minutos
Magnífico juego. Un gran táctico que te coloca en la piel de un comandante general, centrándose en el sistema de mando y control, que simula de una manera sencilla pero muy completa. Al integrar multitud de variables provoca que haya que anticiparse a todas las situaciones posibles, teniendo que dar las órdenes con bastante antelación debido a los retrasos que se originan. Debido al sistema WEGO, cada simulación del turno es como ver una película con mucha tensión donde la niebla de guerra juega un papel crucial, con una IA que funciona bastante bien para lo que suele ser lo habitual. Juego asimétrico, donde las diferentes doctrinas entre la OTAN y los Soviéticos hacen que el planteamiento estratégico sea distinto al jugar con cada uno ellos.
Como recomendación, opino que debería mejorarse la IA, principalmente en lo que atañe a las órdenes del enemigo, a pesar de no ser mala. También estaría bien añadir banda sonora, ya que solo cuenta con un tema musical en la pantalla de inicio.
En resumen, un gran juego difícil de dominar, con muchas situaciones que crean frustración por la cantidad de elementos que escapan a tu control, pero que justamente es lo que provoca que sea una simulación muy realista y divertida. Con ganas de probar el Southern Storm.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2777 minutos
Un wargame táctico "clasico" con todas las ventajas del uso del ordenador: inteligencia limitada, control de suministros, y sobre todo, mando y control muy limitado a poco que salten eslabones en la cadena de mando. Hardcore, pero muy recomendable.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
6008 minutos
Hago la recomendación con pocas horas disfrutadas pero me está gustando tanto que no me resisto.
Impresionante mezcla entre pc wargames operacionales y clasicos wargames de tablero.
La IA es bastante competente y la curva de aprendizaje alta ,el juego proprociona gran cantidad de información y realismo.
La interface es cómodo e intuitivo y el manejo es sencillo.Dominar el juego requerirá horas y horas de práctica y análisis.
No he probado el MP pero le debedar otra dimensión al juego.
Grandísimo juego de estrategia que vale cada € que se paga.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2346 minutos
Uno de los mejores wargame a los que he jugado. Ambientado en 1989, en una hipotética ofensiva general soviética en Europa Central, trata de representar los primeros días de este conflicto poniéndote en el lugar de la OTAN o del Pacto de Varsovia.
A los aspectos que cabe esperar en este tipo de juegos (mapas detallados, representación fidedigna del armamento, impacto de las condiciones meteorológicas...) se suman algunos elementos propios. Aunque el juego es por turnos, la resolución es simultánea, ganando por tanto importancia el planeamiento y la toma de medidas que anticipen las decisiones del contrario. Y frente al abuso que se suele dar en estos juegos del micromanejo, en Red Storm se penaliza el exceso de órdenes: cuantas más comunicaciones con tus tropas más sencillo será para la artillería o las fuerzas aéreas enemigas detectarte, y más tiempo de juego tardarán en ejecutarse, poniéndote en clara desventaja a la hora de reaccionar a los movimientos del adversario.
Con esta combinación de realismo en la representación del territorio y las unidades, resolución simultánea de órdenes y economía de las comunicaciones se consigue un elevado nivel de inmersión. Y nunca cabe confiarse... en mi última sesión, la irrupción de una sección de helicópteros soviéticos (Hind) destrozó a mis unidades acorazadas, haciendo que una partida encarrilada volviese a estar disputada. Una maravilla, incluso para quienes no sean unos fans incondicionales de los hexágonos.
EDIT: desde la publicación de este análisis el juego ha recibido varias actualizaciones. Más allá de una sensible mejora del rendimiento del juego a destacar la mejora en la UI, en las opciones para poder visualizar los niveles de detección de las unidades así como el terreno, el funcionamiento de la artillería y unidades aéreas... Aún más recomendable, pues.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positivo