Cookie Cutter
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Spieler im Spiel

899 😀     245 😒
75,15%

Bewertung

Cookie Cutter mit anderen Spielen vergleichen
$19.99

Cookie Cutter Bewertungen

Ein brutales, post-apokalyptisches, handgezeichnetes Metroidvania
App-ID1924430
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Rogue Games, Inc.
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung
Genres Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung14 Dez, 2023
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Altersbeschränkte Inhalte
Dieser Inhalt ist nur für ein erwachsenes Publikum bestimmt.

Cookie Cutter
1 144 Gesamtbewertungen
899 Positive Bewertungen
245 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Cookie Cutter hat insgesamt 1 144 Bewertungen erhalten, davon 899 positive und 245 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Cookie Cutter im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 53 Minuten
Amazing artstyle!!! *love*
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 156 Minuten
Recht Witziges Metroidvania mit Sprechender Vagina
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1879 Minuten
It's a OK Metroidvania! There are many things that I like playing on SteamDeck! BUT many bugs I have been running into! In golden tower I destroyed all cameras but map overview shows 0/16 = WTF? And that is not the only area > same in diesel lagoon! In bloody den area is a missing ball to activate/open the gate! That makes 100% for me impossible and really fucks me up! NOT FUNNY!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 780 Minuten
Awesome game. Best metroidvania ever. Love the art direction. So much love
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1009 Minuten
Habe versucht das Spiel zu mögen, aber die Bugs, die unfaire Schwierigkeit haben es für mich ruiniert, eines der wenigen Spiele die ich abreche. - Knockback Horror - Unverwundbarkeitsphase quasi nicht vorhanden und stirbt durch Stunlock (siehe Sprungpads in denen man sich in der liege Animation fast feststeckt) - Fliegende Gegner die nicht erreichbar sind mit starken Projektilen - Homing Projektile die durch Wände gehen - Gesundheit fast nicht vorhanden da Gegner dich trotzdem Shreddern - Bosse und Gegner sehr un-balanciert - Waffen und Fähigkeiten sind nicht gut balanciert und nicht schön anwend- und benutzbar, meist bleibt man bei der Standard Waffe das ganze Spiel über VOR ALLEM da man die anderen Waffen Upgraden MUSS für einen Luft Angriff damit -Ach ja, und das Parieren existiert quasi auch nicht da das Timing unmöglich ist Mag das Design, die Musik, die Idee, aber das Gameplay und die Bugs sind einfach furchtbar.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativ
Spielzeit: 945 Minuten
So after 14 hours I basically 100% the game (although my achievements didn't catch up, wtf devs I'm not gonna replay the whole thing). +The game looks pretty good, animations are very well-made. +a not too common setting is always great. Earthworm Jim meets over the top brutality ~Gameplay itself is fine often makes it really hard to track your character, especially in those fighting rooms. -Why do you let me collect ressources to upgrade something instead of simply giving me the upgrade ? -Backtracking can be really annoying, I'd have loved to have an option to travel between safepoints, especially later on in the game. -Bugs Bugs Bugs Bugs Bugs Bugs -Bugs Bugs Bugs -NPCs don't leave although they should, I fell through the map, camera can't deal with you standing on a moving platform. -Story isn't supposed to be super strong in a metroidvania but with the ending you kind of fucked that up, especially since there is no secret or alternative ending. Overall it's a fine metroidvania and with fine I mean that I had least had some motivation to play through it. I wouldn't think of using it in a sentence with Hollow Knight or Blasphemous but it does have its' own charm, especially if you're a metroidvania fan like myself. For everyone who didn't fall in love with the genre already, you will not have a good time with it. Lastly: Please wait until the devs can actually fix more of their game
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 825 Minuten
Stylish and fun Metroidvania with some little flaws. Technical: Framerate-Drops when to many enemies are on screen or from some environment effects, which is especially annoying in some of the later jump/skillbased sections with instant-kill spikes. Had one major bug which put me back about half an hour of progress, where i used the teleport and the whole screen slowly filled with a white flash of light. Had to quit out cause the effect was not fading away. Also had a problem with a clearly accessible door, but when i wanted to go through the door, it was blocked with a red seal even though the door was clearly open. (CrystalCave-Area right after the second lightorb was placed). And a bugged ball to unlock a gate in another area (the ball was visable on the floor but i could not interact with it.) Good enemy variety, even though its the common 'same enemy, just a bit bigger and with a different color and an extra attack'-pattern. At last i would have prefered some proper minibosses instead of these sometime annoying Enemy-packed-Challange rooms. Looking forward to future content in connection with the little teaser after the credits :D
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1018 Minuten
Spielspaß Cookie Cutter ist ein sehr unterhaltsames Spiel. Die Steuerung ist präzise und die Kampfmechaniken sind flüssig und spaßig. Die Spielwelt ist abwechslungsreich und bietet viele Geheimnisse zu entdecken. Die Bosskämpfe sind herausfordernd, aber fair. Grafik Die Grafik von Cookie Cutter ist handgezeichnet und erinnert an die Comics der 1990er Jahre. Die Charaktere und Umgebungen sind detailliert und farbenfroh. Die Animationen sind flüssig und dynamisch. Sound Die Musik von Cookie Cutter ist eingängig und untermalt die Atmosphäre des Spiels perfekt. Die Soundeffekte sind gut gelungen und tragen zum Gesamteindruck des Spiels bei. Performance Cookie Cutter läuft auf dem Steam Deck gut. Es gibt zwar einige Ruckler, die dem Entwickler bekannt sind, also hoffentlich bald behoben werden. Fazit Cookie Cutter ist ein gelungenes Metroidvania-Spiel, das Fans des Genres begeistern wird. Das Spiel ist unterhaltsam, abwechslungsreich und bietet eine Menge Spielspaß. Meine persönliche Meinung Ich bin ein großer Fan von Metroidvania-Spielen und Cookie Cutter ist eines der besten, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Das Spiel ist unterhaltsam, herausfordernd und bietet eine Menge Spielspaß. Die Kritik an der Protagonistin Cherry kann ich nicht nachvollziehen. Ich finde sie lustig und sympathisch. Sie ist eine starke und selbstbewusste Frau, die sich nicht unterkriegen lässt. Ich kann Cookie Cutter uneingeschränkt empfehlen sobald ein Patch es für Steam Deck noch weiter verbessert.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 181 Minuten
[h1]Wer schneidet denn bitte Kekse entzwei?[/h1] Eben! Keiner... Auch wenn die Visuals vom Metroidvania Platformer "Cookie Cutter" echt supertoll aussehen - und gerade auch das Intro sehr schön gezeichnet ist, haben wir meiner Meinung nach unterm Strich nur einen fetten Blender in der mittlerweile schon viel zu bunten Suppe an Einheitsbreiigkeit, der am Ende schlechter ist als die hervorragende Konkurrenz (Ori, Hollow Knight, Bloodstained). Im Spiel geht's um eine dystopische Cyberpunk-Zukunft, in der sich eine Lady einen Roboter baut, sich in ihn verliebt und dann von fiesen Typen gekillt und der Roboter (wir) übelst zerdroschen werden. Und nun? Klar, Rache und so. Das klassischste Konzept, das man sich aussuchen kann. Und auch wenn das Spiel insgesamt atmosphärisch anfängt, lässt es ultrakrass schnell wieder nach. Man entscheidet sich anfangs entweder das linke oder das rechte Gebiet zu entdecken - stellt fest, dass man ins linke soll, weil man rechts die notwendigen Fähigkeiten noch nicht hat (Wtf? Why freie Entscheidungsmöglichkeit, wenn am Ende eh nur fake?). Mit einem ultra-clumsygen Kampfsystem geht's gegen immer gleiche Gegner, wobei der Standardangriff so gut wie keinen nennenswerten Schaden anrichtet - und man immer brav Kombos mit dem starken Handschuh machen soll. Dumm nur, dass dies "Energie" erfordert, die wir bspw. auch zum Heilen benutzen und nur durch Finisher von Feinden zurückholen können. Ein ständiger Krampf in Sachen "Verbrauch und Wiedergewinn". Doof nur, dass sich auch die Angriffseingaben des starken Angriffs leicht laggy anfühlen und verzögert Angriffsketten bilden, sodass teilweise Dinge geschehen, die sich nicht mehr als "unter Kontrolle" anfühlen. Und auch, dass Standardangriffe so lahm sind und die Feinde nicht mal ein wenig staggern, ist furchtbar. Zwar gibt's auch eine Parry-Funktion, aber die funktioniert auch eher schlecht als recht (, weil verzögert und insgesamt doof implementiert). Manche Gegner hauen euch binnen Sekunden zu Muß - andere sind einfach nur langweilig und nervtötend. Alles, was wir durch die Währung im Spiel (zumindest in den ersten Stunden) kaufen, sind Perks, die uns stärken - aber nur wenn sie ins Loadout passen (jeder Park verbraucht Energie, wir haben anfangs nur drei davon, die wir gut aufteilen müssen). Man bedient sich hier beim großen Vorbild Hollow Knight (Charms), bietet aber eine weitaus schlechtere Umsetzung. Insgesamt ist das Leveldesign höchstens funktional, aber in keinster Weise attraktiv oder besonders. JEDER Raum sieht austauschbar und ähnlich den vorherigen 50000 aus. [b][u]Bottom Line:[/u][/b] Nach drei unnötigen Teststunden flog der Möchtegern-Metroidvania-Star wieder von der Platte - Kampfsystem zu clunky, Leveldesign aus der Hölle der Einfallslosigkeit und irgendwie saugt einem das repetitive Spieldesign die letzte Lebensenergie aus dem Körper. Braucht kein Mensch. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir persönlich[/url] und/oder folge [url=https://store.steampowered.com/curator/875292/]diesem coolen Reviewer-Konglomerat[/url], in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativ
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