Galactic Civilizations III
108

Spieler im Spiel

7 856 😀     2 400 😒
74,95%

Bewertung

Galactic Civilizations III mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Galactic Civilizations III Bewertungen

Baue im allergrößten Weltraum-Strategiespiel eine Zivilisation auf, die Zeitalter überdauert. Dutzende einzigartige Völker, Diplomatie, Spionage, technologischer Fortschritte und mehr.
App-ID226860
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Stardock Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Mehrspieler, Spieler gegen Spieler, Online-PvP, Genossenschaft, Online-Koop, Steam-Sammelkarten, Statistiken, Steam Workshop
Genres Strategie
Datum der Veröffentlichung14 Mai, 2015
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, German, English, Russian

Galactic Civilizations III
10 256 Gesamtbewertungen
7 856 Positive Bewertungen
2 400 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Galactic Civilizations III hat insgesamt 10 256 Bewertungen erhalten, davon 7 856 positive und 2 400 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Galactic Civilizations III im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 2500 Minuten
Ich kann Gal Civ 3 definitiv weitermepfehlen, denn 1) es bietet einem eine große Sandbox zum ausprobieren von Rassen und Karten(einstellungen) 2) der Support durch die Entwickler ist sehr gut ( meine Erfahrung) 3) es fehlen zwar noch einige Features aus Gal Civ 2 (Spionage etc), diese werden aber noch nachgeliefert 4) Mod-Support via der offizielen Stardock-Seite 5) das Spiel sieht umwerfend gut aus
👍 : 13 | 😃 : 2
Positiv
Spielzeit: 361 Minuten
Das Spiel an sich ist ganz gut, allerdings nicht 30€ wert, man sollte also unbedingt erst im Sale zugreifen. Außerdem empfiehlt es sich, auf Englisch zu spielen. Die deutsche Übersetzung ist 'abenteuerlich'.
👍 : 24 | 😃 : 5
Positiv
Spielzeit: 12456 Minuten
I usually don't write any reviews, as I'm really a bit too lazy for that. In this case, I HAVE to get out a warning though: As nice as the concepts of this game are, it really is NOT playable. It is full of game-breaking bugs, which get worse with every update. I've been owning the game for ~1 year now and so far could NOT finish a single game. While in the beginning the game was "just" slow (meaning one NPC turn would take around 10 - 15 Minutes on an insane sized map) that was just a little annoying. Play a turn, get out a book, read a chapter, play the next turn (yes that's the main reason I got ~100 hrs dumped into it). So I waited a bit, for an update or two, and tried again. First thought: Nice, it seems faster. Play an evening and get a nice galaxy set up. Next day try to load the game - get a black main map. Everything running, UI there, can even open planet views, but no main playfield. So the savegame is broken. Great. I start a new game, everything is fine. Save/load again, the game is broken again. I'm like ok - wait for the next update. Hope it will get there. As long as they work on it, I tend to be patient. To make along story short: With todays update, I can't even start a game anymore. The "black map bug" occurs even on new games. So I get annoyed and want to tell Stardock about it - create a forum account. Which, of course, doesn't work either. They just don't send out activation emails. So I can't even do anything about the game not working. Conclusion: As long as the game is running, it's great. I'd probably even give it 8/10 points. Since I could not play for a year now though, the $$$ are wasted - and by now, I have to give it 0/10 points. Way to waste a good game. Side note: While searching through the forums, I found out that Stardock actually knows about these bugs, but never fixed them. Instead they keep pumping out DLCs and content updates for a game that doesn't work.
👍 : 24 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 7010 Minuten
Nur noch 600 Runden bis zum Sieg ! Nach einem Hardware-Upgrade hatte ich Lust auf eine Runde GCIII und hab aus meiner Bibliothek neu installiert. "Ach, die Single - Player Kampagne könnte man ja mal durchspielen .. so ne Anfängerkarte, zum warmwerden - für ne Stunde ..." krasser Irrtum ! Gekauft wurde das Spiel vor längerem mal um die Lücke zu füllen die Master of Orion II im Genre hinterlässt zu füllen. gespielt wurden damals so 60 - 80 Stunden und es hat mich nicht so richtig gepackt. Ich mich mit allem Beschäftigt was in etwa so funktioniert - Besiedeln, forschen, bauen, besiegen und es muss im Weltraum stattfinden. Hätte ich als kompletter Anfänger diese Karte angefangen, hätte ich das Spiel innerhalb der Testzeit zurückgegeben. Hier gehts also um das Basisspiel in der neuesten version Patch 3.XX und mein Spielerlebnis der ersten Kampagne. Die für mich wichtigen Eckpunkte: + Schön gemachte Karten und hübsche Grafik, Menus oder angewählte Elemente zweckmässig - ich fand mich zurecht + Liebevolle Animationen + Rundenbasiert - man muss nicht in Echtzeit seine eigene Geschwindigkeit mit der des Computers messen + verschiedene Siegbedingungen und oder Missionsziele - KI bescheisst - das ist nichts neues und auch kein besonderer Aufreger bei einer solchen Spielmechanik. Hier stören mich die Dimensionen: Es geht erstmal um eine kleine Karte, Missionsziele werden schnell erkannt, mit eigenem Fortschritt spawnt der Computergegner und bekommt, um den Entwicklungsnachteil auszugleichen einige Vorteile in die Hand : "geheimnisvolle Unterstützung" : ( Geld ) ( Forschungsbonus+5 ) Schiffbau +5 und nochmal +15. Das ist OK, der Spieler hat schließlich, wenn er clever genug war den ganzen Rest des Weltalls in dieser Mission. Der Spielverlauf zeigt - Die KI bekommt auch Raumschiffe zugeteilt, die egal was ich baue oder verbessere immer besser sind als meine. Ich tobe durch Techtree und expandiere explosiv - nach 3 Stunden und irgendwas zwischen 100 - 120 Runden ist der Gegnerplanet erreicht, die letzte feindliche Werft abgerissen und es sind nur noch 40 Raumschiffe überig die den Planeten verteidigen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1743658976 und jetzt JETZT WIRDS ZÄH. Ich greife an, gefühlt 10 Mal immer in gewisser Übermacht: Ich greife an mit größeren Schiffen, ich greife an mit kleinen Schiffen - ich baue Schilde aus , Strahlwaffen, Raketen, Kinetische Waffen ..... ich produziere danach Einheiten um genau die Gegnerschiffe die DA sind zu kontern, Schilde gegen Strahlwaffen und Raketen als Bewaffnung. irgendwann um den 300.sten Spielzug herum habe ich die hälfte der Verteidiger abgeschmolzen, und da kommt die große Chance - der Computer startet seine Verteidiger und frakkt eine Handvoll meiner Einheiten am Sammelpunkt ein Feld entfernt. Mein Truppentransporter landet und der Planet gehört mir - Hurra ? Mission erfüllt ? Nix - die Schockwirkung hält bei der KI so ungefähr 10 Runden lang, und ich denke noch so " Wer genau bezahlt dem KI-Gegner jetzt den Schiffsunterhalt, und warum kommt keiner zum kapitulieren ? - Dann gehts los. Zielsicher fliegt die Flotte der Ki rundum so ziemlich jedes meiner Systeme an, und baut meine Sternenbasen, Werften , Bergbauzonen zurück und kassiert jedes meiner Schiffe ein das nicht rechtzeitig entkommt. Da meine Verluste im Schutz des Planeten so etwa das fünfache zu einem der Gegnerraumer betragen haben, sammle ich Neubauten und Veteranen ein um die Reste des Computergegners von der Karte zu putzen. Spass macht das ganze zu dem Zeitpunkt schon seit 200 Runden nicht mehr. Am Ende brauche ich für die 20 Schiffchen 50 eigene , größere , teurere um diese Karte abzuschliessen. Das war nix mit dem Patch / oder dieser Kampagne. Nichts daran reizt mich eine erneute Runde zu beginnen. Was für den Anbieter besonders fatal sein sollte - denn ich kaufe daher auch keinen DLC. Kennst Du das Gefühl wenn du weisst , es ist vorbei, ich habe gewonnen - und der andere Spieler lässt dich nicht vom Spieltisch aufstehen bevor du den König mit Springer und Läufer Matt gesetzt hast ? Genau So. Will ich nicht nochmal. Patcht bitte neu und die anderen Balancing Probleme, die andere Spieler hier reklamieren könnten dann auch gleich mit abgefrühstückt werden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1743667968
👍 : 14 | 😃 : 3
Negativ
Spielzeit: 12627 Minuten
Ich habe GC2 Stunden über Stunden gespielt und hatte meinen Spaß dabei. Doch GC3 ist der letzte Rotz. Egal welche Rasse ich spiele, ich kann jede waffenbasierte Tech erforschen und natürlich kann der Gegner das auch. Dadurch ist der Gegner sehr oft und sehr schnell weit mächtiger als ich, da die KI natürlich alles wesentlich schneller bauen kann. Es gibt (im Vergleich zum Vorgänger) gefühlt von allem 100 Millionen Dinge mehr: - Technologien - Gebäude - Ressourcen - Schiffe Das wäre auch alles gar nicht schlimm wenn man nicht für alles irgendwelche Ressourcen benötigt, welche man aber nicht so einfach findet oder halt auch gar nicht. Und speziell im 2. Fall (also gar nicht) nervt es dann extrem, wenn ich zwar angezeigt bekomme, dass ich Gebäude bauen "könnte" oder Module in Sternenbasen bauen "könnte". mir aber die Ressourcen fehlen und es auf der gesamten Map keine Möglichkeit zum Abbau gibt. Und es ist ja nicht so, dass nur eine Ressource fehlen würde. Nein, es sind gleich mehrere - das nervt maximal. Bei einem Spiel auf winziger Karte mit Gegner/Galaxie-Schwierigkeit "Anfänger" werde ich nach ewig langem forschen, nervigem Handeln mit dem Gegner (weil der ständig irgendwas von mir will) und maximalem Aufbau meiner Flotte trotzdem vom Gegner "überrannt". In dem einen Moment (wenn ich meiner Flotte nen Angriffsbefehl gebe) wird mir der "klare Sieg" vorausgesagt, dann kommt meine Flotte nicht beim Gegner an und dieser greift dann meine Flotte an (eigentlich müsste er dann verlieren), aber Pustekuchen - meine Flotte verliert. Fazit: Weniger wäre hier mehr gewesen. Rassenwahl irrelevant, da identische Techs. Schwierigkeitsgrad viel zu hoch. Edit: Nach nunmehr einigen Stunden Gameplay (gegen selbst erstellte KI) kann mich das Spiel immer noch nicht überzeugen: Ein kampfbasierter Sieg ist nur mit "selbsterstellten" Schiffsdesigns möglich. Selbst wenn ich alle Waffentechs erforscht habe, verfügen die "Standard"-Schiffe nur über normale Schildtechnologie - keine Raketenabwehr, keine Kinetische Abwehr. Das wäre grundlegend vielleicht nicht schlimm, sofern die KI nur Laserwaffen hätte. Aber nein, die haben natürlich alle Waffentechs (plus zusätzlich alle Verteidigungstechs). Somit bin ich gezwungen, eigene Schiffsdesign zu entwerfen. Hierbei kommt aber wieder das Problem der Ressourcenknappheit ins Spiel. Was nützt es, wenn ich mir das absolute Überschiff designen kann, wenn mir dann die nötigen Ressourcen fehlen bzw. ich keine Möglichkeit habe an diese ranzukommen? Und woher hat die KI diese Ressourcen??? Ebenso die Variante "Team" ist völlig irrsinnig. Habe ich in den Voreinstellungen mir eine Team-KI ausgewählt, gehe ich davon aus das mich diese unterstützt bzw. mir wohlgesonnen ist. Pustekuchen, auch diese greift mich urplötzlich an. Gleiches Spiel wenn ich die Gegner als "Team" einstelle. Sie vernichten sich gegenseitig. Das System der "Vereinten Planeten" ist genauso unnötig. Gefällt der KI nicht was entscheidet werden soll, kehrt sie der VP den Rücken, was unweigerlich zum Krieg führt. Es ist auch nicht möglich, eine VP nachträglich im Spiel zu erstellen - wenn weg dann weg. Auch die Variante der "Bürger" sind eigentlich völlig abstrus. Ich kann einzelne Bürger ausbilden und auf meine oder fremde Planeten schicken. Auf meinen Planeten geben sie mir einen "Boost" (funktioniert auch), bei fremden Planeten scheinbar aber nicht (zumindest habe ich keine signifikante Änderung bemerkt). Mir fehlt auch die Möglichkeit, meine Flotten einen "Autoangriff" im Krieg ausführen zu lassen (war bei GC2 möglich). Dadurch muss ich jede Runde jede Flotte anwählen, damit diese nicht nutzlos rumstehen. Vielleicht werden manche diese "Probleme" durch das ein oder andere DLC behoben, aber ich bin nicht bereit Unsummen an Euros auszugeben, führt Mechaniken die im Vorgänger Standard waren! Ich werde sicher noch das ein oder andere Mal spielen, aber auch nur um Zeit totzuschlagen... Edit 2: Jetzt habe ich mir mal so das ein oder andere DLC gegönnt(im Sale), aber leider hat sich am Balancing nicht viel geändert. Egal wie gut ich mit einer Rasse "befreundet" bin (inkl. Handelsrouten, Tech-Handel, ...), sobald diese auch nur ein starkes Schiff haben, wird mir der Krieg erklärt. Der Basar und der Markt helfen da auch nicht allzu viel. Insbesondere der Söldner-Basar ist teilweise viel zu OP. Wenn ich nicht die entsprechenden Ressourcen schnell bekomme, holt sich mein Verbündeter ein starkes Schiff und zack: Krieg. Auch die Bauliste auf den Planeten ist weiterhin total nervig - es werden mir immer noch alle Gebäude angezeigt, egal ob ich sie bauen kann oder nicht. Insbesondere beim Terraforming artet das in unnötiger "Scrollerei" aus. Klar ich könnte auch sortieren, aber das muss ich dann auch auf jedem Planeten machen. Hinzu kommen die unnötigen GNN-News, was interessiert es mich denn, auf welchem Planeten gerade am meisten Paare zusammenfinden??? Die Krisen sind teils interessant, aber laufen immer in einer festen Reihenfolge ab. Meinen Schiffen kann ich auch jetzt noch keinen automatischen Angriffsbefehl geben (war in Teil 2 noch möglich). Werde ich weiterspielen? Zwischendurch wahrscheinlich um die ein oder andere Stunde mal zu überbrücken. Aber ein positives Spielgefühl habe ich trotzdem nicht, da selbst der dümmste Gegner (selbst erstellt) mich irgendwann überrennt, außer ich baue eine eigene Karte, wo der Gegner von Piratenbasen umzingelt ist und keine Ressourcen abbauen kann. Auf einer normalen Zufallskarte bin ich chancenlos... Edit 3: Ich habe es jetzt mal mit "Mega Events" versucht. Aber hier werde ich als Nicht-KI-Spieler jedes mal besch*****en. Irgendwann taucht irgendwo ein super starkes (rotes) Artefakt auf, dass die Produktion extrem stärkt. Aber natürlich taucht es im Einzugsbereich des Gegners auf, so dass ich keine Chance habe es zu bekommen. Selbst wenn der beherrschende Gegner vernichtet ist, gibt es keine Möglichkeit dieses Artefakt zu übernehmen. Es bleibt weiterhin unter der Kontrolle des beherrschenden (aber toten) Gegners. Zusätzlich wurden auch die Dread-Lords aus Teil 2 mit eingefügt. Sobald diese erscheinen (manchmal sehr früh im Spiel) muss man alles darauf verwenden diese schnellstmöglich zu besiegen. Falls nicht werden sie, wie schon im Vorgänger, übermächtig und nicht besiegbar. Die Staatengemeinschaft ist auch ne Sache die ich nicht verstehe. Ich kann eine Gemeinschaft erstellen und verliere dann einen Teil meiner besiedelten Planeten, so wie deren Ressourcen und Boni?! Wozu soll ich sowas erstellen, wenn es mich schwächt? Endgültiges Fazit: Vielleicht ist 4X nichts für mich, aber ein vernünftiges Balancing sollte man trotzdem erwarten können. Es gibt einfach viel zu viele Dinge, die das Spiel unnötig verkomplizieren: Ressourcenmanagement Planetenmanagement Flottenmanagement Diplomatie (gibst du dem Gegner nicht immer was er will, gibt es unweigerlich Krieg) Krisen und Events laufen meist nach immer dem gleichen Schema ab. Ideologie erschwert das Spiel zusätzlich, da spezifische Boni teils viel zu mächtig sind (z.B. Übernahme von Planeten & Sternenbasen im Einflussbereich) Rassen sind weiterhin völlig sinnfrei. Jede kann alles. Keine rassenspezifischen Fertigkeiten, die einen merklichen Unterschied machen würden. Hier wurde klar viel Potential verschenkt - zu viel. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] and discover more reviews from me.
👍 : 15 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 17455 Minuten
Galactic Civilization III wurde meiner Meinung nach zu früh released. Es war schon länger also Open Beta auf Steam spielbar, und es wäre vermutlich besser gewesen, für den Feinschliff noch etwas mehr Zeit zu verwenden. Stattdessen haben wir ein "Bananenspiel", das so langsam beim Kunden reift. Allerdings tut es das auch. Stardock ist bekannt dafür, seine Spiele lange nach Release zu unterstützen und weiterzuentwickeln. Bei Gal Civ 3 war es das erklärte Ziel der Entwickler, eine langanhaltende, leistungsstarke Engine für 64bit zu produzieren. Den benötigten RAM verausgesetzt, sind viel größere Maps mit viel mehr Gegnern möglich, die einem viel mehr das Gefühl von "groß" liefern. Mit Version 1.2 hat das Spiel schon maßgebliche Verbesserungen erhalten, und wir werden über die nächsten Jahre (!) noch viele Verbesserungen bei dem Spiel sehen. Gal Civ 3 ist momentan ein gutes Spiel, und wird vermutlich mit vielen weiteren Patches ein großartiges Spiel werden. Momentan würde ich ihm 88% geben, mit Luft nach oben. Die Kernelemente des Spiels funktionieren, der Schiffsdesigner macht extrem viel Spaß und das Spiel ist sehr gut einstellbar. - Schiffsdesigner: Minecraft/Legomäßiges Zusammenbauen von eigenen Schiffen. Ich habe viel mit dem Schiffsdesigner in GalCiv2 gearbeitet, und bei GalCiv 3 sehen die Endergebnisse nicht nur besser aus, es gibt auch viele kleine Detailverbesserungen. - Einstellbarkeit: Einer der großen Plusspunkte von GalCiv3. Man kann sehr leicht eigene Rassen erstellen und Schiffe für sie designen. Wer sich unkreativ fühlt, kann auch einfach aus dem Workshop die Meisterwerke von anderen runterladen. Ich glaube dass der Steamworkshop auch sehr viel für die Langlebigbarkeit und Modbarkeit von Gal Civ 3 tun wird. Es gibt momentan schon alle möglichen Science-Fiction-Rassen und deren Raumschiffe, die man aus dem Workshop mit einem Klick ins Spiel integrieren kann, und es kommen jede Woche viele neue hinzu. Insgesamt von mir eine klare Kaufempfehlung, auch mit Hinblick auf die Langlebigkeit und Modbarkeit von GalCiv3. Falls ihr nicht Vollpreis ausgeben wollt, wartet halt den nächsten Steamsale ab :-).
👍 : 27 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 22 Minuten
Vorab: Die folgende Kritik an GalCiv3 bezieht sich nicht auf die Spielinhalte oder das Spieldesign, sondern allein auf die deutsche Version. Ich habe mich sehr gefreut, als ich gesehen habe, dass Galactic Civilizations III inzwischen in einer lokalisierten Fassung vorliegt. Gerade bei einem Spiel, das sehr textlastig ist und viele Beschreibungen enthält, ziehe ich eine deutsche Version i. d. R. der englischen vor. Um es kurz zu machen: Die deutsche Übersetzung ist das mit Abstand schlechteste, was mir je untergekommen ist. So viele Rechtschreib- und Grammatikfehler nebst sinnentfremdender Formulierungen, dass man sich ernsthaft fragt, wie so etwas durch eine Qualitätskontrolle kommen konnte. Die hier abgelieferte deutsche Version ist eine absolute Frechheit. Ehrlicherweise sollte das Spiel nicht als deutschsprachig beworben werden.
👍 : 62 | 😃 : 5
Negativ
Spielzeit: 14898 Minuten
Es könnte das nächste 4x Game sein, ist es aber leider nicht. Eigendlich macht das Game einen sehr ordentlichen Eindruck im Vergleich zu Genre Geschwistern. Der Schiffsdesigner ist nichts neues wie einige meinen, aber er ist DAS Featuere in diesem Spiel. Aber insgesamt und im Detail fehlt es an wesentlichem. Beispielsweise fehlt eine Automatisierung vollständig. Vergleichstitel können das schon lange in unterschiedlicher Ausprägung. Forschungswarteschlangen sind nicht möglich, Übersichtslisten sind nutzlos, usw. So ab dem midgame kann einem auffallen was man hier und da an tools vermisst die man aus anderen Spielen kennt. Die Masse an Planeten, Stationen und Schiffen wird irgendwann verdammt unübersichtlich, trotz der schönen Optik. Möglichkeiten Listen zu sortieren fehlen an wichtigen Stellen vollständig obwohl es sie an anderen unwichtigeren gibt. Flottenmanagement? Fehlanzeige! Bzw Flotten erstellen kann man schon aber das wars. Es gibt eine unsortierbare, deshalb bei hunderten von Schiffen endlos lange Liste für Schiffe, die komplett nutzlos ist weil sie eben nicht sortierbar ist. Und dann folgendes: Das Spiel läuft grade spitze und die Expansion läuft auf vollen Touren, auf einmal so bei Runde 120 geht die Rundenbrechnung in den Minuten Bereich wo es kurz zuvor nur Sekunden brauchte, wärenddessen reagiert das Spiel nicht mehr und stürzt beinahe ab. Windows blendet da abundzu schon ein, daß GalCiv3 nicht mehr reagiert. Also nur bei der Rundenberechnung. Ich denke das mein kleiner I5 3570k mit 4x 3,4ghz an sein Limit geht, oder ist der Ram voll? Denn so spielt es sich, aber meine CPU wird zu keinem Zeitpunkt auch nur zu 50% ausgelastet, RAM werden 4-6GB gebraucht, ich habe 16. Das ist Beta Niveau und bei einem Teil 3 ganz ehrlich gesagt einfach nur peinlich, vor allem weil genau das Problem schon vor Monaten im Forum behandelt wurde und dann anscheinenend nichts passiert ist. Wieviele klicks macht meine Maus bevor sie kaputt geht? Dieses Spiel wäre ein guter Benchmark... Facepalm Momente in Hülle und Fülle, und eine Frage drängt sich auf: Was ist schlimmer, etwas das nicht richtig funktioniert oder etwas das komplett fehlt? Beantworten kann ich sie nicht, auffällig ist aber das beides in GalCiv3 zu oft vorkommt, und vor allem weil das alles nichts neues ist, kann man so KEINE Empfehlung aussprechen. Es ist echt verdammt schade drum. Aber die Spieleindustrie ist nunmal kein Wunschkonzert, und das Spiel macht mir den Eindruck mehr ein Goldesel für eh schon Wohlhabende Leute zu sein. Also Finger weg und greift zur Indy Konkurenz. Auch wenn die nich son tollen Schiffsdesigner haben... :/ Zum Beispiel Star Drive, also den ersten Teil. Warum der? Es ist im Grunde das gleiche Spiel, aber in echtzeit, und nur in 2d. Aber im Groben ist es ein sehr ähnliches Spiel. Ausserdem sind Gefechte offen, man kann seine liebevoll designten Schiffe in richigen Schlachten kämpfen lassen, und nicht so passive Blitzgefechte wo alle Arbeit am Design den Wert verliert... Es ist auch nicht perfekt, aber da hat man nicht den Eindruck einen halbherzigen Nischenfüller einer planlos agierenden aber geldhungrigen Unternehmung vorgesetzt bekommen zu haben. Sorry ich hab jetzt richtig gehatet aber Leute ernsthaft, etwas mehr Qualität darf man als zahlender Kunde doch erwarten. Und um so mehr das zur Regel wird, daß Spiele am Fließband nur mangelhaft zusammengeschustert werden um Drittwagen von Irgendwem zu finanzieren, umso deutlicher werden eben die Worte. Auch wenn das garnicht so sein mag, aber ich kann mich des Eindrucks halt einfach nicht erwehren... Danke, Tschüss.
👍 : 150 | 😃 : 10
Negativ
Spielzeit: 3166 Minuten
Ich weiß nicht, ob ich dieses Spiel empfehlen kann. An sich ein ordentlicher Nachfolger, zumindest wenn man die Urversion von GalCiv 2 ohne Addons vergleicht, aber dann doch irgendwie seelenlos. Abwarten mit dem Kauf! Es ist zu wenig zu machen, da nen Planeten besiedeln, da mal Puzzle spielen mit der Anordnung der Gebäude auf diesem Planeten. Mal ne Flotte bilden und nen Gegner bekämpfen, Transporter hinterher und im Textfenster informiert werden, dass die Invasion erfolgreich war. Hurra, ein weiterer Planet. Ja, man kann galaktische Wunder bauen, aber irgendwie gibt das Spiel kein Feedback. Da steigt die Zustimmung dann durch das Wunder zwar in allen Kolonien um 20% und die Gesamtmacht geht durch die Decke, aber ein größeres Bild des Wunders statt nur des Icons auf einer 2D-Planetenoberfläche, eine Beschreibung, das Glücksgefühl, man sucht es vergeblich. Flotten prallen in automatisch ablaufenden Kämpfen aufeinander, Schiffe wabern etwas auf dem Bildschirm umher, es macht quälend langsam Bumm, und ich habe gewonnen oder verloren, whatever. Tonnenweise bekannte oder unbekannte Schiffe können gebaut oder runtergeladen werden, aber werden dann doch nur in eben diese wabernden Raumkämpfe geschickt. Wenn man Age of Wonders 3 und dessen Reichtum an unterschiedlichen Ressourcen, besuchbaren Orten, unterschiedlichen Umgebungen, Strategie und Taktik damit vergleicht, kommen einem die Tränen. Massenweise Infos sind an der falschen Stelle. Es gibt beispielsweise Anomalien, die sind von Piraten bewacht. Man schickt sein Erkundungsschiff automatisiert los, da es ansonsten jede Runde aufs Neue reines Abfliegen von Hex-Feldern wäre, bei denen dann eine Texteinblendung informiert, man habe ein paar Credits, auch mal ein Schiff, gefunden. Kommt es jetzt ganz ausnahmsweise mal zu einem Kampf im Anomalie-Feld, weiß man nie, wo welches Schiff von wieviele Piraten angriffen wird. Erst nach Bestätigung, "ja, ich möchte kämpfen" sieht man, ob man den Kampf verlieren wird oder nicht. Schlecht. Die Vereinigten Planeten, sozusagen die UN der Galaxy, trifft sich. Ich muss im Vorhinein in eine winzige Liste gucken, wann die nächste Versammlung ist, mich manuell mit vielen, vielen Klicks über Beziehungen der anderen Völker, Status, Stärke informieren, um dort dann mal was Kluges anzustellen. Bei den VP selber sehe ich NICHTS. Der DLC ist nicht übersetzt und kommt im deutschen Spiel dann mit englischen Einblendungen. Nach dem letzten Patch (1.2) fehlen in einem Menü plötzlich wichtige Unterpunkte, bzw. sind unsichtbar. In bestimmten Interface-Größen sind bestimmte Listen im Spiel nicht mehr bedienbar. Wer Schiffe schnell gemeinsam aufrüsten will, steht schnell mit minus 3000 Credits da, weil nirgendwo steht, wieviel die Aktion kostet. Dazu müsste man sie einzeln aufwerten. Nutzlos. Schöne Nebel mit Auswirkungen befinden sich auf der Karte. Nur sind auch sie völlig nutzlos, weil sie von dem Computergegner wie Hindernisse benutzt werden, also es wird einfach drumherum geflogen. Immer. Planeten liegen nie im Nebel, und die sind ja eigentlich immer das Ziel. Der Schiffs-Designer ist nicht über das Hauptmenü zu erreichen. Man muss schon eine Partie fast durchspielem (ohne Cheats), wenn man Schiffe der größeren Art bauen will, da man eben für größere Schiffe erst eine bestimmte Technologie braucht. Und der Schiffsbau ist hier so ziemlich das Einzige, was wirklich Spaß macht. Und anstatt sich nun hinzusetzen und diese Probleme zu lösen, wird eben ein DLC angeboten und die Möglichkeit, die selbst erstellten Schiffe im (zugegebener Maßen fantastischen) Schiffs-Designer nun bei irgendeiner Firma in Miniaturgröße sich im 3D-Kopierer ausdrucken zu lassen, damit man sie sich auf den heimischen Tisch stellen kann. Jetzt kommt der (mMn nicht unbedingt nötige) AI-Patch. Das Spiel hat aber genug andere Probleme. Ein Patch lässt Schiffe der Computergegner keine Verteidigung mehr bauen, der nächste repariert das wieder. Usw. Ein bisschen kommt man sich vor wie im Early Access oder einer Beta-Version, aber ein poliertes Fertigprodukt, welches wirklich Spaß macht, ist das hier leider nicht. Eher ein Schiffs-Designer mit etwas Spiel und Textfenstern, die, wenn man Glück hat, funktionieren. Wer gerne Schiffe seiner Lieblingsserie oder seiner Fantasie erstellt, der mag ermäßigt zugreifen, alle anderen mögen doch noch warten, bis sich etwas mehr Substanz angesammelt hat. Eine gute Grundlage, das ist GalCiv3 im jetzigen Zustand, zwei Monate nach Release, mehr nicht. Abwarten!
👍 : 84 | 😃 : 2
Negativ
Spielzeit: 5794 Minuten
Kurze persönliche Wertung vorab, für alle, die sich nicht alles durchlesen möchten: Wirklich gut - volle Kaufempfehlung, auch zum vollen Preis Kommen wir nun zur detaillierteren Auswertung: Vorwort: Mit erschrecken Stelle ich fest, dass meine bevorzugten Computerzeitschriften, das Spiel ziemlich negativ beurteilen. Für mich jedoch nicht nachvollziehbar. Wer 4X Spiele mag, wie z.B. damals "Birth of the Federation", oder auch aktuellere Titel wie Endless Space, müsste eigentlich seine Freude an den Spiel haben. Zu meiner Person: Ich bin mittlerweile 34 Jahre alt, spiele leidenschaftlich am PC und Konsolen seit 1996. Es gibt kaum ein Genre das ich komplett ablehne, aber ich merke je Älter ich werde, desto lieber mag ich Spiele die nicht zu hektisch sind. Während ich damals noch Spiele wie CS vergöttert habe, spiele ich mittlerweile lieber Spiele, die mich entspannen und es eher ruhig angehen lassen. Kommen wir zum Spiel und meiner persönlichen Wertung zu den einzelnen Abschnitten. Ich mache es nicht kompliziert und verwende das Schulnotensystem 1-6. Story: 2 Die Geschichte der Kampagne ist im Grunde nichts wirklich weltbewegendes. Ich will hier nichts verraten, daher gehe ich auf den Storyverlauf nicht ein. Aber die Story ist meiner Meinung nach eh total unwichtig, bei einem 4x Sandbox Game. Ich möchte hier eine Zivilisation aufbauen, das unendliche Weltall erkunden und selber entscheiden, was für mich wichtig ist und was nicht. Dies funktioniert tadellos. Atmosphäre und Grafik: 1- Ich selbst bin begeistert von der Grafik der Planeten, der Schiffe und dem Aufbau des Universums. Es ist düster gehalten und keine bunte Comicwelt. Es ist im Grunde so, wie ich mir die Galaxie vorstelle. Die Raumschiffe sehen ebenfalls top aus und ich vage die Behauptung, es ist das schönste 4X Game, das bis jetzt erschienen ist. Gameplay: 2+ Das Spiel hat alles, was meiner Meinung nach ein 4X Vertreter benötigt. Die Galaxieeinstellung bei einem freien Spiel lässt keine Wünsche übrig. Explore: Die Galaxiegrösse lässt sich verschieden einstellen und ich muss sagen, noch nie, war eine Galaxie so gross, wie man es hier einstellen kann. Es gibt über 100 kleine verschiedene Rassen, die einen Planeten besitzen und ein paar wenige Raumschiffe. Man kann mit Ihnen handeln, frieden schliessen, Krieg führen oder sie mit der Zeit ins eigene Imperium aufnehmen. Es gibt auch zu entdecken: diverse Weltraumtrümmer, Schiffswracks, seltsame Anomalien, wie z.B. Wurmlöcher, die man erforschen kann. Schöne Nebelfelder, Schwarze Löcher und andere Anomalien lassen sich entdecken. Diverse Zufallsereignisse runden die Galaxie ab, so dass diese meiner Meinung nach lebendiger wirkt, als bei allen anderen Vertretern des Genres. Expand: Die Strategiekarte ist rundenbasiert und wie bei allen Vertretern dieser Art, baut man seine Planeten aus mit Gebäuden, welche z.B. die Produktion, Forschung, Kultur oder das Einkommen steigern. Es gibt beim Planetenbau kein Autobau, man muss hier jeden Planeten selbst planen. Ich selbst begrüsse dieses sehr, weiss allerdings von anderen Gamern, dass viele eine Autobaufuntkion wünschen. Man sucht natürlich nach schönen Planeten, um diese zu kolonisieren bzw. nach anderen feindlichen Rassen, um diese Welten zu erobern. Exploit: Es gibt riesige Forschungsbäume (Es dauert hunderte von Runden bei einer normalen Forschungsgeschwindigkeit, alles zu erforschen). Man kann selbsttätig mit jeder freundlichen Rasse handeln, sei es nun wie bei Civilization im direkten Kommunikationsmenü oder aber man baut hier Handelsschiffe und schickt diese von einem der eigenen Planeten zu einem anderen und generiert so Credits. Exterminate: Die Kämpfe sind wie damals bei Birth of the Federation und geschehen automatisch. Man hat hier keine Möglichkeit den Schiffen Befehle zu geben. Aber man kann seine Schiffe in Gruppen einteilen im Vorfeld, in Raumschiffklassen. Man baut z.B. schwer gepanzerte Schiffe, legt diese in die Guardian Klasse und diese Klasse versucht immer das Feuer auf sich zu ziehen und andere Schiffe zu beschützen. Es gibt hier mehrere Klassen, so dass man im Grunde wie bei einer "MMORPG Gruppe" die Supportschiffe im Hintergrund versteckt, die Guardians das Feuer auf sich ziehen und Interceptoren versuchen widerrum an den gegnerischen Guardians vorbei zu den wichtigeren Schiffen zu kommen. Hier hat man also die Möglichkeit im Vorfeld seine Schiffe speziell mit einer Taktik zu versehen und diese funktioniert einwandfrei. Das Kampfsystem macht mir dadurch weit aus mehr spass als bei Vertretern wie Endless Space. Eine Super Tolle Sache ist meiner Meinung nach der Schiffsdesigner. Denn man kann nicht nur, wie bei anderen Vertretern, diese komplett selbst mit Systemen jeglicher Art ausstatten, nein, man kann sogar die Schiffe fast unbegrenzt frei designen im Spiel selbst. Ist man z.B. der Standardoptik überdrüssig, so kann man die Schiffe einfach frei umdesignen. Ich z.B. mag sehr gerne die Optik der Raumschiffe aus dem Star Trek Universum und das erste was ich mir baute, war natürlich eine Enterprise. Aber im Grunde ist hier alles möglich, sei es nun im Star Wars Design oder auch in einem selbst erfundenen Design. Man kommt sich etwas vor, wie als Kind, als ich mit Legosteinen damals Raumschiffe erfand, so ähnlich ist der Bau nämlich auch im Spiel. Man setzt "Klötzchen an Klötzchen". Das Beste, die Schiffe bleiben gespeichert bei der jweiligen Rasse die man spielt. Aber man sie auch allgemein speichern, so dass der Typ bei jeder Rasse auftaucht. Auch sehr schön ist, dass man selbst eine Fraktion erschaffen kann vor Spielbeginn, ähnlich wie bei Endless Space. Ich hoffe hier aber noch, dass man die Möglichkeit bekommt, eigene Bilder für eine Rasse zu verwenden, z.B. Bilder von Vulkaniern etc. Technik: 2 Hier liesst man das meiste negative. Angeblich läuft das Spiel so schlecht und selbst auf Highend Maschinen wären die grossen Karten nicht spielbar. Seit dem ersten Patch, ist dies nicht korrekt, wie man dem Forum entnehmen kann. Ich möchte dazu sagen, ich habe derzeit hier einen älteren PC und kann die Galaxie nur bis zur Auswahl "Groß" wählen, da ich nur 4 GB Ram habe. Aber dieses "Groß" ist wirklich gross und ich hatte bis heute, keinen einzigen Absturz, Spielzeit bis jetzt 62 Stunden. Mein System: AMD Phenom 2 x4 965 mit 4x 3.4 GHZ / 4 GB Ram DDR2 800 Kingston Hyper X / Geforce GTS 250 Das Spiel läuft von den Frames auf niedrigen Details in Full HD befriedigend bis gut. WIe gesagt, noch kein Absturz oder einen Bug im allgemeinen erlebt. (Kurzer Hinweis, trotzdem sieht meiner Meinung nach das Spiel grafisch besser aus, als alle anderen Vertreter) In zwei Wochen sollte mein neuer PC da sein, dann habe ich eine Highend Maschine und bin mir sicher, dass ich das Spiel dann auf den grössten Karten in besten Einstellungen und ohne Probleme spielen kann. Sollte dies nicht so sein, editiere ich diesen Abschnitt noch. Fazit: 2 Ganz klare Kaufempfehlung für alle, die sich in diesem Genre wohlfühlen. Für "kurze" Multiplayerschlachten ist das Spiel meiner Meinung nach nicht geeignet. Ich finde, man braucht hier viel Zeit und diese sollte man mitbringen. Klar, man kann die Forschungsgeschwindigkeit hoch schrauben, die Karten klein halten, dann kann man sicher auch schneller Matches machen, aber ich persönlich mag dies nicht.
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