Spielzeit:
57 Minuten
In Land of Towers von 2 Devi LLC sind wir ein bescheidener Wachturmwärter. Land of Towers ist ein super gechilltes Craftinggame.
Wir befinden uns irgendwo im Kaukasus des Mittelalters und gehen unser alltäglichen Arbeit als einfacher Wachturmwärter nach.
Dabei erleben wir die Abenteuer des täglichen Wahnsinns. Wir müssen viele Gegenstände bauen, um in der Geschichte, die durch eine gut verständliche englische Offstimme erzählt wird weiter zu kommen. Alle Anweisungen finden wir aber auch in heimischer Lokalisation im Inventar wieder, sodass wir immer wieder mal nachschauen können, was eigentlich zu tun ist.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197130511
Durch die gute physikalische Umsetzung der Werkzeuge und Gegenstände kann man sehr schnell abgelenkt werden und baut sich schon mal einen Stuhl anstelle einer Leiter. Das Craften funktioniert einwandfrei und geht problemlos von der Hand. Wir können, im Gegensatz zur Realität, Objekte in der Position einfrieren, um besonders wacklige Konstruktionen vor dem zusammenbau zu stützen. Wir sind ja ganz allein in den schönen kaukasischen Bergen. Neben wackligen Holzkonstruktionen, schmieden wir uns benötigte Werkzeuge natürlich auch selbst.
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Leider ist die zur Zeit einzige Bewegungsart auch eher unrealistisch, besonders im Mittelalter. Aber es ist auch die älteste Bewegungsart in VR, somit schon passend. Wir können uns also leider nur per Teleportation und Snapturn bewegen. Natürlich kommt das VR-Neulingen entgegen, aber eine Auswahlmöglichkeit zur freien Bewegung ist auch gegeben.
Nachdem die Geschichte einmal beendet wurde, ich habe bis zum Review aber nur eine Stunde gespielt, wird ein Sandboxmodus frei, in dem wir uns dann in mittelalterlicher weise architektonisch frei entfalten können. Das habe ich bisher nicht getestet.
Die Grafik ist schön anzusehen, ich bin froh in einer realistischen Umgebung spielen zu dürfen, die zwar auch noch einiges an Arbeit braucht und nicht im bunten Polygonquark.
Die Sounds passen meist gut, wenn sie auch manchmal zu laut sind. Besonders das Flussrauschen (?) das immer wieder anschwillt verwirrt schon etwas.
Die Entwickler sagen, dass Land of Towers mehr als nur ein Spiel ist, sondern sich um eine Besondere VR-Kunstform handelt. Kunst liegt natürlich immer im Auge des Betrachters, ich finde da tragen sie ein bisschen dick auf, sicherlich ist Land of Towers ein besonders chilliges komfortables Craftinggame in einer schönen realistischen Umgebung und Computerspiele sind und können Kunst sein, aber irgendwie fehlt an Land of Towers die intellektuelle Tiefe.
Ich kann Land of Towers allen Empfehlen, die gerne gechillt unter ihrem HMD sitzen und gemütlich Dinge, vor kaukasischen Bergwelten bauen. Trotz der altbackenen Fortbewegung - z. Zt. Teleport only.
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[u]English:[/u]
In Land of Towers by 2 Devi LLC, we are a humble watchtower keeper. Land of Towers is a super chilled crafting game.
We find ourselves somewhere in the Caucasus of the Middle Ages and go about our daily work as a simple watchtower keeper.
We experience the adventures of daily madness. We have to build many objects in order to progress in the story, which is narrated by an easy-to-understand English voice-over. However, we can also find all the instructions in the inventory in localization, so that we can always check what we actually have to do.
Thanks to the good physical implementation of the tools and objects, it is very easy to get distracted and build a chair instead of a ladder. Crafting works perfectly and is easy to do. In contrast to reality, we can freeze objects in position to support particularly wobbly constructions before assembling them. We are all alone in the beautiful Caucasian mountains. In addition to shaky wooden constructions, we also forge the tools we need ourselves.
Unfortunately, the only way of moving at the moment is also rather unrealistic, especially in the Middle Ages. But it's also the oldest type of movement in VR, so it's fitting. Unfortunately, we can only move by teleportation and snapturn. Of course, this suits VR newcomers, but a choice of free movement is possible.
Once the story has been completed, although I had only played for an hour by the time of the review, a sandbox mode becomes available in which we can freely develop our architecture in a medieval manner. I haven't tested this yet.
The graphics are nice to look at, I am happy to be able to play in a realistic environment, which still needs a lot of work and not in a colorful polygon quark.
The sounds are mostly good, even if they are sometimes too loud. Especially the river noise (?) that swells up again and again is a bit confusing.
The developers say that Land of Towers is more than just a game, but a special VR art form. Of course, art is always in the eye of the beholder, I think they're laying it on a bit thick, Land of Towers is certainly a particularly chilled, comfortable crafting game in a beautiful, realistic environment and computer games are and can be art, but somehow Land of Towers lacks intellectual depth.
I can recommend Land of Towers to anyone who likes to chill out under their HMD and build things in front of Caucasian mountains. Despite the old-fashioned locomotion - currently teleport only.
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