Spielzeit:
111 Minuten
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Gnomes & Goblins von Wevr, die langersehnte Vollpreisversion des vor Jahren (2016) erschienenden kleinem Demo mit gleichem Namen ist nun endlich erhältlich. Ist der Vollpreistitel die lange Wartezeit wert?
Eigentlich ist Gnomes & Goblins ein schönes kleines Spiel mit viel viel Charme und Atmosphäre geworden. Die putzige Baumhauswelt der kleinen Goblins begeistert wie vor vier Jahren und man verliert sich schnell in den unzähligen Details, die man entdecken kann. Und genau das soll man in Gnomes & Goblins auch tun. Das Spielkonzept verlangt es förmlich. Denn nach der leider sehr kurzen Einführungsstory, eröffnet sich dem Spieler die Welt der keinen grünen Männchen und es ist ganz an uns, dabei mitzuhelfen das Baumdorf wieder auf Vordermann zu bringen.
Man kann so sicherlich Stunden im Spiel damit verbringen, sich mit den Kobolden anzufreunden, Getreide anzubauen, die Farm zu erweitern und schließlich eine richtige Brauerei herzustellen. Der geronnene Saft schmeckt den kleinen Haudegen nur zu gut, und wir möchten ja glückliche Goblins um uns herumwuseln haben, oder?
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Überhaupt lebt das Spiel von der hervorragend programierten Lebenssimmulation der Goblins. Die Kleinen haben alle bestimmte Aufgaben, die sie genau zum richtigen Zeitpunkt mit den richtigen Werkzeugen erledigen. Dadurch ergibt sich ein richtig lebendiges Dorfbild. Die Baumhäuser sind in ihrem Innern individuell gestaltet und laden zum optischen Verweilen ein. Leider sind Interaktionen nur mit missionsrelevanten Gegenständen möglich. Das stört leider die gewünschte hohe Immersion genauso wie das Fehlen der Spielerhände.
Es ist für mich völlig unverständlich, wie die Programmierer 2020 keine Handmodelle in ein Spiel einfügen können. Warum sollten eingeblendete halbdurchsichtige Controller immersionsfördernd sein?
Wo sich Gnomes & Goblins doch als hoch immersives Simulationsgame sieht. Trotzdem macht Gnomes & Goblins Spaß und ist durchaus nicht langweilig.
Die Steuerung an sich ist intuitiv und somit denkbar einfach, Fingertracking der Index-Controller wird natürlich nicht unterstützt, es gibt ja auch keine eigenen Handmodelle.
Im Menue kann man noch einiges einstellen, wie die Spielerhöhe, Detailgrad usw. Gnomes & Goblins ist leider auch sehr leistungshungrig. Es gab Szenen, da schnaufte meine 2080 Ti schon mal.
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Wie bereit erwähnt, durchlaufen wir eine ziemlich kurze Geschichte, um uns mit der Welt und den Schauplätzen innerhalb des Spiels vertraut zu machen. Die Geschichte selbst soll äußerst einfach gehalten sein, aber es wird kaum erklärt, warum hier was und wozu geschieht. Ich stand immerwieder verwirrt im Ladebildschirm und dachte, nagut – geht’s halt weiter ..
Gnomes & Goblins spielt hauptsächlich in einem üppigen Wald, der ca. 6 verschiedene Orte bietet. Dazu gehören unser einzigartiges Baumhaus, ein Kobold-Dorf, ein Festplatz, ein Brauereibaum (und die angrenzende unterirdische Kneipe), der Bauernhof, ein großes Höhlensystem und eine baufällige Brücke zwischen den kleinen Wachposten. Entdeckt werden diese Orte während der kleinen Storyline, aber wirklich durchsuchen können wir sie erst später, wenn das Spiel in den sogenannten Entdecker und Erbauer Modus wechselt.
Gnomes & Goblins ist somit eigentlich ein Zwei-in-Eins Packet. Der anfängliche Story-Modus, der uns meiner Meinung genauso fragend am Ende da stehen lässt wie zu Beginn. Obwohl die kleine Reise wirklich Spaß gemacht hat und der spätere Explorer und Craft-Modus.
Die größte Schwäche des Spiels, aber auch ein Aleinstellungsmerkmal ist die nahezu vollständige „Erklärungslosigkeit“. Nach einem kurzem Tutorial zur Bewegung, wird man in eine komplizierte, interaktive Welt gestoßen, da ist es oft sehr rätselhaft, herauszufinden, was als nächstes zu tun ist. Tatsächlich belohnen die kleinen Jungs, nur diejenigen unter den Spielern die auch bereit dazu sind, wirklich aufzupassen und selbst nach den subtilsten Hinweisen Ausschau zu halten. Das kann mitunter ganz schön anstrengend sein.
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Danach wir Gnomes & Goblins eher zu einen "Farming-Simulator“ mit einer Brauerei als Zugabe. Auf der Suche nach Items im Wald, findet man u.a. auch Rezepte für unser Rezeptbuch. Sobald diese Rezepte gefunden wurden, werden neue Arten von Samen freigeschaltet, die auf dem Bauernhof gepflanzt werden können usw. Die geernteten Früchte können wir dann per physikalisch korrektem Eimer vom Bauernhof zur Brauerei tragen. Das ist wirklich immersiv.
Das Pflanzen, Ernten und Reisen wird in der Regel am besten erledigt, solange man die richtige menschliche Größe hat. Läuten wir aber die Glocke an unser Hüfte und schnappen uns die grüne Fee schrumpfen wir auf Koboldgröße, und können nun Häuser und Höhlen betreten usw. Nützliche Tipps gibt es von der orangefarbenen Fee, während die weiße Fee eine Umgebungskarte anzeigt.
Das klingt zwar sehr einfach, aber in Wirklichkeit ist es das nicht, bis man darauf kommt, wie was funktioniert können Stunden vergehen und der Spieler hat immer wieder tolle Aha-Momente.
Nach vier Jahren Wartezeit auf Gnome & Goblins fühlt sich das Spiel immer noch ein wenig unfertig an. Es ist viel versprechend, einschließlich der bevorstehenden Inhalte (kommende updates – lt. Entwickler). Aber mehr als einige Stunden Erkundung und etwas Crafting ist es z.Zt. nicht, und das ist wirklich eine Schande. Daher hier ein Daumen rauf und im Kurzreview nur ein informativ.
Alle die nicht mehr warten können, sollten zuschlagen, aber der momentane Preis ist für den Inhalt schon recht hoch angesetzt. Im Sale bedenkenlos zugreifen.
Mehr Reviews aus dem Goblinwald. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/] Auf ins Unterholz [/url] zu meiner Kurator Seite. Wer hat auch so lecker Bier gebraut? Hicks -Daumen rauf!
Kommt mit rotzipfelllige Gartenzwerge verhauen:
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