CHAOS;CHILD
54

游戏内

1 515 😀     77 😒
90,26%

评级

将 CHAOS;CHILD 与其他游戏进行比较
$24.99

CHAOS;CHILD 评测

应用程序 ID970570
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Spike Chunsoft Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 冒险
发行日期22 一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 English, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

CHAOS;CHILD
1 592 总评论
1 515 正面评价
77 负面评论
非常好评 评分

CHAOS;CHILD 已收集 1 592 条评测,其中 1 515 条好评,77 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 CHAOS;CHILD 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2895 分钟
一开始看到是科学adv系列的作品,因为之前看了石头门的动漫比较对这一系列感兴趣,所以点进去后直接就被World-C;C给吸引住了。不知道为啥听着这个bgm就是给人一种欲罢不能想点进去玩的冲动,整体前中期的话都比较慢热,我中间玩着玩着莫名奇妙的困。第一个案件设下了悬念 ,本作有很多对网络环境的暗讽,看着游戏中的论坛界面,不禁想起自己在贴吧里的冷嘲热讽,也是狠狠代入了, 只想着吃瓜看热闹不嫌事大。中后期故事的真相逐渐浮出水面,高能不断,引人入胜,刀子也开始展现出来了。共通线结束,到了4条个人线,其他3个人线没啥感觉。这里仅单说乃乃线,可以说是最刀的一集。 以下涉及剧透 ——————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————— 错综光影所迷惑的思念是 士力架的私心被揭露,变为病娇少女。乃乃的真实身份被揭露,扮演了多年的母系角色。自以为情强的拓留殊不知在两位少女的陪伴中隐藏的真相,一直在网络中捕捉精准信息的他对于身边人士力架的家世以及乃乃的过去都了解甚少,我觉得讽刺了网络冲浪的人对于身边朋友的了解程度。个人觉得最刀的一段是乃乃刚说完要我相信她,随后知道了真相的我回到屋子与乃乃当面两人对峙时。我心里期待着乃乃还能反驳我,然而她越不发声,我心里被背叛的怒火就燃烧的越旺,直到她无能为力的说出真相,两人的矛盾此刻达到顶峰,拓留将自己的情绪毫无保留的宣泄出去(真该死啊)乃乃流淌着那无助的泪水离开屋子,两人陪伴彼此多年的家人关系形同虚设。拓留随后希望已死谢罪(真的fw)终于显露出了真身的泉理随后救赎了他。泉理的故事在我看来不仅是焕发了自己的第一春,而且也是带着乃乃的希望走下去的,是一位温柔而强大的少女,二人来到乃乃墓前的这张cg泉理看起来真的超有感觉,随后到达Real sky end。 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 真实无妄她们的人生之路 解锁了te,te里的士力架那萌萌的声音真好听(不要再黑化了喂)里面内容大部分是对世界观背景设定的完善与补充,让我对故事的深度有了进一步了解。士力架醒来后便因为记忆等要素不听劝来到了涉谷,面对记忆中的学园,伴随着回响的记忆,自己仍然想探索真相并最终与拓留见面,帮助拓留解决了相关难题,过上了普通的人生。看着士力架来到音乐剧舞台掉泪的那刻,她在想着什么呢?看着士力架想要马上找到那张与她合照的女孩的真相,拓留又在想着什么呢?最终,章节结束于二人在沉默的天空下相遇,却成为了彼此最熟悉的陌生人。因为在混沌之后,二人终究不能站在同一片舞台,只有那不摇曳的风铃在祝福着二人。到达Slient sky end,故事画上了句号,我却旧旧不能忘怀。 后记 回到标题界面,天空此刻转晴,那一把Di-sword像一个孤独的人靠在墙上。听着Slient World 听着听着就麻木了,也是深深的共情上了,te后真的回味无穷,然后寻找各种跟CC有关的视频,想寻找安慰。 只不过再美好的故事终将面临结束,再梦幻的妄想也终将变成现实。 士力架也已经交上了新朋友,朋友你呢,我们是否该回到正轨上呢?
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2084 分钟
剧情有些许慢热,但是总体上还是不错的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3653 分钟
这部作品可以没有对上某些人的电波,但绝对不能称作烂。共通线前期节奏确实较慢,需要耐心。但从七八章之后就渐入佳境。男主前中期人设不讨喜,但这又何尝不是大多数自认为自己和其他人不一样、闷骚社恐的死宅的真实写照呢。后期深入事件核心之后,才逐渐意识到被现实磨平棱角、不再自命不凡的成长就是注定伴随着失去和痛苦、要独自咽下所有酸涩的情绪…最后认清——自己也不过是普通人罢了,以及自己真正想要的到底是什么。不需要多么跌宕起伏的情节和套路的反转,其实遗憾才是人生的常态…
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2432 分钟
一部优秀的作品,主线上的悬疑和推理部分做得都很不错,剧本上也是可圈可点的,在男主的塑造方面有点差强人意了,虽然后期成长后还是不错的,不过乃乃线的男主有点过于让人红温了。还有就是对于各种支线并没有特别的描述,让本作显的有太多坑未填,但其主线还是完整的,并没有使其受到很严重的影响。本作个人线与共通线和te的水平相差甚远,甚至有点烂了,前期的男主和较慢的节奏有点使人不好撑过去,撑过去就是享受了。最后吐槽一下系统,进线实在是太麻烦了,看着攻略还是c半个小时,要是不看攻略,怕是直接就劝退了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3313 分钟
就像做完了一场不想醒来的噩梦 一周目9/10 个人线7/10 te 9/10 终究还是有些意难平,可惜te没能看到男主和士力架发糖(话说结衣妹妹是非死不可吗铁咩)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2939 分钟
很不错的视觉小说体验。玩之前是冲着网上评价说和石头门同等级别的作品才入坑的,但实际通关后体验确实不赖。CC也算是我这么长时间内第一个真正看到最后的ED通关的游戏了,唏嘘。 最开始的共通线就很精彩。由于整个游戏是遵从 “先使用大概2/3的内容来进行大段的伏笔铺设,然后在后1/3左右将谜题全部揭开” 的展开形式,可能在玩之前会觉得前面的部分会很无聊。但实际游玩下来由于整个游戏打造的是一种悬疑的氛围,前期通过猎奇的惊悚案件展开也会吸引玩家的注意力。在这基础上,最后的1/3 揭秘的内容实在是太爆了,从某个明显作者恶趣味(懂的都懂)的案件发生后,整个故事情节就越来越精彩,并且出色的人设树立也让这种爆不会给玩家一种疏离感。这种揭秘和反转的爆一直持续到了共通线的最后,为这个故事的一周目画上了一个精彩的句号。并且共通线就揭秘了大部分谜题(除了一两个核心设定),使得共通线的体验也是较为完整的,不会有玩完之后一脸问号的情况。 当然,共通线的精彩同时也映衬出了个人线的普通。除了 Kurusu线的其它三条个人线我都觉得略显无聊,在玩的时候也一直吐槽galgame 在进 true end 之前都要把每个人线都要通一遍这种阴间设计。当然Kurusu线我还是觉得写的很好的,这可能一方面是因为在这之前的游玩体验就让我比较喜欢Kurusu这个角色,当然更重要的是这条线也揭露了一个较核心的设定,而且我也在文字中体验到了似乎这群日本人都喜欢用的回旋镖式写法(像Kurusu的谜题被揭晓后 后面那段回顾以前家庭生活剧情时 能从台词后面品味出在这之前品味不到的味道)。 最后在进真结局之前,一直在网上刷到了像什么 “真结局才是真正的灵魂”,“真结局才是真正的满分” 这样的言论。在实际游玩之后,确实感觉不玩真结局对这个游戏的体验是不完整的。一方面来说,有一个核心的设计是在真结局中才揭晓的,这个核心设计可能会推翻之前对另外结局的看法;另一方面,我也很喜欢真结局的设计,如果说在这之前我比较期待的是最后能看到一个合理的包寿司的结局,但在玩过之后,我只能说这个寿司只包了一半的结局反而给了我一种别样的感受。这种设计的体验在之前的游戏游玩中似乎并没有怎么感受到过。看完真结局后,只能说 还真是 “True” end 啊。 总之,由于CC还是比较小众的。推荐对石头门或者视觉小说感兴趣的都可以尝试玩一下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1910 分钟
整体比前作CH都要优秀. NE+TE完全可以冲淡前期沉闷坐牢的剧情。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7245 分钟
我私底下在贴吧,在动态为CC写了数不清的评论和话。但在这里我想留下的,只有最简单的一句谢谢。谢谢5dp制作了这么好的作品,无论过了多久,CC永远是我最爱的galgame,尾上世莉架永远是我最爱的女主。这条评论便是我送给宫代和世莉架的风铃,我会继续在真实无妄的人生路上前进,也希望你们在游戏的妄想世界中幸福地活着。 我是混沌之子,我是非实在青少年。 我是——情报强者。一个知晓现实,拥抱妄想的情报强者。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3893 分钟
话到嘴边却说不出口 看完te有种怅然若失的感觉 [h3] 一场由宫代拓实引发的漫长又悲剧的救赎马拉松 [/h3] 宫代拓实——坚韧的情弱 其实总有一种感觉 宫代拓实和隔壁爱喝胡椒博士的狂气科学家形象很贴近 都是自认为与众不同却只是芸芸众生的普通人 都是骨子里透露出些许懦弱和社交障碍 都是经历过一次次挫折但也不会被打败 而最终 他们都改变了 变成了与原先的自己背道而驰的人 我想我之所以喜欢他们的人设 可能正是因为他们做到了我轻易无法做到的事 比如改变 我很羡慕 扯远了 回归主题 说是漫长的马拉松 本作在前八章表现不算惊艳 只有序章开头的猎奇悬疑含量较高 剩下的就是大量平淡的日常校园生活 悲剧 这个没什么好说的 整体节奏都是非常压抑的 后面更是演都不演了直接该领便当的领便当 该残废的残废 比较扎心 救赎 踏入te后宫代拓实开始他的救赎之路 可能是怕尾上再和宫代拓实上演狗血言情剧吧 结尾戛然而止[spoiler] 宫代拓实你为什么要当鲁路修啊魂淡 [/spoiler] 可以看出社团还是想做系列续作的 也有些坑没填上 大伙想看的大团圆结局也没有看到 有些遗憾
👍 : 9 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3858 分钟
相较于同为科学ADV系列的石头门,混沌子的剧情要沉重很多,一个只有TE没有HE的游戏。 剧情推进算快的,一直保持在能抓紧我注意力的节奏上,同时再穿插日常来说清人物关系。大段的惬意校园日常也给后面的剧情带了极强的对比和冲击,但说实话,编剧给某些人物的剧情恶意有点大了.....男主情强哥的人设不算太好,成长来的有点晚了,前中期的各种操作看的人有点蚌埠住,不过好歹最后是支棱起来了。 关于反派,设定感觉过于扁平,存在感和压迫感都不高,主要是让人意想不到给人的冲击非常大。但是打完之后发现那些人并不是真正的反派,真反派是存在于每个人心中的自己
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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