Spielzeit:
437 Minuten
Pixel Ripped 1978, mittlerweile der dritte Teil dieser kleinen Saga von Arvore. Dieses mal steht Publisher Atari an der Seite der Entwickler und das nicht nur als Vertrieb.
Pixel Ripped 1978 funktioniert storymäßig etwas anders, als die beiden Vorgänger. Daher springt nicht nur der Titel in der Zeit weit in die späten Siebziger zurück, um uns mit der Atari-Generation zu konfrontieren.
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Die Protagonistin ist im dritten Teil eine Spieleentwicklerin mit dem Spitznamen Bug, eine Expertin im Lösen von, naja Bugs eben. Als Dots (die eigentliche Heldin im Spiel) Reich erneut von ihrem miesepetrigem Widersacher heimgesucht wird, müssen wir nun versuchen, ihr zu helfen. Neben unserem eigentlichen Auftrag, Bugs aus Spielen zu entfernen. Aber das ist noch nicht alles, denn zum ersten Mal können wir die Reise von Dot auch aus der Ich-Perspektive erleben. Natürlich fehlen die bekannten 2D-Spiele, die Pixel Ripped so beliebt gemacht haben nicht.
Wir wechseln im Spiel immer wieder zwischen Dot und Bug hin und her. In 3D also in der Spielewelt, um Feinde auszuschalten und die Welt in der ersten Person zu erkunden, und dann sozusagen von außen, um eine „Atari-Version“ der Welt zu spielen, dabei bauen beide Arten auf einander auf. Dadurch ergeben sich viele interessante Welten.
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In fast allen Level müssen wir Feinde mit unserer Schusswaffe auszuschalten oder ein kleines Rätsel mit unseren Kräften lösen. Das ist an sich kein schlechtes Design, erweist sich aber, als ein wenig zu repetitiv.
Die Steuerung funktioniert dabei fabelhaft. In den 3D-Welten steuern wir Dot, wie in jedem anderne VR-Spiel, mit der Außnahme, dass wir nur über Snapturn verfügen. Teleportation gibt es nicht. In dem Teil des Spiel, wo wir vor den verschiedenen Atari-Konsolen sitzen, benutzen wir die passenden virtuellen Kontroller. Dieser liegt automatisch in der Hand und wird über die realen Köpfe der Controller bedient. Das funktioniert einwandfrei. Ziehen wir eine der Hände vom virtuellem Controller weg, lässt auch Bug los. Dann können wir mit der freien Hand interagieren und beispielsweise Papierbälle werfen.
Was jedoch am meisten Spaß macht, ist die tolle Optik bzw. die Grafikstile. Die Welt von Pixel Ripped ist immer farbenfroh und originell in diesem Teil sogar noch mehr als früher. Auch finde ich den dritten teil deutlich besser inszeniert als die beiden Vorgänger.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044227411
Pixel Ripped 1978 ist ein tolles abgedrehtes Abenteuer, das bestens an die Vorgänger anknüpft und sowohl Fans als auch Neulinge der Reihe Spaß machen wird. Wer Pixel Ripped 1989 und 1995 gespielt hat, kann sich 1978 nicht entgehen lassen.
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[u]English:[/u]
Pixel Ripped 1978, now the third part of this little saga by Arvore. This time publisher Atari is on the developers' side, and not only as distributor.
Pixel Ripped 1978 has a slightly different story than its two predecessors. Therefore, not only does the title jump back in time to the late seventies and confront us with the Atari generation.
The protagonist in the third part is a game developer nicknamed Bug, an expert in solving, well, bugs. When Dot's (the actual heroine in the game) kingdom is once again haunted by her mean-spirited adversary, we must now try to help her. Besides our actual job of removing bugs from games. But that's not all, because for the first time we can also experience Dot's journey from a first-person perspective. Of course, the familiar 2D games that made Pixel Ripped so popular are not missing.
We keep switching back and forth between Dot and Bug in the game. In 3D, that is, in the game world to take out enemies and explore the world in first person, and then from the outside, so to speak, to play an "Atari version" of the world, both ways building on each other. This results in a lot of interesting worlds.
In almost every level we have to take out enemies with our firearm or solve a small puzzle with our powers. This is not a bad design in itself, but it proves to be a bit too repetitive.
The controls work fabulously. In the 3D worlds, we control Dot as in any other VR game, with the exception that we only have snapturn. There is no teleportation. In the part of the game where we sit in front of the various Atari consoles, we use the appropriate virtual controller. This is automatically in the hand and is operated by the real heads of the controllers. This works perfectly. If we pull one of the hands away from the virtual controller, Bug also lets go. We can then interact with the free hand and throw paper balls, for example.
What is most fun, however, is the great visuals, or rather the graphic styles. The world of Pixel Ripped is always colorful and original in this part even more than before. I also find the third part much better staged than the two predecessors.
Pixel Ripped 1978 is a great wacky adventure that ties in perfectly with its predecessors and will be fun for both fans and newcomers to the series. For those who played Pixel Ripped 1989 and 1995, 1978 is not to be missed.
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