Wizard Warfare Bewertungen
App-ID | 1056350 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Psyanotek Limited |
Herausgeber | Psyanotek Limited |
Kategorien | Einzelspieler |
Genres | Indie, Strategie |
Datum der Veröffentlichung | 13 Dez, 2019 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English |

1 Gesamtbewertungen
1 Positive Bewertungen
0 Negative Bewertungen
Negativ Bewertung
Wizard Warfare hat insgesamt 1 Bewertungen erhalten, davon 1 positive und 0 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Negativ“ führt.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
16541 Minuten
Genialer Mix aus CIVILIZATION und MASTER OF MAGIC zum absoluten Knallerpreis von 6 Euro!
Nachdem ich WW (Wizard Warfare) nun lange gespielt habe konnte ich es auch mit der "Conquest of Elysium" Reihe (oder auch Dominion) vergleichen und muss sagen: WW schlägt CoE um LÄNGEN! Dazu brauchte ich bei CoE5 nur ein paar Stunden um das zu merken.
Angefangen von der Bedienbarkeit und Spielkomfort über die Möglichkeiten und der Vielfalt bis hin zum magischen Aspekt hat WW überall die Nase vorn. Sicherlich hat CoE noch mehr Einheiten zu bieten, aber auch hier sind die vielfältigen Truppen und Eigenschaften einfach prima.
Mir persönlich liegt die Bedienbarkeit deutlich besser als CoE. Bei CoE musste man mit RECHTSklick die Datei auswählen und mit LINKS bewegen, was mir gegen den langjährig gewohnten Strich geht. Bei WW ist es zumindest ein LINKSklick zum auswählen.
Auf der anfangs schwarzen Karte gilt es seltene Rohstoff-Plätze zu finden (Manaquellen, Eisenminen, Nahrungsfelder etc.) und diese in Beschlag zu nehmen in dem man dort eine Stadt baut und ausbaut.
Das ist der große Unterschied, der WW ganz klar den Vorzug gegenüber CoE gibt: der Ausbau der alten und die Gründung neuer Städte!
Es gilt aus etwa 30-40 Gebäude zu bauen, die auch aufeinander aufbauen: Mit dem "Blacksmith" kann man einfache Schwertkämpfer bauen, danach kann man erst das Gebäude "Forge" bauen und schwere Infantrie bauen. Es gibt also eine Art "Technologiebaum", mit dem man jeder einzelnen Stadt eine Richtung vorgibt: Baut man Magie-Gebäude oder Gebäude um Gold oder Mana oder Wissenschaft zu generieren oder Truppen auszubilden? Waldsiedlungen produzieren Bogenschützen besser als Küstenstädte, bei denen man Häfen bauen sollte (See-Einheiten und Kämpfe gibt es aber nicht).
Apropos Kämpfe: diese laufen ähnlich ab wie bei CoE denn man kann nicht eingreifen. Allerdings kann man jeder einzelnen Einheit eine Flanke für den Kampf zuweisen (Links, Zentral, Rechts) und ein Kampfverhalten vorschreiben (Position halten, erst halten dann angreifen, angreifen). So kann man Bogenschützen befehlen erst die Position zu halten und dann anzugreifen wenn die Munition alle ist um die Verluste der Infanterie auszugleichen. Quasi Alles oder Nichts! Oder die teuren schweren Einheiten zurückzuhalten bis die billigen Speerkämpfer eine Bresche geschlagen haben.
Die Krönung sind dabei die Stadt-Belagerungen bei denen am Ende die Übernahme der feindlichen Stadt um diese weiter auszubauen und seinem Königreich einzuverleiben.
Die Einheiten haben (für mein Empfinden) genauso viel Stats wie bei CoE und bestehen je nach Art aus 1-20 Wesen. Man heuert/baut also nicht nur EIN Skelett sondern immer gleich 20, aber nur 10 Schwertkrieger oder 5 Bären oder einen Drachen (ja, auch Drachen können beschworen werden...) Für die Übersicht können dann bis zu 9 Einheiten zu einem Squad zusammengelegt werden, z.B. alle Bogenschützen und alle Einhörner. Mehrere Squads (Bogenschützen, Infantrie, Wolfreiter, Oger etc.) bilden dann eine Armee und bei einem Kampf gegen die Hauptstadt eines anderen Wizards sind dann schon mal 100-300 Einheiten pro Seite vorhanden!
Außerdem sammelt jede Einheit nach einem Kampf Erfahrungspunkte und kann bis zu Level 5 aufsteigen. Mit jedem Level steigen automatisch deren Werte und sie werden zäher und schlagkräftiger. Mikromanagement wird hier nicht betrieben. Einheiten heilen nach einem Kampf nur in Städten, Rückzug ist also immer eine Option.
Ein wichtiger Aspekt ist die Magie. Es gibt unterschiedliche Richtungen/Schwerpunkte, nenne wir sie mal "Zauber-Stile" von denen man einen als Focus wählt: z,B. Feuer, Todesmagie, Ordnung, Kälte, Natur etc. Neu angeworbene Wizards (für die man erst die nötigen Gebäude bauen muss und sich leisten können) nutzen Mana (das jede Runde generiert wird und durch Gebäude verstärkt werden kann) um Zauber zu wirken. Die Sprüche können von jeder Zauber-Einheit ganz individuell gecastet werden: Verbesserungen von Einheiten, Schaden auf Gegner, Beschwören von Einheiten... Ich schätze es gibt 100-200 Zaubersprüche und je nach Stil hat man natürlich eine begrenzte Auswahl von ca. 30-60 Sprüchen zur Verfügung.
Durch Wissenschaft, die von wizards und Gebäuden generiert wird, werden höhere Zauberstufen erforscht. Es gibt dabei pro Zauberstil drei unterschiedliche Bäume mit je 5 Zauberstufen. Häufig dient ein Baum dazu, magische Einheiten zu beschwören die als Truppen dienen und jede Runde Mana benötigen. Bei einigen Stilen kann man in der höchsten Stufe Drachen beschwören (Feuerdrache, Eisdrache je nach Stil)
Toll ist die Benutzerfreundlichkeit, die am rechten Bildschirm Icons anzeigt, ob man noch einen Stadtausbau frei hat, eine Einheit bewegen kann, eine Revolte zu bekämpfen ist, wo es Kämpfe gab etc. Das ist übersichtlich und vor allem im Endgame sehr hilfreich so dass man den Überblick behält.
Was spricht also für CoE?
-Schönere, stimmige Grafik
-mehr Einheiten
Was spricht für Wizard Warfare?
-ALLES andere
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
139 Minuten
Looks like a nice little game. Unfortunately my first 2 games ended with a bug. First time freezing at new turn, second freezing at the start of a battle. Lenovo Gaming Notebook.
Seems the PC version needs some work. Will write new review after the bugs are fixed.
Bug seems to be fixed now :) So I am looking forward to play more and learn more.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
1036 Minuten
If you like Conquest of Elysium, this is similiar in nature.
Definitely inspired by the Dominions seires, its not as Complex, but I really liked it for what it is.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positiv