Terminator: Resistance
71

游戏内

14 935 😀     1 333 😒
89,55%

评级

将 Terminator: Resistance 与其他游戏进行比较
$39.99

Terminator: Resistance 评测

终结者:抵抗终结者:抵抗》是一款第一人称射击游戏,故事背景设定在 "未来战争 "场景中,而这一场景只在经典电影《终结者》和《T2:审判日》中出现过。机器注定要失败,但代价是什么?
应用程序 ID954740
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Reef Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam排行榜, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期14 十一月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Polish
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Terminator: Resistance
16 268 总评论
14 935 正面评价
1 333 负面评论
非常好评 评分

Terminator: Resistance 已收集 16 268 条评测,其中 14 935 条好评,1 333 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Terminator: Resistance 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1184 分钟
之前的评价: 游玩起来太无聊了 不推荐 打到结局的时候,太感动了,喜欢终结者系列的真得玩玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 169 分钟
纯垃圾,游戏体验很差。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 59 分钟
刚进游戏的BGM让人热血,然后就没有然后了……游戏性肯定是粗制滥造的,实在是玩不下去……
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1293 分钟
总体来说是一款不错的游戏,优缺点都比较明显。氛围感营造的很好,视觉效果,配乐和音效都很到位。但是存档有问题,应该设置更多存档点。还有就是重开存档点时会有bug,有时死后重开子弹数不会恢复。还有就是这游戏前期有些坐牢,被敌人发现时跑不掉就基本无了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1891 分钟
游戏气氛很还原电影终结者1和2的氛围 剧情太感人了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 925 分钟
剧情可以,射击突突突给力
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1274 分钟
终结者粉丝打折无脑入就完事了。虽然玩法和射击手感有点过于落伍,前几关无聊得想退坑,但随着T800出场味道立马就正宗了,而且越往后剧情越紧凑,为数不多的角色也能有很不错的分支剧情,武器造型和音乐音效很忠实地还原了电影(其实主要以最经典的《终结者2》开场为参照),天网的压迫感十足,让人真切体会到幸存者的脆弱和绝望。总之瑕不掩瑜,应该是目前最好的终结者游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 902 分钟
游戏很粗糙毋庸置疑。不过在折扣比较低的时候终结者粉丝未尝不可一试,游戏内地图设计和一些选择还有那么点意思。游戏里有一些经典的终结者世界观镜头和设定,玩家扮演一个原创人物参与到第一部终结者之前,也就是天网第一次意识到失败并且通过时间机器往过去传送终结者时的剧情
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 54 分钟
不好玩,无论是模型低劣还是素材复用还是剧情无聊都忍了,不好玩就是原罪,射击手感差,敌人设计有心思,ai都是弱智,游戏体验非常一般,我这个终结者爱好者都玩不下去,情怀拉不了一点分,不好玩就是不好玩
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 897 分钟
第一人称射击游戏,线性关卡,但大多数关卡为半开放世界形式。后期有部分关卡复用的现象,体感还好。 敌人种类不多,还原度还行,就是战斗流程重复度有点高。 从数值和敌人行动模式上看,非常符合掩体射击游戏的设计,然而玩家并不能掩体射击,就很无语。 潜行聊胜于无,唯一的存在价值就是黑入炮台。 大部分敌人不能处决,处决还需要消耗道具,比较无语。 部分任务路线设计也没考虑潜行。 最典型的就是哨站任务,虽然有潜行黑入的方式,但一方面敌人多潜入难度大,另一方面潜行黑入后竟然要求限时跑路,感觉像是来搞笑的,以游戏的敌人设计跑路必然暴露,那潜行个蛋啊…… 最简单的方式就是清场之后大摇大摆去黑入,话又说回来了,都清场了,直接炸不更好么…… 而且如果玩家能掩体射击的话,潜行就更没什么卵用。 角色动作也有点僵硬,而且很多时候是反直觉的僵硬。最典型的就是狙击枪,大狙射速慢可以理解,但是游戏中的表现就是单纯的慢,没有后坐力啊或者充能条之类的体现,只让人觉得主角可能是手残。甚至这个射击后摇里还不能换弹,非常无语。 建议打折入。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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