Ghoul Castle 3D: Gold Edition Bewertungen
This is a simple old school dungeon crawler. It's made completely by one person - me, who is a fan of dark fantasy games, adventures, dungeons and dragons! Gold Edition means the game is complete with all additional features and items. It also offers new in-game economy based on the gold you collect
App-ID | 1804130 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Stepan Vakhtin |
Herausgeber | Meridian4 |
Kategorien | Einzelspieler |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel |
Datum der Veröffentlichung | 30 Nov, 2021 |
Plattformen | Windows, Mac |
Unterstützte Sprachen | English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Thai |

1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Ghoul Castle 3D: Gold Edition hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
130 Minuten
.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
133 Minuten
SEHR simples Spielchen.
👍 : 4 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
63 Minuten
This is a small game but it makes a lot of fun
👍 : 2 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
156 Minuten
[h1]Review zu Ghoul Castle 3D: Gold Edition[/h1]
Ghoul Castle zeigt wie ein Dark Souls aus der Egoperspektive aussehen [i]könnte[/i]. Es könnte so aussehen, sollte es aber nicht.
Gleich zu Anfang hatte ich einen Gedanken während des Spielens von Ghoul Castle. Das Spiel erinnerte mich von der Komplexität her an ein Mobile Game für Smartphones. Und ich hatte Recht behalten. Ein schneller Blick in den Google Play Store und schon wurde klar: Das hier ist ein Mobile Port.
Ich persönlich bin jemand der Hack and Slash in der Egoperspektive liebe und ich bin eigentlich immer auf der Suche nach einem Spiel dieser Art, ins Besondere nach einem Roguelike, ähnlich wie City of Brass, das ich sowieso sehr gesuchtet habe.
So wurde ich letztendlich auf Ghoul Castle aufmerksam.
Doch kommen wir wieder zurück zu meiner erwähnten Parallele zu Dark Souls, denn tatsächlich lassen sich zwei Gemeinsamkeiten zu dieser Spielereihe hier in Ghoul Castle tatsächlich entdecken: nämlich im ausdauerbasiertem Kampfsystem und der [i]back stab attack[/i], also einem gekonnten Angriff von hinten. Ins Besondere dieser Angriff ist immens nützlich in Ghoul Castle, so kann man schließlich - bei jedem Gegner und egal mit welcher Waffe - die HÄLFTE der Lebensleiste seines Gegners schnell erledigen. Besonders bei Gegnern, die zu viele Lebenspunkte hatten, war dies quasi vonnöten. Nicht, weil das Spiel schwer ist, lediglich die Bosse in Level 8 sind schwer, weil diese halt im Duo kämpfen, worauf das Kampfsystem in dem Spiel übrigens überhaupt nicht ausgelegt ist, oder der finale Endgegner, weil dieser halt viel Schaden macht. Ansonsten ist das Spiel ziemlich leicht, auch weil das Kampfsystem recht plump ist: Gegner greift an, Schild hoch, abwehren, angreifen, zurückziehen, sodass die Ausdauer regeneriert, Gegner kommt auf dich zu, Wiederholung. Und. So. Besiegst. Du. Jeden. Einzelnen. Gegner. Selbst Endgegner...
Spielerisch lässt Ghoul Castle also ziemlich zu wünschen übrig, auch weil es so recht repetitiv ist. Es ist diese Sorte von Spiel, dass man einmal spielt und danach wohl nie wieder spielen wird, WÄHRENDDESSEN jedoch hat es mir - ehrlich gesagt - Spaß gemacht. Mehr werde ich allerdings nicht machen. Ich werde mir nicht alle Achievements holen, oder genügend Gold ansparen für die Gegenstände im Shop. Es gibt nämlich 2 Gegenstände, die man wohl dauerhaft aus dem Shop erwerben kann, also keine Verbrauchsgegenstände sind, allerdings hat man selbst nachdem ich die Kampagne zu Ende gespielt habe und ALLE Gegner und jedes Stückchen Gold eingesammelt habe, nicht genügend Gold aufbringen können, um nur einen Gegenstand davon kaufen zu können, was mich persönlich recht stutzig gemacht hat.
Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste:
[u][b]Pro:[/b][/u]
+ Die Musik war überraschend gut. Hätte ich diesem Spiel tatsächlich nicht zugetraut
+ Viele Assets im Spiel sind relativ detailliert. Ich habe mich häufiger selbst dabei beobachtet, wie ich mir Schränke und Ähnliches angesehen habe
+ Generell sehen Umgebungen von der Ästhetik nett aus
+ Recht viele Waffen, auch wenn diese sich alle gleich spielen
[u][b]Contra:[/b][/u]
- Die Steuerung ist nicht veränderbar. Nicht das es dafür einen Grund geben würde, die Standardsteuerung ist in Ordnung, dennoch ist das ein No-Go
- Das Kampfsystem ist ziemlich simpel. Generell ist das Gameplay recht repetitiv
- Die nutzbare Karte hat immense Probleme jegliche Vertikalität in der Burg vernünftig und nachvollziehbar aufzuzeigen
[u][b]Prontra:[/b][/u]
+- Die Grafik hat hier und da seine schönen Stellen, aber auch seine hässlichen. Ins Besondere Texturen sind recht unscharf und könnten schöner sein. Ist halt ein Mobile Port. Das sieht man deutlich
+- Teilweise gab es Probleme Gegenstände in der Spielwelt einzusammeln. Die "Einsammel-Hitbox", wenn man das so nennen kann, ist ziemlich eng gezogen, sodass man teilweise wirklich schlecht abschätzen konnte, wann man mal etwas eingesammelt hat und wann nicht. Ich habe mich STÄNDIG umschauen müssen, um mein Gewissen zu beruhigen, ob ich den Gegenstand, den ich einsammeln wollte, tatsächlich auch eingesammelt habe
+- Ich finde es merkwürdig, dass nicht ausgerüstete Gegenstände aus dem Inventar ohne meine Einwilligung beim Antritt in den nächsten Level einfach verschwinden. Ich würde empfehlen, dass man immer mit der neuen Waffe spielt, die man so findet, dann hat man mal mit allem gespielt
+- Es gibt bezüglich der Waffen auch keinerlei Statistiken, welche nun besser ist, oder nicht. Ich wusste so nie wirklich welche Waffe ich mir da "ins Haus hole". Manche scheinen schneller und langsamer zu schwingen, aber machen dennoch eine ähnliche Anzahl von Schaden. Generell ist es auch merkwürdig gehandhabt worden, dass Schaden/Verteidigung mittels addierbarer Items funktioniert und nicht mit der Ausrüstung selbst
+- Bosse sind meistens nur [i]reskins[/i] normaler Gegner. D.h. sie haben das gleiche Grundgerüst, aber oftmals lediglich eine andere Farbe und das soll die dann unterscheiden zu normalen Gegnern...
Das Spiel war okay. Ganz ehrlich, aber ich kann auch sehr gut verstehen, wenn man das Spiel nach 10 Minuten aufgibt und wieder in seiner Steambibliothek vergräbt.
Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-)
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https://store.steampowered.com/app/1804130/Ghoul_Castle_3D_Gold_Edit
👍 : 7 |
😃 : 0
Positiv