CHAOS;CHILD 评测
From the creators of the critically acclaimed STEINS;GATE comes a sensational new visual novel: CHAOS;CHILD. Set in Shibuya in 2015, a group of high school students who survived an earthquake six years ago find themselves at the center of a new series of bizarre murders in the city.
应用程序 ID | 970570 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 22 一月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

3 297 总评论
3 094 正面评价
203 负面评论
非常好评 评分
CHAOS;CHILD 已收集 3 297 条评测,其中 3 094 条好评,203 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CHAOS;CHILD 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1740 分钟
整体还可以,结局很恶心,杀人犯逍遥法外,恶心的我大半夜睡不着觉
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3766 分钟
好久没有玩这样剧本完善的作品了,前期有悬疑,后期有反转,美中不足的是比起主线,个人线大部分都比较薄弱,而且这个结局实在是...(再加上某些恶趣味,我看志仓是想要礼物盒了),总之整体是一部好作品吧!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1231 分钟
虽然剧情不错,但是拓留你可不可以不要再叫了,越看到后面叫的感觉就越尴尬,声优日常还行叫的时候声音真的太尖了,听着让人不舒服,不过瑕不掩瑜,前期的悬疑感真的很足,后期变成超能力大乱斗有点绷不住,所幸反转再反转掩盖了这一点。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3800 分钟
吹太高了,实际内容很一般,叽里咕噜一大堆,有意义的内容就一点。毕竟是一款老游戏了,放在以前可能还比较出彩,但是放现在,人物刻画不出彩,剧情很一般,属于中学生水平的作品,最多给7/10。如果你玩过的游戏范围再小一点,优秀的作品没接触过太多,且只与早期的galgame里面比较,可能有8/10,甚至9/10。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
1837 分钟
为了反转而反转,屎一样的个人线,除了乃乃其它三个女主就是纯工具人,除了猎奇部分能够吸引眼球以外其他都是大粪,完全想不到和石头门同是妄想科学ADV的作品
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5588 分钟
如果你问我推不推荐,我当然是推荐的,但是混沌之子是少数人的神作,而不是大众的,一开始就没有必要抱着很高的期望来。
总结:这不是一部披着猎奇外皮的推理作,虽然它的惊惧足够刺激,逻辑足够强健;这不是一部披着存在与妄想外皮的哲学作,虽然它的确很可能会让你思考下人生;这不是一部讨论情强或情弱的社会作,虽然它的描写会让你如坐针毡如芒刺背。这只是一个故事,一个御宅终于从child(儿童),变成大人的故事。如果你看不懂这部作品,那么,恭喜你通关了混账游戏。如果这部作品,你看得越懂,共鸣性越高,伤得越深。
最后吐槽一下:cc的快进速度是真的龟速,还有那个妄想扳机的进线方式真的折磨人,中途试了三次都没有成功进线,气的我都不想玩游戏了,好在最后发现原来是攻略错了导致进不去线,不然的话我有可能都玩不真结局了,玩的时候莫名其妙闪退过几次,也不知道为什么?
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3491 分钟
9.3/10
[h3]最后的疼爱是手放开[/h3]
过了真结局里, 脑子里冒出的第一句歌词就是这个, 虽然男女主在故事的某些阶段里都让我看的有些烦躁, 但到了最后可以[spoiler]放下彼此之间病态的执念, 他告别了过去自卑又自负的扭曲情绪同时也背负了责任和罪恶拯救了所有混沌之子病人成为了英雄, 她也成为了他愿望中平凡的普通人, 或许这也是最好的成长和救赎了吧[/spoiler]
👍 : 11 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1503 分钟
本作最具张力的部分,并不在于揭露幕后黑手的真相,而在于男主面对自身阴暗面时的无力与妥协。他始终并未真正与自己和解,所谓的“救赎”,不过是精心包装的逃避
士力架最初是男主幼年时期的幻想朋友,随着幻想的不断加深,逐渐演变成常驻于男主意识中的 Tulpa。在后续的大地震灾难中,男主在极端情境下觉醒了投射思维的能力,成功将士力架从幻想中具现为现实中的存在。她的实体化不仅源于男主的精神力量,也依托于整个整个涩谷社群潜意识的共鸣。
随着猎奇自杀事件的发展,男主逐渐掌握了将自身妄想投射进他人认知之中的能力。在这场由幻想与现实交织的游戏中,士力架所创造的世界成为男主满足自身阴暗欲望的舞台。他一路走来,践踏着无辜者的生命,只为满足自我。
True end中,他既无法正视,也无法与自己内心的阴暗面达成和解,选择将士力架记忆抹去还原为一位普通的少女,以此寄托自己对美好生活的幻想与迟来的悔意——试图通过独自背负所有罪与恶,来实现一种扭曲的赎罪。而这终末结局,与其说是回头是岸,不如说是将别离作为献给自己的惩罚,一场迟来的、却无可挽回的忏悔,是他逃避面对内心黑暗的最后手段,而非真正意义上的救赎。
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4074 分钟
再美好的故事也终将面临结束,再梦幻的妄想也终将变成现实
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2822 分钟
呜呜没想到这么快背刺直接骨折(>﹏<),相比脑的西条死宅浓度拉满,这作情强哥还好没那么浓,主角行为与前作相反,情强是冲着案件去的,前期的剧情有悬疑也有日常,一开始去酒店调查鼠鼠是凌晨关灯玩的居然还有了恐怖游戏的感觉。整体剧情变化个人感觉就是从志仓老贼给妹控玩家送礼物的那一段开始直接冲着悲剧去的。个人线都挺有意思的有恋爱也有前作彩蛋,真结局虽然是不认识的人特别是最后幕剧结束让人伤感,但也体现出希望。总体质量我认为是很高了
👍 : 7 |
😃 : 0
好评