Shadowgrounds
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73,19%

Bewertung

Shadowgrounds mit anderen Spielen vergleichen
$6.99

Shadowgrounds Bewertungen

Mit explosiven Kampfszenen, einem innovativem Waffen-Upgrade-System und einer spannenden Story bringt Shadowgrounds frischen Wind in das Action-Genre. Das fesselnde und hervorragend aufbereitete Spiel sowie die fantastischen audiovisuellen Effekte garantieren ein tolles Spielerlebnis einschließlich CoOp-Play an einem Einzel-PC (mit...
App-ID2500
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Frozenbyte
Kategorien Einzelspieler, Mehrspieler, Geteilter Bildschirm, Remote Play Together, Steam-Sammelkarten
Genres Action
Datum der Veröffentlichung8 Mai, 2006
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen English

Shadowgrounds
13 Gesamtbewertungen
12 Positive Bewertungen
1 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Shadowgrounds hat insgesamt 13 Bewertungen erhalten, davon 12 positive und 1 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Shadowgrounds im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 75 Minuten
Shadowgrounds macht Laune – und zwar richtig! Die Kulisse begeistert mit stimmungsvollen Effekten, mäßige KI und hölzerne Animationen fallen im Kampfgetümmel kaum auf. Das Waffenarsenal mit Do-It-Yourself-Bonus stellt Bastler zufrieden. Die erfrischend altmodische Ballerorgie ist herrlich unkompliziert und verlangt genau so viel Einarbeitungszeit, wie ihr nötig habt, um das Zielen mit der Maus zu lernen. Wären da nicht die kurze Spielzeit und die mangelnde Abwechslung, hätte Frozenbytes Erstlingswerk sogar in noch höhere Wertungsgefilde vorstoßen können.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 519 Minuten
Bearbeitung fortsetzen Ich dachte immer Topdown-Shooter sind nicht so mein Fall, tja ... bei diesen Titel wurde ich eines besseren belehrt. Hat Spaß gemacht zu spielen, kann ich nur empfehlen auch wenn man nicht gerade der Shooter-Fan ist. Dass Spiel hat schon einige Jahre auf dem Buckel Wer also Grafik verwöhnt ist sollte seine Erwartungen hier durchaus dämpfen, wer auf Klassiker steht kommt hier voll auf seine Kosten. Auch Die Story und die Charaktere fand ich gelungen. Technisch win7 keine Probleme. Einziger Wermutstropfen, es ist verdammt ungewohnt geworden wieder im 4:3 Bildformat zu Spielen. Aber nach denn Ersten Missionen gewohnt man sich wieder dran. kurz und knapp ... gutes Spiel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 736 Minuten
Ein großartiges Action Game, Reaktions-Schnelligkeit & eine gut eingestellte Maus sind der Schlüssel zum Game-Glück, stetig das Waffen-Arsenal erweitern & die ergatterten Upgrade-Punkte nach Spielstil verteilen. Für mich ein wirklich mehr als gelungener 3rd Person TopView Shooter!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 520 Minuten
Auch heute noch ein fesselndes Gameplay. Leider ist die Grafik schon stark aus der mode. Trotzdem gutes Spiel
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 622 Minuten
"Shadowgrounds" ist ein klassischer isometrischer Horror-Alien-Shooter. Wir befinden uns auf dem Jupitermond Ganymed. Irgendetwas stimmt in den Anlagen der Mondstation nicht... Die Story ist zwar klischeebeladen, aber gar nicht mal so schlecht, manchmal sogar fesselnd. Beim Gameplay macht "Shadowgrounds" so ziemlich alles richtig. Alles ist gut steuerbar (Maus + Tastatur), die Waffen sind abwechslungsreich und interessant, die Upgrades sinnvoll und erstrebenswert. Die verschiedenen Maps sind intelligent gebaut. Was Shadowgrounds aber vor allem kann ist Pacing. Der langsame Anstieg des Schwierigkeitsgrades, der mit dem Einführen neuer Gegnertypen einhergeht, der Wechsel zwischen Einzelgegnern, Bossen und kleinen Horden, die Variation von Shooter-Passagen, kleinen Timing-Abschnitten und auch mal ruhigen Momenten machen den Shooter immer wieder fordernd und manchesmal sogar überraschend. Auch in puncto Atmosphäre weiß "Shadowgrounds" zu gefallen. Auch wenn nicht wirklich Grusel aufkommt, vermag es das Game durchaus, das Gefühl auf einer Raumstation allein unberechenbaren Gegners ausgesetzt zu sein zu vermitteln. Und das, obwohl die Iso-Perspektive eigentlich nicht gerade ein Garant für Unmittelbarkeit ist. Leichte Remineszenzen an diverse Alien-Filme lassen sich nicht vermeiden. Die Grafik ist selbst für das Jahr 2006 nicht herausragend, dafür aber durch gute Beleuchtung durchaus atmosphärisch. Der Sound ist passend, die Synchronisation für einen Shooter in Ordnung. [h1]Wertung[/h1] 8/10 Atmosphäre 5/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 8/10 Balancing 7/10 Spieltiefe 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Ein solider isometrischer Shooter, der vor allem in puncto Handling und Atmosphäre zu gefallen weiß. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
👍 : 20 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 821 Minuten
Ein Topdown Shotter mit spannender Handlung. Sie sind ein Einfacher Ingenieur und müssen, auf dem Entlegenen Planeten Ganymed eine Alien Invasion zurückschlagen,doch die Invasion entwickelt sich anders als erwartert. Eine Vielzahl von Waffen von einfacher Pistole bis hin zur Elektrokanone. Spannende Story. Viele Gegner Typen. Gute Grafik. Ich gebe dem Spiel 5 von 5 Sternen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 447 Minuten
Spielwertung: 7/10 Spielzeit: ca. 6 Stunden (auf Steam steht 7.5, aber 80 Minuten davon sind Idlen aus 2014...) Spieldurchläufe: 1 (Ende) Zwischen Licht und Schatten wandelnder Alien-Shooter, der verdammt an die Alien Breed Trilogie erinnert, teilweise sogar 1:1 gleich ist (allerdings jünger, sprich: früher erschienen ist) Das Spiel ist uralt. Wirklich URALT. Man merkt, dass 2007/08 wirklich Welten von heute sind. Im ersten Moment ist man geschockt, wie kantig/verschwommen die Graphik ist. Überhaupt ist die Optik keine Stärke des Spiels, selbst in Zwischensequenzen nicht. Aber: Man wächst irgendwie daran. Es stört dann nicht mehr groß. Steuerung, Kamera, Dynamik: Großes Plus: Freie Tastenbelegung. Aber die Voreinstellungen sind sehr intuitiv. Ich bevorzugte die Freie Kameraeinstellung, also nicht die voreingestellte. Bei der war zwar mehr Dynamik, aber man konnte sein Fadenkreuz nie frei bewegen, nicht an die Grenzen. Die Sichtweite ist ziemlich beschissen. Auch das Um-Ecken-Zoomen geht nicht. Gut ist dagegen das Drehen. Das kannte ich auch noch aus Alien Breed. Mit Q und E schön nach links und rechts die Kamera bewegen. Auch das geht schnell ins Blut über, aber hier und da wirkt das Spiel trotzdem bei schnellen Wechseln völlig heillos überfordert. Insgesamt fand ich Alien Breed hier viel smoother, geschmeidiger, während Shadowgrounds sehr haklig daherkommt. Leider bleibt man auch in vielen Situationen an Ecken oder NPCs hängen. Designentscheidungen: Die Frage, warum unser Held 40 Kanonen mit 10.000 Schuss Munition tragen kann (obwohl er nie in einen dieser Mega-Anzüge steigen darf, die kurz gespoilert werden, wenn man der Sidestory folgt), aber kein einziges Health-Kit, erschließt sich mir nicht. Man ist darauf angewiesen zu nehmen, was eben so rumliegt. Das ist manchmal viel (im Endlevel sogar einmal 8x nebeneinander, was ein Troll), aber dann eben auch wieder Durststrecken mit gar nichts. Auch die Logik hinter den 4 "Revives" pro Level in Abgrenzung zu mehr Autosave-Punkten oder Quicksaves ist sehr fragwürdig. Zu "sterben" fühlt sich scheiße an, selbst wenn es ohne Konsequenzen ist. Story: Einerseits ziemlicher Quark, aber auch hier wird viel über PDAs und Computer "in die Tiefe gegangen". Ein großer Pluspunkt ist das Ende. Ich gebe zu, dass ich hier mal positiv überrascht worden bin. Ich habe die ganze Zeit mit etwas anderem gerechnet, aber die Schreiber haben es "durchgezogen". Wäre man jedenfalls nicht drauf gekommen im Angesicht der bis dahin völlig Hollywood-123-Schule. Die Dialoge sind ne Zumutung. Unser "Held", natürlich ein Zyniker/Antiheld, ist dermaßen "gelassen" im Angesicht von all dem Tod, Leid und Horror und sämtliche Spielfiguren sind Stereotypen auf zwei Beinen. Das ist wirklich Wahnsinn, wie schlecht man 0 Beziehung zu irgendeiner einzigen Figur aufbaut. Fazit: Grundsolides Spiel, das "in Ordnung" gealtert ist. Graphik ist ok, Steuerung ist ok, Sound ist ok. Man findet zu jedem Punkt 3 Punkte, die Shadowgrounds grauenhaft darstellen, aber auch 3 Positive. In Berücksichtigung des Alters fragt man sich, ob es zum Release vielleicht richtig Top gewesen sein mochte. Unglücklicherweise habe ich erst vor wenigen Monaten Alien Breed 1-3 gespielt. Da die Spiele wirklich fast 1:1 dasselbe Genre/Story/Spiel sind, muss ich ganz klar sagen, dass AB viel mehr "poliert" und "modern" wirkt. Es ist schlanker und sieht viel, viel "billiger" aus, macht aber fast alles richtig. Shadowgrounds wirkt wie ein aufgepumptes AAA-Spiel (oder wollte es 2008 wenigstens sein), leidet heute aber stark an vielen Mängeln. Warum SG 10 Punkte mehr bei "Metascore" hat als AB mag jemand anderes verstehen...
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 64 Minuten
Da ist was in den Gängen Hier geht's zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/CpR7YusZrTY Als zur Strafe versetzter Ingenieur versuchen wir eine runtergekommene Basis am Laufen zu halten. Doch da lauert etwas, in den Gängen, in den Schächten wuselt es. Zum Glück finden wir diverse (verbesserungsfähige) Waffen und können uns wehren. Gerade der Anfang versprüht puren "Aliens"-Charme. Auch wenn die Grafik aus 2006 heute nicht mehr wirklich als schön bezeichnen, hat aber doch ein paar "Oooohhhh"-Momente. Wie die Umgebung in Szene gesetzt wurde, ist schon gut gemacht, meine Taschenlampe wirft gespenstische Schatten und der Rest ist Finsternis. Auch Soundtechnisch passt es so weit. Die Schussgeräusche sind schmissig, die Musik sorgt für die passende Untermalung und alles ist komplett in Deutsch. Leider ist das Spielgefühl etwas in die Jahre gekommen. Man hängt einfach manchmal an irgendwelchen Gegenständen, Treffer fühlt man nicht wirklich, usw. Aber bedenkt man den geringen Preis ist es ein Spiel wert, denn Spaß kann es durchaus machen, wenn man sich an die Grafik gewöhnt hat. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 422 Minuten
Spiel ist entgegen der Aussage auch auf Deutsch und Vertonung ebenso! Grafisch genau, was man erwarten würde, Animationen hölzern, usw... aber das Spiel ist auch nicht von gestern! Spielerisch ist es sehr eintönig, wenig bis keine Abwechslung, außer die Waffen, mit denen man die Alien killen oder auch mal grillen kann... Manche Waffen sind dabei ehrlicherweise eher Schrot oder kommen im Spielverlauf zu spät. Das Ende ist etwas merkwürdig, aber okay, es braucht auch nicht immer einen Oskar!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 339 Minuten
macht richtig spass! is was fuer zwischendurch. zahlreiche waffen, schnelles gameplay, eine klasse atmosphäre durch musik und das spiel von licht und schatten.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positiv
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