Eldritch Bewertungen
Eldritch ist das originale imsim-Roguelike: ein First-Person-Actionspiel, das von Roguelikes, immersiven Simulationen und H. P. Lovecraft inspiriert ist.
App-ID | 252630 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Minor Key Games |
Herausgeber | Minor Key Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Bestenlisten, Steam-Sammelkarten |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 21 Okt, 2013 |
Plattformen | Windows, Linux |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Finnish, Ukrainian, Danish, Hungarian, Polish |
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14 Gesamtbewertungen
12 Positive Bewertungen
2 Negative Bewertungen
Bewertung
Eldritch hat insgesamt 14 Bewertungen erhalten, davon 12 positive und 2 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Eldritch im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
299 Minuten
Überraschend guter Dungenrunner mit vielen Waffen, Welten und Gegnern, also das was jeder gute Dungenrunner braucht. Nur die Optik ist nicht unbedingt das Gelbe vom Ei, was aber auch daran liegen könnte, dass ich bei Minecraftoptil immer sehr Misstrauisch bin. Dennoch ein echt gutes Spiel.
👍 : 5 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
151 Minuten
Extrem gutes Spiel, gut für Spaß für zwischendurch, mal kurz ein paar zufallsgenerierte Ebenen abschließen, kann aber auch für Stunden fesseln!!!
Zum Teil recht lustige und zum Teil auch passende Lovecraft-Referenzen, sollte aber auch nicht-Lovecraft-Fans viel Spaß machen, da einfach das Gameplay ne Mischung aus Survivalshooter und Roguelike und Minecraft ist, man also durch zufallsgenerierte, veränderbare Level aus Klötzchen mit schönen Texturen läuft, dabei Skills in einer Hand und Waffen in der anderen trägt, wie bei Bioshock, und verschiedene, abweckslungsreiche Viecher plattmacht und Bücher mit Lovecraft-Lore aufsammelt.
Grafik: gefällt mir sehr gut, zwar aus Blöcken, aber deren Pixelart ist wirklich gut, meiner Meinung nach besser als in Minecraft.
Gameplay: Echt super, gleichzeitig mit Tiefe, auch durch die Möglichkeit, mit Werkzeugen und Sprengsetzen ein Level zu verändern, als auch mit einfacher und flüssiger Spielmechanik
Story: Bisher eher nebenbei durch Bücher erzählt, halt keine Story im herkömmlichen Sinne, durch die man dann durchgelotst wird, was aber ziemlich typisch für Roguelikes ist, stört überhaupt nicht.
Atmosphäre: Super, Sounds sind solide, und es kommt bei den bizarren Kreaturen und der Bibliothek auch schon mal etwas Horrorfeeling auf.
Performance: Läuft auch auf meiner alten Kiste, also sollte es auf keinem PC Probleme geben.
Content: Für den Preis mehr als genug, kann man auch lange und immer wieder mal spielen, und die sehr gut zufallsgenerierten Level halten es frisch.
Echt eine Indie-Perle, uneingeschränkte Kaufempfehlung!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
478 Minuten
Sieht wie ein einfaches Spiel der frühen 3D Zeit aus. Macht aber übelst Laune und erinnert manchmal leicht an Minecraft xD Der Preis ist völlig Inordnung :) Mit Jump and Run und Gemetzel von Revolvern und einem Dolch kann ich dieses Indispiel auf jedenfall weiter empfehlen :) Was nicht ganz so gut ist, dass es in Büchern die man findet laaange Englische Texte vorhanden sind. Ich bin gespannt ob es in Zukunft vielleicht einen DeutschPatch geben wird :) Ansonsten 8/10 Punkte :)
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
516 Minuten
Als Lovecraft Fan definitiv mal einen Blick Wert,trotz des Minecraft Look.
Im Prinzip ist es ein Roguelike,beim Tot verliert man alles eingesammelte,einzig Artefakte welche als Zahlunsmittel in Shop's dienen kann man in Truhen sichern.
Diverse Gegenstände wie Dynamit,Spitzhacken,Dietrich Kit,verschiedene Schuhsorten sind der Grundstein für ein Individuelles Spielprinzip,mit der Zeit weiss man was einem selbst liegt und worauf man nicht verzichten möchte.
Hinzu kommen noch ein Batzen Magischer Fähigkeiten welche Unterschiedliche Wirkungen haben (Hier werden bei Nutzung auch Artefakte verbraucht.)
Ziel des Spiels ist es die Seelen von 3 Großen Alten einzufangen und mit einem Binderitual in einer Bibliothek gefangen zu halten.
Dabei trifft man auf viele aus dem Lovecraft Universum bekannte Gegner,Shogoten,Deep Ones etc.
Alles in allem ein schönes Spiel für zwischendurch,was im New Game + dann auch einen höheren Schwierigkeitsgrad ansetzt.
Jedoch gibt es für mich auch ein größeres Manko,das Spielende wirkt für mich nicht belohnend genug,lediglich einen Text finde ich doch etwas wenig,zumindest ein Paar Artworks die das geschriebene auch in Bildern zeigen hätten zumindest drin sein können.
Der Entwickler schiebt zudem Addons nach,bisher Kostenlos.
Diese waren bisher Mountains of Madness,welches einen neuen Dungeon mit neuen Items und Gegnern einbrachte (Auch um einiges Herausfordernder als das Grundspiel)
Und demnächst scheint noch ein Addon zu kommen.
Im Sale kann man aufjedenfall mal zugreifen.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
470 Minuten
"Eldritch" ist eine echte Roguelike-Perle. Dass das Spiel aus Blöcken aufgebaut ist, mag manch einen, der mit schlechten Minecraft-Nachfolgern zurecht böse Erfahrungen gemacht hat, davon abschrecken, dieses Spiel auszuprobieren - aber halt! "Eldritch" nutz diese Technik auf geniale Art und ermöglicht so dreidimensionale, zufallsgenerierte Level, die nach Räumen in einem Raster angelegt werden. "Eldritch" enthält fast alles, was ein Roguelike haben muss: Einen bogglharten Schwierigkeitsgrad und einen hohen Wiederspielwert. Fallen und Gegner verzeihen nicht den kleinsten Fehler und trotz des hohen Frustfaktors stellt sich das bekannte "Argh! Gleich nochmal! Diesmal schaff ichs!"-Gefühl ein, wie ich persönlich es bisher nur von "The Binding of Isaac" oder "Rogue Legacy" kannte.
Lediglich über mehr Achievements und Kram zum freispielen hätte ich mich gefreut...
Lovecrafts Monster und Ideen wurden liebevoll, wenn auch nicht immer passend in die Spielewelt eigearbeitet. Ich denke der alte Meister hätte an diesem Spiel sicherlich mehr Spaß gehabt, als an dem enttäuschenden Schund, den August Derleth oder Wolfgang Hohlbein im Gedenken an seine Mythoswerke fabrizierten. Vorkenntnisse sind jedoch natürlich nicht erforderlich.
Abschließend ist zu sagen, dass jeder der Spaß an Roguelikes hat, "Eldritch" eine Chance geben sollte. Das Spiel ist nicht besonders teuer und oft in Bundles enthalten.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
98 Minuten
In meiner wenigen Zeit die ich in dem Game verbracht habe kann ich sagen das es genial aber auch Bock schwer ist.
Roguelike und Schooter werden vereint und es treibt mich immer wieder dazu es zu versuchen.
Ein klare Empfehlung von mir.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
19 Minuten
There is not much wrong with this game in particular only that is is very boring and slow paced.
Way to little enemies to fight, weapons and fighting is not exciting. Just a lot of jumping around trying to get to places and trying to find the place to the exit, couldnt even find it in the first level, while stumbeling into an enemy ocasionally which goes down with one hit.
There are lots of games like this that do it better. The pacing in this one is way to slow for my taste.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
192 Minuten
[h1]Review zu Eldritch[/h1]
Eldritch mag auf den ersten Blick recht unscheinbar wirken, ist allerdings fantastisch.
Es erinnert mich persönlich etwas an Spiele wie Thief oder Dishonored, was nicht sonderlich verwunderlich ist, da das Spiel als "Immersive Sim" gekennzeichnet wird.
Allerdings ist es mehr ein Roguelike. Eines, das nicht sonderlich schwer ist. Zumindest das Hauptspiel.
Allgemein erinnert mich das Spiel sehr an [url=https://steamcommunity.com/id/vazeyo/recommended/249630/]Delver[/url]. Es ist ebenso ein Roguelike aus der Firstperson-Perspektive und hatte ein ähnliches Problem: das es recht kurz ist und nicht sonderlich schwer.
In Eldritch hingegen darf man sich niemals vom ersten Blick täuschen lassen. Das Hauptspiel ist recht schnell und einfach zu beenden und man wird wohl oder übel selbst als schlechter Spieler irgendwann die Credits rollen sehen. Allerdings fährt das Spiel noch mit weitaus mehr Content nach dessem "Abschluss" auf... Viel mehr. Es gibt einen NewGame+ Modus, ein Halloween thematisierendes Level, weitere Level wie "Mountain", oder das "Asylum" und dort gibt es sogar noch weitere Waffen. Ja, es war sogar so viel, dass ich mir selbst irgendwann die Frage gestellt habe: "Sind die Level thematisch her zufallsgebaut?" Damit meine ich nicht das Leveldesign per se, sondern die gewählte Ästhetik. Also, dass gewisse Blöcke von den Texturen her ständig anders aussehen, um so vorzugaukeln man hätte mehr Areale, als tatsächlich vorhanden sind. Zwar ist dem nicht der Fall, aber dennoch trickst das Spiel in dem Sinne mehr vor, als eigentlich vorhanden ist.
Eldritch ist in dem Punkt wie eine Illusion. Eine gelungene Illusion.
Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:
[u][b]Pro:[/b][/u]
+ Es gibt Gegner, die an die "weinenden Engelstatuen" aus Doctor Who erinnern. Man muss sie ständig ansehen, damit sie sich nicht bewegen
+ Allgemein gibt es viele Gegner, die einem wirklich die Haare zu Berge stehen lassen können UND DAS obwohl die gewählte Ästhetik des Spiels recht harmlos wirkt. Das muss man erstmal hinkriegen
+ Interessante Mechanik, dass Gegner erst dann respawnen, wenn man ihre Leiche auch durchsucht. Man hat da dieses "Risk vs. Reward-System" bei dem man sich frägt, ob man die Beute haben möchte und dafür noch mehr Gegner, oder lieber doch nicht. Wie erwähnt ist das Hauptspiel jedoch nicht sonderlich schwer, weshalb man wohl stets Leichen durchsuchen wird, um so noch mehr Ressourcen zu erhalten, um noch mehr Leichen zu erschaffen, die man wiederum erbeuten kann. Es ist quasi ein Kreislauf
[u][b]Contra:[/b][/u]
- Es gibt Statuen, die Magiefähigkeiten geben. Vor der Aktivierung dieser Statuen weiß man jedoch nicht, welche Fähigkeit man erhält und man kann auch nicht ablehnen bei einer Aktivierung. Heißt: wenn man eine gute Magiefähigkeit hat sollte man bei dieser bleiben und Statuen nicht nutzen, sofern man nicht unabsichtlich eine vermeintlich schlechtere erhalten möchte
- Shopbesitzer sind VIEL zu schwach im Hauptspiel. Ich habe JEDEN Shopbesitzer ohne jegliche Konsequenz getötet und alles mitgehen lassen was nicht niet- und nagelfest war. Wieder einmal "rettet" der "Mountainlevel" hier das Spiel, weil es hier Shopbesitzer gibt die man nicht töten kann. Zwar kann man noch Items stehlen, aber der Besitzer selbst ist halt unsterblich und so logischerweise eine größere Gefahr. Spelunky macht es hierbei meiner Meinung nach vor. Dort hat man erneut dieses "Risk vs. Reward-System", bloß, dass man in Spelunky DEUTLICH mehr aufpassen muss. Auch merken sich die Shopbesitzer zwischen Level hindurch, dass sie beraubt worden sind und sind viel hartnäckiger. In Eldritch hingegen haben ein paar Schüsse aus der Steinschusspistole ausgereicht und gut war
[u][b]Prontra:[/b][/u]
+- Im Hauptspiel gibt es nicht sonderlich viele Waffen. Lediglich einen Dolch, Revolver, Steinschusspistole, Dynamit und eine Art Armbrust. Das war´s. Weitere Level wie "Mountain" erweitern da dieses Repertoire jedoch mit einer Spitzhacke, mit der sich auch Terrain zerstören lässt, einer Axt und einem Grappling Hook, der ähnlich wie die Seilpfeile aus Thief funktioniert
+- Gegner killen sich - ohne mein Zutun - häufig gegenseitig. Viel zu häufig bin ich in einen Raum gestoßen, wo bereits überall Leichen herumlagen. Zwar ist das per se nichts Schlechtes, jedoch liegt hier die Betonung auf "ohne mein Zutun". Es wäre um Welten interessanter, wenn der Spieler hierfür verantwortlich gewesen wäre. D.h. jedoch nicht, dass es nicht eine Magiefähigkeit gibt, die nicht etwas Ähnliches hervorbringt ^^
Alles in allem hat mir Eldritch Spaß gemacht. Den "Mountainlevel" habe ich bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht beenden können, einfach weil dieser nochmal deutlich schwerer ist, aber bisher habe ich es nur einmal probiert. Erstmal brauche ich eine kleine Pause von dem Spiel. Nicht, dass das gegen das Spiel spricht! Ich habe nur in kürzester Zeit das Spiel so sehr gesuchtet, dass ich erstmal ausgebrannt bin. Ob das jetzt für, oder gegen das Spiel spricht, darf jeder für sich selbst entscheiden.
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
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https://store.steampowered.com/app/252630/Eldritch/
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
2315 Minuten
[b] Eldritch [/b]
[h1] Einleitung [/h1]
Wir starten in einer Bibliothek. Nach dem wir die Bibliothek erkundet haben, erblicken wir magische Bücher. Da wir wissen wollen, was es mit den magischen Büchern auf sich hat, suchen wir nach Hinweisen in der Bibliothek. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass in jedem Buch eine Seele versteckt ist, die wir sammeln müssen und auf ein Podest legen müssen. Wenn wir alle Seelen an ihren rechtmäßigen Platz gelegt haben, öffnet sich eine mysteriöse Tür...
[h1] Grafik [/h1]
Die Grafik ist für das Spiel völlig okay, da die Grafik in dem Spiel nicht von Bedeutung ist.
[h1] Positives [/h1]
+ interessante Story
+ fünf einzigartige Welten
+ hoher Spielspaß
+ viele Items und Zauber
+ viele verschiedene Monster
[h1] Negatives [/h1]
- oftmals sehr schwer
- ein bisschen zu teuer
- Gelegenheitsspiel (nicht dauerhaft spielbar)
[h1] Ziel des Spieles [/h1]
Ziel des Spieles ist es, alle Seelen aus den Welten zu finden um das magische Ritual durchzuführen.
[h1] Wertung [/h1]
Spielspaß: 9/10
Grafik und Design: 9/10
Sound und Musik: 8/10
Preis/Leistung: 5/10
Spieleinstieg: 8/10
Gesamtbewertung: 39/50
[h1] Zusammenfassung [/h1]
Obwohl das Spiel nicht dauerhaft spielbar ist, ist es dennoch gelungen und macht sehr viel Spaß. Auch die verschiedenen Welten und Monster sorgen für eine gute Abwechslung. Dazu kommt noch, das das Spiel unberechenbar ist. Man spawnt jedes mal wo anders, die Monster sind nicht an der gleichen Stelle und die Welt ist jedesmal anders aufgebaut.
Falls der Review hilfreich war, folgt doch unserem [url=http://steamcommunity.com/groups/-German_Gamer_Community-#curation] Reviewprogramm [/url]
👍 : 15 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
394 Minuten
Man könnte es schon fast Binding of Isaac aus der Egoperspektive nennen. Oder doch lieber eine Minecraft Adventure Map ?
Wir sammeln geld, wir töten Monster, wir kaufen neues Equip, wir rauben Shop Besitzer aus, nutzen Magie und erkunden Dungeons und das beste, wir töten Pinguine! XD
Sehr gutes Spiel! Hat mir echt Spaß gemacht und mich überrascht wie cool es doch ist :3
👍 : 18 |
😃 : 0
Positiv