Spielzeit:
724 Minuten
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]Rundenkämpfe mit Zeitdruck und randomisiertem Skillset[/u][/b]
Wie in früheren Releases des Entwicklers auch, finden Kämpfe hier runden weise statt mit dem Zusatz, dass Gegner jede Runde stärker werden. Ein Feature, das neu ist, ist das [b]semi-randomisierte Skillset[/b]. Pro Charakter kann der Spieler vier von dessen gelernten Techniken als "fest" bestimmen. Eine ist das "Abwehr" Kommando (das wird gleich wichtig) und drei sind sogenannte "Insanity Slots", welche zu Beginn des Kampfes zufällig mit gelernten Techniken Charakters belegt werden, die nicht als "fest" definiert worden sind. Einige Techniken können nur über Insanity Slots benutzt werden. Wem das noch nicht komplex genug ist, dem sei gesagt, dass man jede Technik nur ein Mal verwenden kann. Diese wird dann so lange gesperrt, bis das "Abwehr" Kommando des Charakters verwendet wird, das außerdem die Insanity Slots neu ausknobelt.
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[b][u]Dungeons mit begrenztem Randomencounter[/u][/b]
Ebenfalls aus früheren Releases bekannt sind die Dungeons, deren besonderes Feature ist, dass der Randomencounter nur begrenzt oft zum Einsatz kommt. Danach kann man über eine Funktion im Menü immer noch kämpfen und die Erkundung des Dungeons wird nicht unnötig oft durch Gegner gestört.
[b][u]Wahnsinnig beste Freunde SIM[/u][/b]
Zwischen den Dungeons ruht sich die Gruppe einige Ingame-Tage in der Stadt aus. In dieser Zeit kann der Spieler ein Mal am Tag einen Ort besuchen und dort Zeit verbringen, was ihm kostenlose Items beschert und die Bindung zu seinen Mitstreitern steigert, was aber nur für die Achivements von Relevanz ist.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3389770043
[b][u]New Game+[/u][/b]
Sobald man das Spiel durch hat, wird man gefragt, ob man NG+ starten will. Der Modus unterscheidet sich Gameplaytechnisch kaum vom Hauptspiel. Man bekommt eine neue Waffe und ein neuer [b]Schwierigkeitsgrad[/b] wird freigeschaltet. Ohne diesen haben die Gegner die selben Werte wie sonst auch und stellen keine Herausforderung dar. Wer will, kann aber einfach die neuen Dialoge genießen. Außerdem kann man verpasste Truhen und SIM-Events nachholen.
[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list]
[*] Nur die vier Protagonisten haben ein Gesichtsgrafik für die Textbox [/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich jederzeit in drei (im NG+ in vier) Stufen einstellen. Sane (Leicht) Insane (Mittel), Raving (Schwer) und Eldrich (Sehr schwer) Das Balancing ist den Schwierigkeitsgraden entsprechend gut umgesetzt.
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Der Soundtrack ist sehr passend und hochwertig.
Die Grafik ist recht hochwertige Pixelkunst
Für die Steuerung wird die Tastatur benötigt, Controller sind teilweise unterstützt.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list] [*] Kampfsystem mit einigen strategischen Tiefgang
[*] Unterhaltsame Dialoge
[*] Gutes Pacing
[*] New Game+
[*] Recht einfache 100% Achivements [/list]
[b]Kontra:[/b]
[list] [*] Kämpfe gegen Ende teils etwas lang[/list]
[b]bekannte Bugs[/b]
[list] [*] Beim zweiten Kampf gegen den letzten Boss kann das Spiel nach dem Kampf abstürzen[/list]
[b]Achievements[/b]
[list]
[*] Drei Achivements ist "verpassbar" (lassen sich mit NG+ leicht nachholen)
[*] Viele Achivements erreicht man einfach durch das Durchspielen[/list]
[b]Fazit:[/b]
Cthulhu Saves Christmas ist ein klassisches RPG, das wie andere Titel des Entwicklers einen starken Fokus auf Humor legt, aber auch im Gameplay nicht zu kurz kommt. JRPG-Enthusiasten und potentiell auch Fans der Welt von H.P.Lovecraft, die Humor nicht abgeneigt sind, können hier zugreifen. Von meiner Seite eine klare Kaufempfehlung
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
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