Spielzeit:
265 Minuten
Zur Zeit kann ich es noch nicht empfehlen. Zudem rate ich die Empfohlenen Systemanforderungen zu haben. Menü Optionen sind einige da, Gameplay, Steuerung und Grafik.
Elmarion: Dragon Time sind wir wie in Dragon Princess ein Drache. Man hat die Wahl zwischen 4 Drachen, mit jeweils eigenen Vor- und Nachteilen.
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[*]Eis (Blau)
[*]Feuer (Rot)
[*]Natur (Grün)
[*]Elektro (Lila)
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Das Spiel ist im Grunde ein typisches RPG nur halt das wir ein Drache sind. Es ist in 13 Sprachen übersetzt, wenn auch teils etwas Lückenhaft. Die Geschichte welche im Video 3 zu sehen ist kann man so zusammenfassen. Irgendwann in der wohl fernen Vergangenheit suchten Armeen von Untoten die Welt von Elamrion heim. Man versuchte sie mit eigenen Armeen zu bekämpfen was nicht gelang, da einfach zu viele. Die mächtigsten Menschenzauberer öffneten ein Portal in eine andere Welt und baten Drachen um Hilfe, welche dann kamen und die Untoten vernichteten. Nach dem Sieg, blieben einige Drachen wohl in Elmarion und legten sich schlafen. Durch einen Menschen der vor den Untoten, welche erneut Elmarion heimsuchen, Schutz in einem mysteriösen Steinkreis suchte und dort von den Untoten getötet wurde werden wir geweckt. Den Videos 1-2 nach kann man machen was man will, das was die Story vorgibt oder den bösen Drachen mimen der unschuldige tötet, einziger Faden des Spieles ist aber wohl das erneute retten der Welt vor den Untoten.
Wir können im Level aufsteigen, Skillpunkte verteilen, Fähigkeiten lernen und diese mit Fähigkeitspunkten Stärken und auch Items sammeln und ausrüsten (4 Ringe, Krone, Amulett, Brustpanzer und noch 2). Wir haben eine Mini Map mit Questziel anzeige und darunter die Questangabe (Bild 4 Rechts oben). Wir können auch mit Menschen Sprechen und Händlern handeln. Schätze der Menschen können wir nicht stehlen, anders als das Video sagt, denn das was wir nehmen können sind nur Manakristale, welche auch in vielen zerstörbaren Objekten wie Kisten oder Fässer sind. Items kann man vielleicht auch aufnehmen, auf jeden Fall bekommen. Es wird nach dem erwachen in der Höhle wo wir uns schlafen legten erst mal die Lauf Steuerung erklärt. Einiges ist erklärt, aber nicht alles. Die Karten sind recht groß und man kann Dungeons betreten und ausräuchern, wenn nötig. Gelegentlich finden wir in der Welt auch Kugeln welche unsere Werte leicht erhöhen. ...
[b]Negatives:[/b]
Man merkt dem Spiel doch sehr an das es noch fern ab von fertig ist. Wir sind ein mächtiger Drache, wie mächtig soll uns das Spiel zeigen, doch müssen sogar vor einer Maus angst haben. Es macht einfach keinen Sinn mächtig zu sein und dann am Anfang schon von ein paar Pfeilen ins Jenseits geschickt zu werden. Die Kamera ist auch hier wieder ein Problem, wobei ich sagen muss das ich als Laie verstehen kann das der Macher Ego Perspektive nicht wie erwartet umgesetzt hat, denn dort steht der Drache rechts neben uns. Ist wohl schlicht weil anders als Menschen welche eine geringe Fläche haben ein Drache groß ist und Programmierer wohl keine Flexiblem Fixpunkte setzen können. Selbst wenn würde es beim Drache, beim Kopf dann wirken als würden wir in einem Jojo stecken. Aufgrund meiner schwachen Hardware, sind einige Probleme wohl verstärkt, doch Grundlegende Probleme bleiben.
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[*]Leider sind Fehler im Spiel nicht seltenes, auch Fehler welche den Fortschritt verhindern.
[*]Die Steuerung ist auch eine Herausforderung, obwohl recht simpel gehalten mit wasd, strg zum sinken und Leertaste zum steigen. Problem ist halt ua. auch das du gerne mal irgendwo hängen bleibst.
[*]Speicherstände können nicht gelöscht werden.
[*]Händler und NPC kann man mit E ansprechen aber nur mit ESC schließen, wodurch wir im ESC Tenü landen.
[*]Auch wenn wir hier eine Zielanzeige haben sagt die nicht ob der Gegner in Reichweite ist.
[*]...
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[b]Wie das Schwester Spiel, gute Idee, gute Ansätze aber in der Umsetzung hapert es noch.[/b]
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